YOSHI'S ISLAND - SUPERMARIOWORLD 2

fr NINTENDO SUPER-NES, 129,- DM

Die Story

Eigentlich dachten wir ja, das wir alles ber Mario wissen. Ist Klempner, hat
sich in eine Prinzessin verguckt, hat deshalb schwer rger mit einem groen
Affen bekommen, hat einen Bruder namens Luigi und einen Dino als Freund, der
heisst Yoshi! Seit ber 10 Jahren treibt Mario sich jetzt schon in Nintendo-
Spielen herum, viele von uns sind mit ihm grogeworden - wir haben gesehen wie
er gerannt und gejumpt ist und manchmal haben wir uns gefragt: Warum macht er
das eigentlich immer noch? Diese ganze Plackerei - hat ein Videogame-Superstar
doch eigentlich gar nicht mehr ntig, oder? Und wie so oft: die Antwort auf
diese Frage liegt weit zurck - in der Kindheit! Als nmlich der Klapperstorch
die beiden Babies Mario und Luigi zu ihren Eltern bringen wollte - da wurde er
berfallen von einer Bande bser Raben. Die versuchten die Zwillinge zu
entfhren - aber sie bekamen nur Luigi - Mario nmlich verschlug es auf eine
einsame Insel und daselbst auf den Rcken eines verdutzten Yoshis. Das war der
Beginn einer wunderbaren Freundschaft, denn die Yoshis beschlossen, dem
Kleinen bei der Suche nach seinem Bruder zu helfen. Der erste lud sich also
Klein-Mario auf den Buckel und lief los.
Wenn er von einem der zahlreichen Bsewichter auf der Insel angegriffen wurde,
dann verteidigte er sich durch Draufspringen - was, wir wir ja alle wissen,
Mario so beeindruckt hat, das er spter zum berhmtesten Jump'n'Run Helden
aller Zeiten wurde. Damals aber tat er nichts auer Krakelen, wenn er mal
wieder vom Rcken des Yoshis runtergefallen war - allerdings zu Recht, denn
die Rabenbande lauerte stndig, ihn doch noch zu entfhren.

Die Technik

Yoshi's Island sieht aus wie ein Kinderbuch: die Zeichnungen haben etwas von
Buntstiftbildern - eben passend zu einer Kindergeschichte! Das soll aber nicht
heissen, das die Grafik simpel ist: im Gegenteil - whrend alle anderen Video-
Spiele zur Zeit immer realistischer oder high-techmiger werden, ist bei der
Grafik von Yoshi's Island das Prinzip "niedlich" auf die Spitze getrieben
worden. Durch die Buntstiftwelt steuert ihr Yoshi, der neben der schon aus
lteren SuperMario-Abenteuern bekannten Fhigkeit, Gegner durch Draufspringen
oder Aufessen zu beseitigen, den Eierwurf gelernt hat. Immer wenn Yoshi
nmlich einen Gegner runtergeschluckt hat, dann kann er ein Ei legen. Diese
Eier folgen ihm wie eine kleine Horde Entenkken und knnen als Wurfgeschosse
eingesetzt werden. Sechs Welten mit jeweils 8 Levels plus jeweils einem
Zusatzlevel plus je einem Bonusraum warten auf Yoshi - zustzlich sind noch an
allen mglichen Stellen im Spiel Bonusrume versteckt: bei diesem Spiel kann
man sich wirklich wundsuchen. Deshalb ist es gut, da es kein Zeitlimit gibt,
und es ist nett, da man drei Spielstnde abspeichern kann.
Soundmig ist das ganze eine Mischung aus Kinderliedern, Jahrmarktmusik und
klassischen Mariothemen - auch der ein oder andere altbekannte Sound taucht
auf - aber alles ist irgendwie aufwendiger und perfekter als frher.

Und - ist gut?

Tja, was kommt wohl dabei raus, wenn die weltgrte Videogamefirma ihrem
besten Spieleerfinder den Auftrag gibt, eine Fortsetzung seines Lieblings-
spiels zu machen? Das konnte ja nur gut werden - interessant ist, wie der
Marioerfinder Shigeru Miyamoto den Auftrag umgesetzt hat. Anstatt sich an den
derzeitigen Farb-und Auflsungsschlachten zu beteiligen, bei denen Nintendo
mit der 16-Bit-Konsole SuperNES eh nicht mitteilen kann, hat er sich auf die
Grundidee besonnen, die Mario zum Superstar gemacht haben. Die Idee nmlich,
da Kinder etwas entdecken wollen. Geheimgnge und versteckte Hhlenrume,
alle mglichen berraschungen und immer wieder Aufgaben, die man so gerade
eben lsen kann.
Und so hat er Yoshi's Island randvoll gepackt mit Gimmicks und das Ganze in
bewhrter Weise auf einem Schwierigkeitslevel gehalten, da einen stndig
fordert, ohne zu fustrieren.
Natrlich ist ein neues SuperMarioSpiel bis zu einem gewissen Punkt ein Selbst
lufer so wie eine neue Michael Jackson Platte oder der nchste Terminator
Film aber wie das mit Fortsetzungen so ist: man kennt das Grundprinzip halt
schon und vieles, was einen im ersten Teil noch vom Hocker gehauen hat, ist
beim dritten Mal schlicht langweilig!
Bei Yoshi's Island stimmt die Balance: das Ding ist vom ersten Level an
vertraut - aber doch so anders, das Mario den Spitzenplatz unter den Video-
gamehelden verteidigen kann - zusammen mit Yoshi!!!
