Willkommen zu Midi-Maze II! Midi-Maze II ist ein Spiel fr bis zu 16 Spieler, die Ihre Computer miteinander ber Midi vernetzen. Man braucht unbedingt mehr als einen Rechner! Midi-Maze II lt sich nur mit mehr als einem Spieler spielen. Jeder Mitspieler steuert einen kugelfrmigen Smiley durch ein Maze {engl. Maze heit Labyrinth und gab diesem Spiel seinen Namen}; wer einen Freund sieht, hilft ihm, wer einen Feind sieht, schiet ihn ab (oder umgekehrt). Ein anfangs frischer Spieler kann mit dem 3. Treffer erlegt werden. Soweit ist das Spiel mit Midi-Maze identisch. Bei Midi-Maze II gibt es noch Extras, die man sich fr Punkte kaufen kann. Einzelheiten stehen weiter unten. Der Grundgedanke des Spiels ist also recht einfach; wir haben jedoch gemerkt, da gerade dadurch und durch das zusammenspielen mit anderen der Spielspa aufkommt, der bei uns schon Jahre anhlt. Was mu ich zum Midi-Maze II-Turnier mitbringen? Midi-Maze II luft auf allen Atari STs (natrlich auch TTs) in niedriger und hoher Auflsung. Jeder Spieler braucht natrlich einen Computer - das ist nicht so dramatisch, wie es zuerst klingt, jeder bringt einfach seinen mit. Pro Computer wird ein Midikabel {ein normales 5 poliges DIN-Kabel. {Achtung: kein Mono-Kabel!}} bentigt. Dazu empfehlen wir einen Joystick, man kann aber auch mit Maus spielen. Auerdem sollte jeder an gengend Steckdosen denken! An Kleidung sollte man selbstverstndlich das Midi-Maze-T-Shirt anziehen (Im Winter drcken wir auch mal ein Auge zu...). Der Aufbau Erst einmal sollte man alle Rechner mit den Midikabeln verbinden. Dazu hat es sich als zweckmig erwiesen, auf jeden Stecker einen Aufkleber "IN" bzw. "OUT" zu kleben - dann kommt man nicht so leicht durcheinander. Dann steckt man einen Stecker in den Midi-Out-Port des ersten Rechners und steckt das andere Ende in den Midi-In-Port des zweiten Rechners. Von dem fhrt nun wieder ein Kabel zum dritten Rechner usw. Den letzten Rechner verbindet man wieder mit dem ersten. Alle Spieler laden nun Midi-Maze II. Dann hrt man erst einmal den schicken Digi-Sound von Jrgen Piscol. Dieser kann mit einer beliebigen Taste abgebrochen werden. Drckt man gleich nach dem Laden eine Taste, kann der Sound unterdrckt werden. Die Midi-bertragung funktioniert natrlich whrend der Musik noch nicht, da sie alle Rechenzeit verbraucht. Nach dem Tastendruck wird ein Ringtest durchgefhrt. Der letzte Spieler kommt automatisch in den Master-Modus - wenn der Ring geschlossen ist, d. h., da keine Kabel vertauscht oder vergessen wurden. Falls kein Spieler in den Master-Modus kommt, ist der Ring fehlerhaft. Mit ALTERNATE-R kann der Ringtest sonst noch einmal wiederholt werden: Wenn der Ring dann geschlossen ist, wird dieser Rechner zum Master, ansonsten bleibt er Slave. Wenn dies nicht hilft, dann sollte einer zwangsweise den Master-Modus aktivieren, indem er ALTERNATE-~ drckt. Der Master sollte dann eine Message durch den Ring schicken; dazu drckt er F1. Wenn der Ring funktioniert, zeigt jeder Slave und der Master eine Copyright-Message an. Wenn irgendwo ein Kabel vergessen wurde oder falsch drinsteckt, wird ab diesem Rechner keine Message mehr angezeigt - der Master erhlt einen "boo-boo". Dann sieht man sich einfach das Kabel von dem letzten Rechner mit Message und