D E S __ ______ _____ ______ ______ _____ / / / __ | / __// ____// ___ | / __/ / / / /_/ / | | / ___/ / /__| / | | / /__ / __ /___| | / /___ / ____ | ___| | /____//_/ /_//_____//_____//_/ |_|/_____/ E T D E S __ __ ____ _ __ _ __ ______ _____ / /_/ // __ \ / \_/ // |_/ // ____/ / __/ / __ // / / // // // ___/ | | / / / // /_/ // /\/ // /\/ // /___ ___| | /_/ /_/ \____//_/ /_//_/ /_//_____//_____/ || | DES LASERS ET DES HOMMES | | (Of Lasers and Men) | |__________________________________| -graphismes par Yann Leroux, Christophe Mallard & Arnaud Linz. Programmation, niveaux et conception par Arnaud Linz. 1993,1994 Arnaud LINZ, assembl avec Assemble (Brainstorm) & Devpac DSP (Hisoft) Compression de donnes : Cyrille Dupuydauby v1.0 distribue le 18 fvrier 1994. NOTE PRLIMINAIRE : Ce jeu est UN SHAREWARE. La version non-enregistre n'a que deux niveaux. Vous devriez envoyer un don son auteur si vous avez l'intention de l'utiliser. Si vous envoyez un don, vous serez un utilisateur enregistr. De cette faon vous recevrez des niveaux en plus (il y en a 15), la dernire version de D.L.E.D.H., etc. Vous pourrez galement envoyer des remarques, des demandes d'amlioration, ou n'importe quoi d'autre. De plus amples informations propos de l'ENREGISTREMENT se trouvent plus loin dans ce fichier. FAITES VOUS ENREGISTRER, ce sera encourageant. A MOINS D'UN ACCORD ECRIT : LES UTILISATIONS COMMERCIALES SONT INTERDITES, aucun autres frais ne peuvent tre ajouts, excepts les frais d'envoi et de duplication. /\ |SOMMAIRE| \________/ (I) Introduction & rgles. (II) Inventaire. (III) Se faire enregistrer. (IV) Amliorations futures. (V) Notice technique. (VI) Liste des bugs. -=-=-=-=-=-=-=-=-= (I) INTRODUCTION : -=-=-=-=-=-=-=-=-= DES LASERS ET DES HOMMES est un jeu crit 100% en langage machine, en True Color pour le Falcon030. C'est un jeu de type 'Wolfenstein 3D' qui ne peut tre compar avec DOOM... (de ID software) Ceci est la version 1.0. Tous les graphismes ne sont pas prts, et par manque de chance les plus aboutis ont t dtruits par un virus quatre jours avant la diffusion de cette version ! Mais cause de mon dpart aux Etats-Unis (5 mois sans falcon), je ne puis attendre d'avantage. Rgles: L'action se droule dans un complexe spatial, o deux commandos tout aussi spatiaux guerroient, pour l'instant les bruns et les bleus. Vous tes l'un des bruns, votre but est l'anantissement des bleus. (simple, non ?) Chaque type a des valeurs spcifiques correspondant ses capacits, vous aprendrez vite reconnaitre les plus forts. (Ils ne sont pas dans votre quipe...) Ces valeurs sont : - vitesse - precision - paranoa (i.e. l'inclinaison tirer sur ses amis) Cette dernire peut tre anihile. Les soldats sont : - Nphistophls - Fer - K.S. - Dupdob pour les ENNEMIS - Ju-ju (foes) - K-rho - Didbo - the hacker - beaucoup de 1st class soldiers - Bill (le daltonien qui tire sur tout le monde) - beaucoup de 2nd class soldiers pour les AMIS (friends) Votre bouclier est la protection de votre armure spatiale. A 0, fuyez ! Il s'auto-regnre avec le temps. La premire table des scores montre les 10 meilleurs scores (humains ou controlls par l'ordinateur, qui triche). La table des scores finale montre les 10 meilleurs scores humains. (Elle est sauve sur le disque quand on retourne au bureau gem en pressant ESC - pas de reset, s'il vous plat.) Score : . Toucher un ennemi : 3 points . Etre touch : -2 points . Toucher un ami : -1 point . taux > 75 : bonus de 200 points . taux > 50 : bonus de 100 points . Survivre : bonus de 600 points Mouvements : Utilisez la souris (bouton GAUCHE pour avancer, DROIT pour tirer - j'ai du inverser l'ordre cause du joystick simultan), le joystick 1, ou le pav du curseur (avec insert et clr home, et le shift droit pour tirer) pour bouger. N.B. : 1) La souris n'est pas linaire : de grands mouvements sont amplifis, les petits sont attnus - c'est maintenant plus facile de viser. 