  ********************** THE  STORY  OF  GROOMY **************************

   Wir befinden uns im Jahre 2490. Die Menschheit hat es endlich irgendwie
  geschafft, eine Expedition zum Planeten Venus zu schicken. Leider fielen
  im  entscheidenden Augenblick  verschiedene  Computer aus  oder spielten
  verrckt, was wei ich.  Jedenfalls ffnete sich eine der Ladeluken, und
  das Raumschiff verlor wertvolle FLOOMPLADERATOREN. Die Mannschaft konnte
  sich schwimmend zur Erde retten.
   Jeder wei ja nun, wie schmerzvoll der Verlust von Tausenden von FLOOM-
  PLADERATOREN fr die  Menschheit ist. Und eine einzige Frage beschftigt
  die Mchtigen der Erde:
   WIE BEKOMMEN WIR DIE FLOOMPLADERATOREN ZURCK??
   Die Antwort:  Sie, und nur Sie haben die  Fhigkeiten, diese Aufgabe zu
  bernehmen!
   Sie lassen sich also berreden und entwickeln zwei Roboter,die Ihnen
  bei der Erledigung des Auftrages helfen sollen:

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                         * LEADY und GROOMY! *
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  ***********************  SPIELANLEITUNG ********************************

   Ziel des Spiels ist es, mit Hilfe der Roboter GROOMY und LEADY die ver-
  lorengegangenen FLOOMPLADERATOREN einzusammeln. Das Spiel besteht aus 16
  Bildern, die alle nacheinander abgerumt werden mssen.
   Nach dem Starten des Programmes wird "GROOMY.PLN" als Standardspielplan
  geladen. Befindet sich diese Datei im Ordner "PLNE.GRM" in der gleichen
  Ebene wie  das Startprogramm,  geschieht dies automatisch.  Anderenfalls
  haben Sie die Mglichkeit mit Hilfe einer Dateiauswahlbox eine Plandatei
  zu laden.
   Nun erscheint  das Titelbild.  Im  unteren Bereich  befinden sich  eine
  Reihe von Tasten, die Sie mit dem Mauscursor anklicken knnen.

   Wollen Sie sofort mit  dem Spiel beginnen,  drcken Sie die Taste PLAY.
  Es erscheint  ein nettes PD-INFO,  das  Sie sich  aufmerksam  durchlesen
  sollten.  Erst wenn  Sie es auswendig  aufsagen knnen,  sollten Sie die
  Maustaste drcken.
   Sie befinden sich nun im ersten Bild.  Was Sie sehen sind hauptschlich
  Mauern und FLOOMPLADERATOREN.  Die letzteren gilt es einzusammeln, wobei
  die ersteren im Wege stehen.
   Bewegen Sie nun die Maus,  sehen Sie LEADY,  der dem Mauscursor auf dem
  Fue folgt.  Jedenfalls  beinahe.  Stehen nmlich  Mauern im Wege,  kann
  LEADY nicht mehr weiter. Hier mu GROOMY weiterhelfen.
   GROOMY's  Steuerung ist etwas  komplizierter. Er reagiert auf Druck der
  linken  Maustaste. Er wird dann durch ein  neuentwickeltes Magnetsteuer-
  system von LEADY angezogen.  GROOMY hat die Aufgabe,  die Mauern zu bre-
  chen. Leider kann  GROOMY nur im Schatten  arbeiten, der sich (die Sonne
  scheint wie immer in  diesem Computer von  linksoben) unter  oder rechts
  neben einem Mauerstck befindet.
   Das Spiel ist beendet,  wenn entweder das 16. Bild abgerumt ist,  oder
  LEADY's  Energievorrat verbraucht ist. Dieser wird rechts oben als dunk-
  ler Balken dargestellt. Der Energieverlust wird durch Druck auf die Tas-
  te beschleunigt. Das Einsammeln der FLOOMPLADERATOREN bringt einen klei-
  nen Energiegewinn und Punkte, die oben links angezeigt werden.
   Sind alle  FLOOMPLADERATOREN abgerumt,  erscheint das nchste Bild und
  der  Energievorrat  wird  um  einen  bestimmten  Betrag erhht.  War man
  schnell genug,  gibt es zustzliche Punkte.  Je schneller das Bild abge-
  rumt wurde, umso mehr Punkte gibt es.
   Haben Sie nach Beendigung des Spiels  einen Punktstand erreicht, der zu
  einem Eintrag in die  HALL OF FAME  berechtigt, wird  dies angezeigt und
  der Name des Helden abgefragt.
   Im Titelbild knnen Sie  durch Drcken der Taste  LADE PLAN einen neuen
  Spielplan laden.  Es erscheint eine Dateiauswahlbox, aus der Sie Dateien
  mit der Endung ".PLN" laden knnen.  Achten Sie darauf,  da diese Datei
  wirklich einen Spielplan darstellt,  da eine andere Datei hierdurch zer-
  strt werden knnte.
   Standardmig  ist  die  HALL OF FAME  durch bekannte  Persnlichkeiten 
  belegt,  die  glcklicherweise  keine allzu  hohen Punktzahlen  erreicht
  haben.  Dieser Zustand  ist jederzeit  durch Drcken der Taste  NEW HALL
  zu erreichen. Dadurch wird die bestehende HALL OF FAME gelscht.

  Tastenfunktionen whrend des Spiels: ALTERNATE :Spielpause
                                       CONTROL   :Spielabbruch