dem Folgerechner an. Wenn dort ordnungsgem ein Kabel steckt, sollte man es einfach austauschen. Die Einstellungen vor dem Spiel Einstellungen fr alle Rechner Solange man in dem Titelbild ist, kann jeder Spieler (Master oder Slave) folgende Tasten drcken: Um mit Maus zu spielen, drckt man ALTERNATE-M. Auf Joystick kann man mit ALTERNATE-J zurckschalten (Default ist Joystick). Last not least kann das Spiel wieder verlassen werden. Wenn die anderen im Ring noch eine Partie daddeln wollen macht man sich damit natrlich sehr unbeliebt, da die Midi-Daten ber den eigenen Recher nicht weitergegeben werden. Der Bildschirmaufbau Nach dem Laden erscheint ein Bildschirm, der auf Farbe etwas anders aussieht als auf Monochrom; die einzelnen Anzeigen sind aber bei beiden an der gleichen Stelle. (Das Bild zeigt die hohe Auflsung): Hierhin gehrt die Graphik "Das Einschaltbild" In der Mitte sieht man das Fenster zum Maze. Whrend des Spiels hat man hier einen "3D-Blick". Oben links ist die Status-Anzeige (HOW AM I). Hier erscheint zu Spielbeginn ein strahlender Smiley, der immer unglcklicher schaut, je hufiger man getroffen wurde. Rechts davon ist die Score-Anzeige. Jeder Spieler hat hier einen 3-stelligen Zhler, der den aktuellen Punktestand anzeigt. Hier ist der entscheidenste Unterschied zwischen Farbe und Monochrom: - Auf Farbe werden die ersten acht Spieler in acht verschiedenen Farben angezeigt. Augen und Mund sind schwarz, auerdem sind sie schwarz umrandet. Wenn mehr als acht Spieler durchs Maze irren, wiederholen sich die Farben. Die zweiten acht haben dunkelrote Augen, Mund und Rand. Welche Farbe man selbst hat, sieht man an der Status-Anzeige links. Unter der Score-Anzeige sucht man dann die Farbleiste, die dieser Farbe entspricht. Wenn man einen schwarzen Rand hat, gilt der obere Zhler, sonst der untere. - Auf Monochrom gab es mit der Farbgebung leider technische Probleme. Deshalb hat jeder Spieler hier ein anderes Muster; neben jedem Zhler ist das Muster des Spielers dargestellt, zu dem er gehrt. Das eigene Muster sieht man wieder in der Status-Anzeige. Links vom Fenster ist ein Kompa und eine Schuwarnung (werden spter erklrt). Rechts neben dem Fenster sieht man vier Zhler: - Die ersten drei werden nur zu statistischen Zwecken mitgefhrt; sie sind fr das Spiel unwichtig. Der Hits-Zhler zhlt alle deine Schsse, die getroffen haben, - der Kills-Zhler die Smileys, die du aus der Welt geschafft hast, - Score gibt alle Punkte an, die du in dieser Partie schon verbuchen konntest. Er sollte eigentlich = Hits + 2 * Kills sein, da ein Kill 3 Punkte und ein Hit 1 Punkt zhlt. - Money ist da schon wichtiger: Er entspricht dem Score-Zhler minus den schon ausgegebenen Punkten. Er zeigt also an, wieviele Punkte man noch in Extras investieren kann bzw. wieviele Punkte man schon fr den Sieg verbuchen kann. Man gewinnt, wenn der Money-Zhler den Win-Score erreicht hat. Dieser Zhler ist derjenige, den man in der groen Scoreanzeige oben wiederfinden kann, wenn man Singles spielt. Beim Teamplay sieht man in der groen Scoreanzeige die Summe aller Money-Zhler aller Spieler des betreffenden Teams. Das Team, dessen Gesamtzhler gleich dem Win-Score ist, hat gewonnen. Beim Kaufen ist nur der eigene Money-Zhler von Bedeutung; man