DONKEY KONG LAND

fr den GAMEBOY, ca.79,- DM

Die Story

Opa ist schuld! Angeblich hat Kranky Kong nmlich mal wieder gestichelt.
Der Grovater von Donkey und Diddy hatte ja schon im Spiel Donkey Kong Country
stndig von der guten alten Zeit geschwrmt, als Videospiele noch ohne 16 Bit,
Speicherfunktionen und gerenderte Grafiken auskommen muten! Und so behauptet
er einfach, der Erfolg von Donkey Kong Country liege eben nur an der
aufwendigen Technik! Sowas lt man natrlich nicht gerne auf sich sitzen und
deshalb beschlieen Donkey und Diddy, die Story auf dem Gameboy in 8-Bit und
Schwarzwei nochmal zu wiederholen, um es dem Alten zu beweisen. Erzgegner
King K.Rool bekommt also das Angebot, den Kongschen Bananenvorrat erneut zu
klauen. Und damit die Jagd auf die Bananen spannend bleibt, darf er sie auch
an neuen Pltzen in Donkey Kong Land verstecken. Es geht los auf Gangplank
Galleon, dem alten Schiff des Kings, danach fhrt die Suche in die Unter-
wasserwelt Kremlantis. Die Monkey Mountains und die Chimpanzee Clouds sind
weitere Stationen der Bananesuche und zum Showdown kommt es schlielich in Big
Ape City! Auch ein paar neue Gegner tauchen auf, mit denen sich Donkey und
Didi rumplagen mssen: fliegende Schweine, hinterlistige Maulwrfe und
gefhrliche Fangfische! Besiegen kann man sie auf bewhrte Weise:
draufspringen oder mit Fssern bewerfen!

Die Technik

Ist im Prinzip die von Donkey Kong Country - mit den eingeschrnkten Mglich-
keiten des Gameboys. Das bedeutet zunchst 8-Bit Auflsung anstelle von 16-Bit
und Schwarzwei statt Farbe! Dazu kommt, da das Display des Gameboys nun mal
sehr klein ist - je mehr man draufpackt, um so unbersichtlicher wird die
Sache. Viele Sachen habe ich erst entdeckt, als ich mir das ganze per Super-
gameboy-Adapter auf meinem groen Fernseher angeschaut habe. Da gibt's dann
auerdem die Mglichkeit, zwischen blau/wei und rot/wei umzuschalten und je
nach Level sieht man in der einen oder anderen Version tatschlich nochmal
besser. In punkto Levelanzahl ist die Gameboyversion etwas kleiner aus-
gefallen, 30 plus zahlreicher Bonusstages sind es aber doch geworden.
Gendert hat sich die Speichermglichkeit: habt ihr ein Level geschafft, wird
der Spielstand nicht automatisch gespeichert - das passiert nmlich nur dann,
wenn ihr im Laufe die vier Buchstaben K, O, N, G alle gefunden habt: und die
sind zum Teil verdammt gut versteckt! 


Und - ist gut?

Irgendwie mu ich Opa Kranky ja recht geben: das, was einen bei Donkey Kong
Country umgehauen hat, war diese sagenhafte Grafik, die bis dahin noch nie
auf einem 16-Bitter wie dem Super NES da war. Diese Supergrafik jetzt in ein
Gameboyfenster zu pferchen geht leider ziemlich auf die Augen - ich glaube, da
wre weniger einfach mehr gewesen. Aufwendige Hintergrnde sind ja was
schnes, wenn ich aber vor lauter Hintergrnden den Gegner nicht mehr sehe und
eins auf die Nase kriege, dann rgert mich sowas nun mal. Richtig Spass macht
Donkey Kong Land eigentlich erst, wenn man es per Supergameboy auf der groen
Konsole spielt. Dann zeigt sich nmlich, da das natrlich eine geniales Spiel
ist - neue Levels fr Donkeys Bananensuche halt! Nur kommt dann die Grafik
natrlich nicht ans Original ran - also ist Donkey Kong Land vor allem fr die
Leute was, die den ersten Teil auf dem Super NES schon durch haben und einfach
nicht aufhren wollen, oder fr die, die mittlerweile so schtig sind, das sie
auch unterwegs nicht mehr auf die Bananensuche verzichten wollen.