2) les touches <- et -> sont le seul moyen de se dplacer sur le cot. 3) Vous NE POUVEZ PAS marcher sur les sols inclins... Seulement pour vos yeux... Les portes s'ouvrent lorsqu'on appuie sur espace et ESCape permet de revenir au menu principal. Dialogues : En pressant la touche 'T' (talk), vous pouvez communiquer avec le type juste en face de vous. Si c'est un ami, vous lui dites de s'en aller, - et il ne vous bloquera plus (sauf s'il y en a deux...) Rsolutions : Utilisez F1/F2 (passage au mode 160x pixels mode pour les murs) ou F3/F4 (passage au mode double ligne pour le sol) pour changer dynamiquement la rsolution. Dbut : Appuyez sur ESPACE pour avancer dans l'affichage des crans. Utilisez les touches curseur et espace pour choisir le niveau et la rsolution (320x100 n'est pas parfaitement mule sur les moniteurs VGA : les grahismes sont dforms. Vous feriez mieux d'utiliser un moniteur RGB.) Pressez Y ou N pour fixer la paranoa ON ou OFF. La touche ESCape permets de revenir au bureau GEM et de sauver les prfrences. -=-=-=-=-=-=-=-=- (II) INVENTAIRE : -=-=-=-=-=-=-=-=- Le pack DES LASERS ET DES HOMMES consiste en : - LISEZMOI.TXT Ce fichier orthographiquement incorrect - READ_ME.TXT the english translation of this file - LASEDZOM.PRG Le fichier programme compress - LASEDZOM.INF Les prfrences et scores - TC4\AMIS.C4S Des graphismes compresss. - TC4\ENNEMIS.C4S Vous devez diffuser cet ensemble avec TOUS LES FICHIERS (de toute faon, a ne marchera pas si un fichier manque, mme un .TXT) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= (III) SE FAIRE ENREGISTRER : -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Pour tre enregistr, envoyez vos dons l'adresse suivante : Jusqu'au 1er aot 1994 : Arnaud LINZ NIST Build : 223 Room : B304 Gaithersburg, MD 20899 U.S.A. (n'envoyez pas de disquette ! je n'ai pas de Falcon l bas.) et aprs : Arnaud LINZ 7c, rue de la Vieille Eglise 59870 VRED FRANCE (C'est aussi l'adresse de mon falcon) Donnez moi SVP la version de DLEDH (pre-preview, preview, v1.0) et n'oubliez pas de me donner une adresse pour la rponse. Un don raisonable devrait tre 50FF (100FF si vous tes un homme !) 10, 20$, 30DM, etc. Ces dons seront utiliss pour le suivi des utilisateurs (traduction de User Support) - voir plus bas - et l'amlioration du jeu Suivi : Comme je l'ai dit, se faire enregistrer offre plusieurs avantages. D'abord, vous recevrez une diquette avec la dernire version de DLEDH (ou la suivante, si vous avez dj la dernire.) Vous pouvez poser des questions, envoyer des conseils, demandes... (Vous pouvez par exemple me demander pourquoi il n'y a pas 30000 armes diffrentes avec autant de super gadgets et 40000 niveaux grands comme a...) Chaque message aura une rponse. (Mais, s'il vous plat, ne dtes rien au sujet des graphismes !) Les utilisateurs enregistrs seront aussi avertis lorsque de nouvelles versions seront diffuses et de comment les recevoir *gratuitement*. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= (IV) AMELIORATIONS FUTURES : -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= J'amliorerais certainement le jeu mon retour en France. Des amliorations possibles sont donnes ici dans un ordre de priorit dcroissante. JE NE GARANTIE RIEN QUANT A LEUR REALISATION. - Plus de graphismes (a ne dpend pas de moi) - Plus de niveaux - De meilleurs effets sonores - des dialogues amliors avec votre quipe (et des types plus intelligents) - diverses amliorations de la vitesse -> v2.0 - Editeur de niveaux -> v2.5 - Diverses armes et gadgets -> v3.0 - Deux joueurs simultans -> v4.0 (a va ramer...) - Et un rseau de joueurs -> v5.0 (je ne sais pas si je trouverais un deuxime falcon...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= (V) NOTICE TECHNIQUE : -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - jeu 100% en langage machine MC68030+DSP56001. - le DSP est utilis 60% - acclration : 20% 40% - Tous les calculs sont en temps rel (sauf le cosinus !) - Affichage entirement en True Color - Presque independant du systme - Vritable 3D - bitmap mapping -=-=-=-=-=-=-=-=-=- (VI) LISTE DES BUGS -=-=-=-=-=-=-=-=-=- Elles sont nombreuses : - Le VIDEL n'est pas initialis correctement (les 16 derniers pixels manquent) quand le programme est excut partir d'un mode ST RGB. - L'affichage du laser des autres est si simple qu'ils semblent traverser les murs. - Les types vous tirent VRAIMENT travers les murs, de temps en temps. - Les types se tlportent parfois le temps d'un cran. - l'algo. des faces caches n'est pas parfait, surtout lorsqu'il traite des murs surlevs. - On peut de temps en temps voir derire un mur. - Quand vous tirez sur un ennemi derrire un autre, c'est le plus proche qui est touch. Cette bug ne sera jamais corrige, j'en ai peur. - Quand vous tirez sur un type, parfois votre score augmente mais rien ne se passe. Bougez et retirez. - Le bitmapping du sol n'est pas parfait. Il se peut qu'elles soient corriges un jour. Arnaud Linz. -------------------------------------------------------------------------------- E.mail : linz@galaxie.int-evry.fr --------------------------------------------------------------------------------