kann nicht mit fremder Leute Geld einkaufen. Unter dem Fenster ist die Pop-Chart. Hier werden die Gesichter der Spieler angezeigt, die du abgeschossen hast. Unten ist die Kommentarzeile. Hier werden alle Textein- und -ausgaben gettigt. Whrend des Spiels erscheint dort entweder der Name dessen, den man angeschossen hat oder der des unfreundlichen Zeitgenossen, der durch einen selbst seinen Hits-Zhler erhhen konnte. Ist gerade nix los, werden in dieser Zeile die vorhandenen Extras ausgeben (durch ihre Tasten-Entsprechung). Der Spielstart, die Tastaturbelegung Mit F1 kann - wie schon erwhnt - eine Copyright-Meldung ber den Ring schicken. Der Master mu ein Maze laden, in dem das Spiel stattfinden soll. Midi-Maze II ldt automatisch "MIDIMAZE.MZE"; wenn man ein anderes haben will, drckt man F2. Darauf erscheint ein File-Selector {was auch der Grund dafr ist, da der Master, im Gegensatz zu den Slaves, Midi-Maze II nicht aus dem AUTO-Ordner laden kann}; nach dem Laden sieht der Master das Maze in einer bersichtskarte. Die Score-Anzeige aller Spieler kann mit F3 gelscht werden (alle Tastenkommandos funktionieren nur beim Master, Slaves knnen natrlich nichts eingeben). Mit F4 wird die Namenseingabe gestartet. Jeder Slave - und der Master - knnen ihren Namen eingeben. Alle Zeichen sind zugelassen, Return beendet die Eingabe, Esc lscht das Eingabefeld, die Cursortasten, Backspace und Delete haben ihre normale Bedeutung. Der Master kann erst dann weitermachen, wenn alle Spieler fertig sind. Dann erscheint bei jedem Spieler die Message "Names completed". Return startet der Master das eigentliche Spiel. Dann erhlt er erstmal die Masterpage (wenn der Ring in Ordnung ist): Die Masterpage Hierhin gehrt die Graphik "Die Masterpage" Diese Seite sieht - zugegeben - auf den ersten Blick reichlich chaotisch aus; das lt sich aber bei so vielen Einstellungsmglichkeiten nicht vermeiden. Oben steht erstmal die Zahl der Computer im Ring. Darunter steht fr jeden Spieler eine Zeile. Links ist jedem ein Kennbuchstabe zugeordnet, dahinter steht der Name. Danach sehen Sie eine Zeile mit den Einstellungen fr den jeweiligen Spieler. Oben ist ein Kennzeichen fr die jeweilige Bedeutung (Achtung: Gro/Kleinschreibung beachten!). - Win: ist der Score, der zum Gewinnen ntig ist. Ein Anschu (Hit) bringt einen Punkt, ein Abschu (Kill) drei. Wenn man einen Gegner zweimal an- und einmal abschiet (normal, wenn keiner dazwischenfunkt) bringt einem das also fnf Punkte ein - mit zehn Komplettabschssen gewinnt man, wenn man diesen Score nicht ndert (Der default-Win-Score bei kleinem Extra-Satz ist 50). - T: bezeichnet das Team, zu dem der betreffende Spieler gehrt. Mglich sind die Buchstaben A-H. Wenn alle Spieler im selben Team sind, wird "Singles" gespielt, d. h. jeder kmpft fr sich allein. - L: Reload Time - die Zeit, die der Spieler nach einem Schu braucht, bis wieder ein Schu abgefeuert werden kann. Da man schieen kann, sieht man an einem sehr kleinen Fadenkreu in der Mitte des Fensters, das nach einem Schu verschwindet, bis nachgeladen worden ist. "A" steht fr 0, je grer der Buchstabe, desto lnger dauert es, bis man wieder schieen kann. "A" ist also eine Art Maschinengewehr, man schiebt nur einen Schu vor sich her, der absolut tdlich