17 Farben Der Farbendialog (Abb. 17.1) kann nur aufgerufen werden, wenn mindestens 16 Farben gleichzeitig darstellbar sind. Im Farbendialog k”nnen Sie Farbs„tze anlegen, die zur Dar- stellung der Objekte benutzt werden. Diese werden in der grožen Box in der unteren H„lfte des Farbendialoges einge- tragen. Die eigentliche Zuweisung von Farben an die Objekte erfolgt dann hinterher im "Material/Farben..."-Dialog, den Sie ber die Objekt-Menleiste erreichen k”nnen. Im Monochrommodus k”nnen Sie dort dann zwischen 17 ver- schiedenen Graustufen-Mustern ausw„hlen. Desweiteren ist es in diesem Dialog m”glich, die Farben fest- zulegen, mit denen die Objekte w„hrend des Bearbeitens ge- zeichnet werden. Arbeiten Sie im 16 (256) Farben-Modus, so k”nnen Sie maxi- mal 8 (20) verschiedene Farbs„tze erstellen. Jeder Farbsatz enth„lt maximal 14 (25) Schattierungen. Da Ihnen im 16 Far- ben-Modus nur maximal 14 Farben zur Darstellung zur Verf- gung stehen, kann bei Zuweisung von 14 Schattierungen an nur einen einzigen Farbsatz kein weiterer Farbsatz mehr be- arbeitet werden. Ansonsten kann eine beliebige Verteilung der vorhandenen Anzahl an Farbschattierungen auf die einzelnen Farbs„tze vorgenommen werden. Wenn Sie dann einem Ob- jekt sp„ter im "Material/Farben..."-Dialog eine Farbe aus ei- nem bestimmten Farbsatz zuweisen, dann k”nnen auch nur maximal so viele Farben zur Darstellung des Objektes ver- wendet werden, wie dieser Farbsatz enth„lt. Arbeiten Sie sp„ter bei der Darstellung des Objektes im "In- tensit„ten"-Schattierungsmodus, dann werden fr die Darstel- lung des Objektes genau die Schattierungen benutzt, die in diesem Farbsatz enthalten sind. Arbeiten Sie dagegen im "Real"-Schattierungsmodus, so wer- den ausgehend von der dem Objekt zugewiesenen Farbe, alle anderen Schattierungen reell erechnet. Dabei wird dann auch auf alle insgesamt verfgbaren Farben zurckgegriffen, die Farbenanzahl eines Farbsatzes spielt in diesem Fall also keine Rolle mehr. Allerdings sind fr einen sinnvollen Einsatz von reellen Schat- tierungen mindestens 256 Farben n”tig. Auch wenn Sie sp„ter Bilder im "True Color"-Modus mit bis zu 16 Millionen Farben berrechnen lassen, mssen Sie den "Real"-Schattierungsmo- dus benutzen. Allerdings spielt die Anzahl der gleichzeitig darstellbaren Farben Ihres Rechners, bei der Berechnung die- ser "True Color"-Bilder keine Rolle. Die Farbs„tze: In der unteren Farbsatz-Box wird abh„ngig davon, ob Sie mit 16 oder 256 Farben gleichzeitig arbeiten, ein 8*14 bzw. 20*25 Zellen grožes Feld aufgebaut. Jede Zeile repr„sentiert dabei einen Farbsatz mit maxi-mal 14 (25) Schattierungen. Das Ende eines Farbsatzes wird durch eine Pfeilf”rmige Markierung angezeigt. Ein Rahmen wird um die Schattierung gezeichnet, die gera- de bearbeitet werden kann. Die Zeile, in der sich der Rah- men befindet ist der aktuell zu bearbeitende Farbsatz, auf den sich die im folgenden beschriebenen Funktionen beziehen. In der oberen linken Box k”nnen Sie die Farbe der aktuell umrandeten Schattierung einstellen. Mit den 3 R, G, B Para- metern k”nnen Sie den Anteil der 3 Grundfarben Rot, Grn und Blau an der Farbe einstellen. Der maximale Wert, der hier eingestellt werden kann, h„ngt von der Gr”že der Farb- palette ab, aus der Sie Ihre Farben w„hlen k”nnen und ist Hardwareabh„ngig. Bei einem normalen Atari ST, der nur aus 512 Farben w„hlen kann, ist der maximale Wert fr die RGB- Anteile 7, bei einer Farbpalette von 4096 kann der Wert max. 15 betragen. Die Žnderungen an der Farbeinstellung k”nnen Sie an dem Farbbalken unterhalb der RGB-Parameter genau nachvollzie- hen, der eine vergr”žerte Darstellung der gerade aktiven Schattierung zeigt. Unterhalb dieses Farbbalkens haben Sie die M”glichkeit, die Anzahl der Schattierungen pro Farbsatz zu editieren. Der Pa- rameter S zeigt dabei die Anzahl der Schattierungen des ge- rade aktiven Farbsatzes an. Darunter wird die Anzahl der noch frei verfgbaren Schattier- ungen angezeigt. Wollen Sie einem Farbsatz noch zus„tzliche Schattierung zufgen, so muž hier mindestens ein Wert gr”- žer Null stehen. Verringern sie