DONKEY KONG COUNTRY 2 - Diddy's Kong Quest

fr NINTENDO SUPER-NES, 129,- DM

Die Story

Donkey Kong kommt einfach nicht zur Ruhe! Seit er letztes Jahr seine Bananen
von den Kremlins zurckerorbert und damit NINTENDO einen Superhit beschert hat,
musste er das Ganze bereits noch mal auf dem Gameboy zelebrieren und jetzt ist
er auch noch entfhrt worden! Sein Kumpel Diddy und dessen neue Freundin Dixie
Kong finden nur noch einen Zettel mit der Forderung der Kremlins, die gesamten
Bananenvorrte der Kongs als Lsegeld zu bezahlen. Daran ist natrlich ber-
haupt nicht zu denken und so machen sich die beiden Youngster auf den Weg quer
durch Donkey Kong Country, um ihren Freund zu befreien.
Das ist eine lange und schwierige Reise, denn im Donkey-Land hat sich vieles
verndert.
Es gibt neue Gegner und neue Fallen und auerdem hat der Kapitalismus Einzug
gehalten in die vormals heile Welt, in der es nur um Bananen ging. Mittlerweile
kostet alles Geld: Funky Kong lsst sich seine Flge bezahlen, Klubba fordert
Brckenzoll, das Abspeichern des Spielstandes in der Kongschule kostet und
selbst die blden Tips von Opa Kranky Kong gibt's nicht mehr umsonst. Also muss
man neben den blichen Bananen auch noch Mnzen einsammeln, die am Wegesrand
und in den knapp 80 Bonusleveln versteckt sind.
Es gibt aber auch Freunde, die Diddy und Dixie einfach so helfen. Neben Rambi,
dem Rhinozeros, Enguarde, dem Schwertfisch und Squawks, dem Papagei, die alle
schon im ersten Teil dabeiwaren, sind das jetzt auch die hpfende Klapper-
schlange Rattly, die netzbauende Spinne Squitter, der Leuchtfisch Glimmer und
Clapper, ein Seehund, der zum Beispiel Wasser zu Eis gefrieren lassen kann.


Die Technik

Als letztes Jahr der erste Teil von Donkey Kong Country mit seinen Render-
grafiken erschien, da dachten eigentlich alle, das sei es jetzt: mehr knne
man aus einer 16-Bit-Konsole einfach nicht rausholen! Aber die Programmierer
der Softwareschmiede Rare in England haben wirklich nochmal eins draufgesetzt:
die Hintergrnde haben noch mehr Tiefe, die Bewegungen sind nochmal flssiger
geworden. Auerdem haben sie sich ein paar neue Features einfallen lassen:
so kann Dixie z.B. ihren Pferdeschwanz als Propeller einsetzen, um einen Sturz
abzubremsen und ein Stck durch die Luft zu segeln. Diddy und Dixie knnen
sich auch gegenseitig als Wurfgeschosse benutzen und damit Gegner ausschalten
oder Plze erreichen, die fr einen alleine unerreichbar wren.
Dann gibt's natrlich jede Menge Gimmicks: wenn man die beiden zu lange un-
ttig in der Gegend rumstehen lsst, dann fngt Diddy an zu jonglieren und
Dixie produziert Kaugummiblasen, wenn man am jeweiligen Levelende durch
geschicktes Zielspringen ein Bonus ergattert, schmeit Diddy den Ghettoblaster
an, whrend Dixie mehr auf Gitarrenrock steht.
Der Soundtrack ist genial, auch da setzt Donkey Kong Country 2 noch mal eins
auf den ersten Teil drauf.
Eine Speicherbatterie ist ebenfalls vorhanden - drei Spielstnde kann man
sichern!

Und - ist gut?

Definitiv - nachdem ich die Gameboyversion ja eher enttuschend fand, ist das
neue Donkey Kong Country fr das Super NES wirklich nochmal ein ganzes Stck
besser als Teil 1. Sowohl von der Technik als auch von den Ideen her! Da gibt
es z.B. Quizshow-Levels, in denen man Fragen zum Spiel beantworten mu, es
gibt besser ausgetftelte Bonusspiele und neue Feinde und Freunde.
Auerdem ist der Schwierigkeitsgrad auf der einen Seite so fair, da auch
Anfnger schnell mit dem Spiel klarkommen - andererseits sind spezielle
Geheimrume oder die von Opa Cranky persnlichen versteckten DK-Mnzen so
schwierig zu finden, da sich auch echte Videospielcracks eine ganze Zeit lang
mit dem neuen Donkey-Kong-Abenteuer rumschlagen drften.
Und dann lernt man ja auch noch was: nmlich, da guter Rat teuer ist und
wertvolle Tips Geld kosten. Da werde ich doch jetzt hier nicht noch mehr
verraten!