ist. Trotzdem ist, wie im ganzen Midi-Maze II, nur ein Schu gleichzeitig mglich. Feuert man einen zweiten, so wird der erste gelscht. - F: Refresh Time - die Zeit, nach der man ein Leben zurckbekommt, wenn man angeschossen worden ist. Der Buchstabe ist hnlich dem der Reload Time aufgebaut: je grer der Buchstabe, desto lnger die Zeit. - G: Regenerate Time - die Zeit, nach der man wieder ins Leben zurckgeholt wird, wenn man gnzlich abgeschossen worden ist. Diese Zeit sollte nicht zu gro gewhlt werden, schlielich langweilt sich ein nicht-aktiver Spieler nur, bis er wieder mitmachen darf. - V: Revive Lives - Die Zahl der Leben, die man nach einem Abschu oder am Spielstart bekommt. Normalerweise bekommt man drei Leben; nach einem Anschu wird auch nur auf drei "refreshed", man kann aber auch mehr Leben vergeben (0-9). Die Status-Anzeige zeigt trotzdem maximal drei Leben, sprich: den strahl machen lassen: man setzt diesen Wert auf 0; der Spieler ist immer tot und strt das Spiel nicht. - Z: Zig Zag - trgt man hier einen greren Wert als "A" ein (nicht bertreiben!) fngt der Schu an, zu eiern. Am besten ausprobieren! - i: Invisibility (250 Punkte) - wohl das hrteste Feature, da Midi-Maze II zu bieten hat. Der Spieler ist einfach nicht zu sehen und damit automatisch unverwundbar. Andere Smileys knnen einfach durch ihn durchlaufen, ohne ihn zu bemerken (nicht aber umgekehrt). - w: Walls (40 Punkte) - der Spieler kann durch Wnde schieen. Der Schu wird nur dann gestoppt, wenn er an die Auenmauern des Maze stt. Walls vertrgt sich selbstverstndlich nicht mit dem Reflective Shot (letzteres wird ignoriert). - h: Hide on Map (15 Punkte) - der Spieler kann von anderen Spielern nicht auf der bersichtskarte gesehen werden - auch nicht, wenn diese F7 aktiviert haben. - f: Fast Shot (20 Punkte) - der Schu des betreffenden Spielers ist doppelt so schnell wie der normale. Das sollte man nicht unterschtzen, ein Duell ist fast immer gewonnen, da die eigenen drei Schsse den Gegner schneller erreichen als umgekehrt. - a: Auto Answer (25 Punkte) - wenn der Spieler, der im Genu dieses Extras steht, von jemandem hinterrcks angeschossen wird, rcht sich der erstere mit einem Schu, der genau entgegengesetzt fliegt und damit den Bsewicht mit groer Wahrscheinlichkeit trifft. Es ist nur etwas gewhnungsbedrftig, da der eigene Schu pltzlich verschwindet, wenn man angeschossen wurde. Denn auch hier gilt, wie im ganzen Midi-Maze II: Jeder Spieler kann immer nur einen Schu zur Zeit abfeuern! Startet man einen zweiten, verschwindet der erste automatisch. - s: Schuradius (25 Punkte) - wenn diese Einstellung aktiv ist, ist der Schu doppelt so gro. Er sieht zwar normal aus, trifft aber eben noch, wenn er normalerweise schon vorbeigegangen wre. - q: Quick (20 Punkte) - Der Spieler wird doppelt so schnell. Auch das will gebt sein: Man hat anfangs etwas Schwierigkeiten, vernnftig um Eck en zu fahren. - r: Reflective Shot (25 Punkte) - der Schu wird an der Wand nicht absorbiert, sondern reflektiert! Das luft zwar nicht immer mathematisch exakt (der Algorithmus wre zu langsam), frs Spiel reicht es aber aus. Auch hier ist zu beachten, da nur ein Schu zur Zeit mglich ist. Witzig ist, da man auch noch jemanden treffen kann, wenn man selbst im Jenseits weilt, der