ber den S Parameter die An- zahl von Schattierungen eines Farbsatzes, so wird immer die- jenige Farbe gel”scht, ber der sich der Rahmen befindet. Die frei gewordenen Schattierungen werden dann unter "Frei" an- gezeigt und stehen zur Verteilung an andere Farbs„tze zur Verfgung. Um eine andere Farbe oder Farbsatz anzuw„hlen, mssen Sie lediglich mit der Maus in der Farbsatz-Box die entsprechende Farbe oder den entsprechenden Farbsatz anklicken. Wahlwei- se k”nnen Sie auch die Cursor-Tasten benutzen, um sich in den Farbs„tzen zu bewegen. šber die "Farbverlauf"-Box rechts oben im Dialog lassen sich die Farbverl„ufe der Schattierungen erzeugen. Wollen Sie einen neuen Farbverlauf innerhalb eines Farbsat- zes erzeugen, so mssen Sie als erstes die gewnschte An- fangsfarbe des Farbsatzes editieren. Bet„tigen Sie dann den "1 Farbe" (-->)-Button, um die restlichen Schattierungsstufen berechnen zu lassen. Ausgehend von der ersten Farbe, die im- mer die hellste ist, wird fr jede weitere Farbe des Farbsat- zes eine dunklere Schattierung der Farbe berechnet und ein- getragen. Natrlich k”nnen Sie fr eigene Farbeffekte jede einzelne Farbe ber die RGB-Parameter nach eigenem Geschmack nachbessern. Die Farbe Schwarz braucht brigens in keinem Farbsatz vor- handen zu sein, da sie als dunkelste Intensit„tsschattierung in jeder Objektberechnung automatisch mitbercksichtigt wird. Mit dem "2 Farben" (<-->)-Button k”nnen Sie sich einen Farbverlauf zwischen der ersten und der letzten Farbe eines Farbsatzes erstellen lassen. Dabei sollten Sie aber nicht ver- gessen, daž die erste Schattierung des Farbsatzes deutlich heller gegenber der letzten Farbe sein sollte, um eine kor- rekte Schattierung der Objekte bei der Berechnung der Bilder zu gew„hrleisten. W„hlen Sie z.B. als erste Farbe ein helles Rot und als letzte Farbe ein dunkles Blau, so wird ein Farb- verlauf berechnet, der von hellem Rot ausgehend ins Violette verl„uft und in Dunkelblau endet. Bleibt noch die "Zeichenfarbe fr Objekte"-Box: Neben dem -Button befindet sich ein kleiner Farbbal- ken, der die Farbe anzeigt, mit der die Linien der Objekte im Drahtgitter- oder Hidden line Modus gezeichnet werden. Um hier eine neue Farbe zu selektieren mssen Sie erst in der Farbbox die entsprechende Farbe ausw„hlen. Um diese Farbe dann als Linienfarbe zu bernehmen, bet„tigen Sie ein- fach den -Button und der Farbbalken bernimmt dann die aktuell eingestellte Farbe. Allerdings mssen Sie, wenn Sie den Dialog verlassen, erst einmal eine Neuzeichnung ausl”sen, bevor die Objekte in den neuen Farben gezeichnet werden. Der Inhalt der anderen Farbbalken in dieser Box l„žt sich auf gleiche Weise einstellen. Der -Button dient dabei zur Einstellung der Farbe, mit der sich markierte Objekte von den unmarkierten abheben sollen. Wenn Sie im "Hidden line" Modus arbeiten, dann werden die Facetten in der Farbe gezeichnet, die in dem Farbbalken ne- ben dem -Button dargestellt ist. Wahlweise k”nnen Sie die Facetten auch in der Farbe zeich- nen lassen, die Sie den Objekten im "Materialien/Farben"- Dialog zugewiesen haben. In diesem Fall mssen Sie den -Button aktivieren. Bei einer Farbzuweisung durch Drcken des -Buttons wird der Objektfarben-Modus automatisch ausgeschaltet. Der letzte Farbbalken gibt an, in welcher Farbe der Hinter- grund des Arbeitsfensters gezeichnet werden soll. Alle Farbzuweisungen hier sind nur fr die Zeichnungen im Arbeitsmodus relevant. Auf die Objektfarben selbst und die Darstellungen im Kameramodus haben diese Einstellungen keinen Einfluž. Hinter jedem der Farbbalken stehen nun noch 2 kleine K„st- chen, daž eine Weiž und das andere Schwarz. Diese Farben sind immer verfgbar und k”nnen daher auch immer angew„hlt werden, auch wenn Sie gerade in keinem der Farbs„tze enthalten sind. Will man nun z.B. die Objekte mit weižen Linien auf schwarzem Hintergrund gezeichnet ha- ben, so w„hlt man statt den -Button, das weiže K„stchen in der gleichen Zeile an, und fr den schwarzen Hintergrund das schwarze K„stchen, das hinter dem -Farbbalken steht. Mit dem -Button k”nnen Sie diesen Dialog verlassen.