Opus No. 1 (c) bei Christian Bach / Jos.-Haydn-Str. 20 / 6390 Usingen 1 Das Programm darf zur nicht kommerziellen Nutzung kopiert werden Bei Opus No. 1 handelt es sich um ein Spiel, bei dem zwei fernesteuerte Sonden sich gegenseitig in einem Labyrinth erst suchen und dann zerst”ren mssen. Dabei steuert der Spieler und der Computer jeweils eine Sonde. Fr jeden Treffer, den der Spieler erzielt, erh„lt er einen Punkt. Aužerdem kann er vor den Spiel einen Teil seiner Punkte auf seinen Sieg setzen. Auf der Diskette sollten sich folgende Files befinden: START.PRG GAME.PRG GAME1.PRG LEVEL0-LEVEL9 TEST0-TEXT9 EXPL1-EXPL3 TITEL SOUND READ.ME Gestartet wird das Programm durch Starten von "start.prg". Diese File kann auch im AUTO-Ordner untergebracht werden, wodurch das Programm automatisch startet. Alle anderen Files drfen sich in keinem anderen Ordner befinden. Das Programm fragt nach dem Start zun„chst nach dem Namen, der in die High-Score-Liste eingetragen wird. Danach kann man in einem Menu unter folgenden Punkten w„hlen: 1. Neues Spiel : Wird dieser Punkt angew„hlt, so wird das Programm gestartet. 2. Rennen : Hiermit wird das eigentliche Spiel gestartet. Dabei wird ein Labyrinth und ein Gegner zuf„llig aus je 10 M”glichkeiten ausgew„hlt. 3. Konto : Hier wird die High-Score-Liste angezeigt. 4. Wetten : Hier k”nnen man einen Teil seiner Punkte auf den Sieg setzen. 5. Gegner : Hiermit kann man sich die Gegner zeigen lassen. Mit dem Joystick kann man dabei vorw„rts und rckw„rts gehen. 6. Rennstrecke : Man kann sich damit die Labyrinthe zeigen lassen. Mit dem Joystick nach rechts oder links kann man das Labyrinth w„hlen, das gezeigt werden soll. Mit dem Joystick nach oben und unten kann man zwischen Karte und Beschreibung umschalten. Die Sonde wird mit Joystick und Maus gleichzeitig gesteuert. Dabei kann man mit dem Joystick nach rechts oder links die Sonde nach rechts oder links um die Hochachse drehen. Nach oben der unten ergibt eine Drehung um die Querachse. Bei gedrcktem Feuerknopf kann man mit dem Joystick die Geschwindigkeit ver„ndern oder aber die Sonde um die L„ngsachse drehen. Mit der Maus kann man die Sonde entlang der Hoch- und Querachse bewegen. Ein Druck auf die linke Maustaste ergibt einen Schuž, wohingegen ein Druck auf beide Maustasten das Abfeuern einer Gravo-Rakete zur Folge hat. Mit der Caps Lock Taste kann man das Zielkreuz ein- und ausblenden. Die Alternate-Taste h„lt das Spiel solange an, bis wieder die Alternate-Taste gedrckt wird. Mit der Shift-Taste kann die Musik eingeschaltet werden. Das grože Quadrat in der Mitte des Bildschirms stellt den Hauptbildschirm dar, in dem das Labyrinth dreidimensional dargestellt wird, wohingegen das kleine Quadrat links oben eine Art "Rckblickspiegel" darstellt. In ihm wird jedoch nur der Gegner dargestellt, wenn er sich hinter der eigenen Sonde befindet. In dem kleinen Quadrat oden rechts wird die n„here Umgebung als Karte dargestellt. Die vier grožen S„ulen geben von rechts nach links die Geschwindigkeit, den Zustand der Schutzschilde, die Energie und die Temperatur an. Die Temperatur steigt mit der Geschwindigkeit und dem Beschuž, wobei die Anzeige natrlich etwas nachh„ngt. Ist diese Temperatur zu hoch, oder ist die Energie Null, so fhrt dies zur Zert”rung der Sonde. Die Zeigerinstrument links zeigen die Verdrehung der Sond um L„ngs- und Querachse an. Das Zeigerinstrument rechts zeigt die Verdrehung um die Hochachse, also die Richtung in der die Sonde fliegt, an. In dem kleinen Feld rechts unten wird angezeigt, in welcher Richtung sich der Gegner befindet. Die Zahlen unter dem Hauptbildschirm geben Position im Labyrinth, Punkte im Spiel und die gespielte Zeit an. Das Programm l„uft im brigen nur im Monochrom-Modus. Sollten andere Einschr„nkungen auftreten, so bitte ich dies mir mitzuteilen. Ich werde dann versuchen Abhilfe zu schaffen. Viel Spaž Christian Bach PS: Die Labyrinthe, also die Files LEVEL0-LEVEL1, lassen sich mit einem ganz normalen Texteditor ver„ndern.