Schu aber noch unterwegs ist. - d: Deadly Fire (35 Punkte) - dieser Schu ist absolut tdlich; ein Treffer ttet jeden Spieler, egal wieviele Leben er noch hat. Allerdings bekommt man ein paar Punkte weniger, als bei normalem Spiel, weil man ja nur drei Punkte fr einen Gegner erhlt (der Anschu entfllt). - n: No Deadly Fire (10 Punkte) - kompensiert Deadly Fire. Es gilt nur fr denjenigen, der dieses Extra besitzt; wenn dieser also von jemandem getroffen wird, der Deadly Fire besitzt, wird das als normaler Treffer gewertet. - g: Got You (25 Punkte) - jeder, der den Besitzer dieses Features anschiet, ist ein wahrer Selbstmrder: Er verliert sofort ein Leben. Wer ihn dreimal trifft, ist tot. Der Angeschossene erhlt die Punkte dafr. - b: No Got You (10 Punkte) - das Anti-Feature dazu. Nur Besitzer von No Got You knnen Leute mit Got You erledigen. Da die Anti-Features relativ billig sind, sollte man sich also vielleicht erstmal diese zulegen. Wenn jeder Got You hat und man selbst kein No Got You, dann wird das Spiel echt frustig. - k: Key (1 Punkt) - der Schlssel erlaubt es einem, durch Tren zu laufen. Tip: Durch eine Tr fahren und F10 drcken - jeder Verfolger wird total verwirrt. - <: (Cursor links) (0 Punkte) - erlaubt es dem Spieler, sich langsam zu drehen. Die zugehrige Taste ist Cursor links. Damit kann man sehr schn einen Gegner zwischen zwei Ecken anpeilen. - >: (Cursor rechts) (0 Punkte) - erlaubt schnellere Drehungen - fr den Fall, da man schnell um Ecken mu. - Space: Karte (0 Punkte) - schaltet die Karte ein bzw. aus. Sollte normalerweise jedem Spieler erlaubt sein. Damit Space funktioniert, mu zu-stz-lich F2 angeschaltet sein (siehe dort) - ~: Durch Wnde gehen (250 Punkte) - der Spieler kann seelenruhig durch jede Wand rennen. Nur das Maze kann er nicht verlassen. Wenn er an den Rand kommt, kann er sich in die Auenmauer stellen und halb heraussehen (sieht dort aber nur Wnde). - #: No Shot - verbietet dem Spieler das Schieen. Das ist natrlich nicht sehr fair, es ist hauptschlich fr einen Midicam gedacht. Dieses Extra kann nicht gekauft werden, selbst wenn man es auf "k" oder "m" steht (siehe unten). - c: Colorlessness (75 Punkte) - Wer dieses Feature kauft, wird ein bichen bla im Gesicht: Er wird durchsichtig, nur sein Rahmen und die Augen bleiben noch. Wenn ein Spieler etwas weiter entfernt steht, sieht man ihn fast nicht mehr. Im Gegensatz zu Invisibility bleibt man allerdings weiter verwundbar. Besonders wirksam ist dieses Extra zusammen mit F8. Auch mit einem Reflective Shot macht es sich gut, da auch der Schu nur als Umrandung zu erkennen ist. Nicht mehr so einfach ist jedoch das Erkennen der Teamzugehrigkeit (man neigt dann dazu, erstmal prventiv abzuschieen). - Space: ganz rechts ist noch ein Space, das nicht normal angesprochen werden kann. Es kennzeichnet einen Midicam (siehe unten). - 1: (0 Punkte) Mit F1 kann man sich umdrehen (180). Das ist besonders sinnvoll, wenn man pltzlich von hinten angeschossen wird. Damit man diese Funktion schneller erreichen kann, ist sie whrdie 0 am Zehnerblock aktivierbar. - 2: (2 Punkte) Mit F2 ermglicht man sich das Anzeigen der Karte. Das ist nicht mit Space zu verwechseln: -- Mit F2 erlaubt man sich das Anzeigen (einmaliges Kaufen der Karte). Ohne