3 Das Hauptmen Wenn Sie das Programm gestartet haben, sollte folgendes passieren: Die Menleiste erscheint, und es werden 2 Fenster ge”ffnet. Das erste Fenster stellt dabei den Werkzeugkasten dar, der alle n”tigen Bestandteile zur Bearbeitung von Objekten ent- h„lt. Der Inhalt dieses Fensters wechselt dabei, je nachdem in welchem Arbeitsmodus Sie sich befinden. In dem 2. Fenster werden alle Ausgaben get„tigt, die mit der Darstellung der Objekte zu tun haben. Befinden Sie sich im Arbeitsmodus, stellt das Fenster dabei einen Ausschnitt des 3D-Raumes dar, den Sie ber das "Bewege Fenster..."-Men frei bewegen k”nnen. Sie haben dann die M”glichkeit der An- sicht von vorne, oben oder rechts. Sie k”nnen sich aber auch alle 3 Ansichten gleichzeitig anschauen, wobei das Fenster dann in 3 gleich grože Abschnitte unterteilt wird. Die An- sichtsfenster befinden sich sozusagen auf den R„ndern des Wrfels, der in diesem Programm den darstellbaren Raumbe- reich begrenzt. Im Kameramodus bernimmt das Ausgabefenster dann die Aufgabe der Kameralinse, durch die Sie direkt in den 3D- Raum hineinsehen k”nnen. Die Kamera kann frei im Raum bewegt und positioniert werden und hat wie eine normale Ka- mera auch ein Zoom-Objektiv, mit dem Sie die Brennweite und damit auch die perspektivische Verzerrung beinflussen k”nnen. In den Objekteditoren dient das 2.Fenster letztendlich als Zeichenfl„che, in der Sie die Schablonen zur Objekterzeugung zeichnen k”nnen. Beide Fenster k”nnen, wie unter GEM ge- wohnt, frei bewegt und positioniert werden. Das Werkzeug- fenster ist in seiner Gr”že nicht ver„nderbar, w„hrend Sie die Gr”že des Ausgabe-Fensters frei bestimmen k”nnen. Um mit der Maus irgendwelche Aktionen im Werkzeugfenster auszul”sen, mssen Sie das Fenster erst einmal durch einen Mausklick aktivieren. Danach lassen sich alle Buttons und Parameter im Werkzeugkasten mit der Maus einstellen. Da alle Funktionen auch ber die Tastatur bedienbar sind, ist es nicht immer n”tig das Werkzeugfenster zu aktivieren. Um ei- nen Button oder Schalter zu aktivieren, brauchen Sie lediglich das entsprechende Tastaturkrzel (durch Grožschrift hervor- gehoben) auf der Tastatur zu drcken. Lediglich Parametereingaben erfordern es, daž das Werk- zeugfenster aktiviert wird. Wenn Sie ein Parameter ber die Tastatur eingeben, dann wird das entsprechende Eingabefeld invertiert. Nachdem Sie Ihre Eingabe gemacht haben, mssen Sie diese grunds„tzlich durch Bet„tigen der -Taste best„tigen. Um falsche Eingaben brauchen Sie sich keine Ge- danken zu machen, da Bereichsberschreitungen grunds„zlich erkannt und nach der Eingabe automatisch korrigiert werden.