aktiviertes F2 passiert bei Space gar nichts. -- Mit Space kann man die Karte ein- und ausschalten, wenn man im Genu von F2 steht. - 3: (2 Punkte) Mit F3 verhindert man, da man von Teampartnern abgeschossen werden kann. Du wirst also von einem Partner angeschossen - ein Leben weniger - beim zweiten Schu ebenso. Alle weiteren Schsse (die tdlich wren) sind jetzt aber wirkungslos. Immun ist aber nur der Spieler, der dieses Feature hat. Er kann nun weiterhin andere aus seinem Team, die es nicht besitzen, abschieen. Wenn "Singles" gespielt wird, hat F3 keine Bedeutung. - 4: (5 Punkte) Mit F4 verhindert man zustzlich, da man von Teampartnern angeschossen werden kann. F3 ist dann unntig. - 5: (6 Punkte) Mit F5 kommt man in den Vorzug eines Kompasses. Er wird links vom Fenster angezeigt. Das ist z.,B. ntzlich, wenn man in einer Ecke von drei Wnden umgeben ist, um sich gezielt in die Richtung des Ausgangs zu drehen (90) und nicht andersherum (270). - 7: (10 Punkte) Mit F7 erscheinen alle Gegner mit auf der Karte. Genau den gleichen Effekt hat man, wenn man sich die Karte ansieht, whrend man tot ist. Leute, die "Hide On Map" angeschaltet haben, sind aber auf jeden Fall auf der Karte unsichtbar. - 8: (15 Punkte) Mit F8 schaltet man sich das Gesicht ab. Die Gegner sind natrlich im Nachteil, wenn sie nicht wissen, ob man sie ansieht. - 9: (5 Punkte) Mit F9 erlaubt man sich eine Schuwarnung. Wenn ein gegnerischer Schu nahe an einem vorbeifliegt, leuchtet eine Zeit lang ein "S" im "Alert"-Feld auf. Das ist ntzlich, wenn man verfolgt wird, ohne es zu merken. Wenn der Gegner anfngt zu schieen und zuerst vielleicht nur die Mauer trifft, ist man schon gewarnt. - 0: (5 Punkte) Mit F10 wird man sofort an eine andere Stelle im Maze "gebeamt". Als letzter Ausweg, wenn man schon zweimal getroffen worden ist, ist das sehr praktisch. Whrend des Spiels auch ber Enter zu erreichen. Wie stellt man nun was ein? Am linken Rand steht fr jeden Spieler ein Kennbuchstabe. Man gibt nun diesen Buchstaben des Spielers ein, den man editieren mchte. Seine Zeile wird darauf invertiert dargestellt. Die gngigsten Extra-Kombinationen sind ber Funktionstasten zu erreichen: - F1: fr die Midi-Maze I-Einstellung. Das heit, man hat keine Extras und kann nur die Karte ansehen. - F2: fr die Normaleinstellung. Das heit, die Funktions- und Cursortasten sind belegt; mit K kann man einen Schlssel kaufen und mit R einen Reflective Shot. Deadly und Gotcha sind mit Antifeatures erhltlich. - F3: fr die "Superman"-Einstellung. Man kann sich einfach alles aktivieren, jedes Extra ist kostenlos. - F4: fr den groen Extra-Satz. Alle Features sind kaufbar, mit Ausnahme von Invisibility, Walls, ~ und #. - F5: fr einen Midicam. Ein solcher Spieler ist unsichtbar, kann nicht schie-en und nicht getroffen werden. Er nimmt also praktisch nicht am Spiel teil, kann aber alle beobachten. Diese Tasten dienen der schnellen Grobeinstellung. Man kann nun jedes einzelne Extra {einzige Ausnahme ist das Space ganz rechts; Midicams knnen nur ber F5 aktiviert werden} an- und abschalten. Dazu drckt man den Buchstaben des gewnschten Extras, so wie er oben am Bildschirm zu sehen ist - Achtung: hier mut du also 1-9 (nicht die Funktionstasten), die <- und >-Tasten (nicht die Cursortasten) usw. drcken. Fr jedes Feature gibt es verschiedene Status, die man durch drcken der entsprechenden Taste der Reihe nach durchschalten kann. Dabei bedeutet: - _: Dieses Feature ist abgeschaltet. Whrend des Spiels kann es nicht aktiviert werden. - m: Dieses Feature ist mglich. Whrend des Spiels kann man es bekommen, indem man die entsprechende Taste drckt (dann wieder die Funktions-, Cursor- o.,. Taste). Durch einen erneuten Druck schaltet man es dann wieder ab usw. Ein- und Ausschalten ist kostenlos - M: Dieses Feature ist mglich und vorhanden. Mit einem Druck auf die entsprechnde Taste kann man es ab-, dann wieder anschalten. Diese Einstellung entspricht also der obigen, nur ist das Extra hier am Spielstart schon aktiv. - k: Dieses Extra ist kaufbar. Man kann es genauso ein- und ausschalten wie ein mit "m" gekennzeichnetes, nur kostet jedes Einschalten hierbei etwas Score. - K: Dieses Extra ist kaufbar, am Spielstart aber schon vorhanden. Wenn man es verkauft und erneut einkauft, kostet das Money. Nachdem man die Einstellungen fr den aktiven Spieler beendet hat, drckt man Cursor up oder down. Dann kann man den nchsten Spieler aktivieren. Mit SHIFT-A kann man die Einstellungen des aktiven Spieler auf alle anderen Spieler kopieren. Mit SHIFT-C und nachfolgender Spielerkennung kann man sie auf einen Spieler kopieren. Also z. B. stellt man fr Spieler A alles ein und drckt dann SHIFT-C B. Darauf hat Spieler B die gleichen Einstellungen. Wenn man noch auf einen anderen Spieler kopieren will, mu wieder SHIFT-C gedrckt werden. Mit einer anderen Taste als einem Kennbuchstaben kann das Kopieren abgebrochen werden. Mit einem erneuten Druck auf Return startet man das Spiel. Mit Undo restauriert man nach einem Spiel die Einstellungen, die man vor dem Spiel gettigt hatte. Ein Beispiel: Der Master hat einen Reflective Shot erlaubt (mit "k"); ein Spieler hat sich gierig einen gekauft. Nach dem Spiel bleiben diese Einstellungen erhalten; bei diesem Spieler steht nun ein groes "K". Starte der Master das Spiel einfach neu, htte dieser Spieler von Anfang an einen Reflective Shot. Deshalb kann er mit Undo die Einstellungen zurcksetzen. Beim Spielstart wird nochmals der Ring auf Funktionstchtigkeit geprft. Das Maze wird vom Master an die Slaves bertragen (beim weiteren Spiel mit dem gleichen Maze wird es nicht neu bertragen). Wenn das Maze zu klein ist, um alle Smileys darin unterzubringen, wird mit einer entsprechenden Fehlermeldung abgebrochen. Featurebersicht Der bersichtlichkeit halber hier noch einmal alle Features mit Taste und Kosten: +---------------------+---+---+ |Karte schalten | | 0| |180 drehen | F1| 0| |Karte ermglichen | F2| 2| |Deadly Fire | F3| 2| |Friendly Fire | F4| 5| |Kompa | F5| 6| |Gegner auf Karte | F7| 10| |Kein Gesicht | F8| 15| |Schuwarnung | F9| 5| |Hyperjump |F10| 5| |Reflective Shot | r | 25| |Quick | q | 20| |Invisibility | i |250| |Durch Wnde schieen | w | 40| |Hide Player | h | 15| |Fast Shot | f | 20| |Auto Answer | a | 25| |Big Shot | s | 25| |Deadly | d | 35| |No Deadly | n | 10| |Got You | g | 25| |No Got You | b | 10| |Durch Wnde gehen | ~ |250| |Langsames Drehen | < | 0| |Schnelles Drehen | > | 0| |Colorlessness | c | 75| |Schlssel | k | 1| +---------------------+---+---+