                  BEDIENUNG DES SOUND DESIGNERS                                    ───────────────────────────────                                                                                                                                                      Generell lehnt sich die Bedienung von SOUND DESIGNER an den       SAA/CUA-Standard an. Benutzt werden kann die Maus oder die Tasta- tur oder auch beides zusammen. Auf jeden Fall ist die Verwendung  einer Maus stark zu empfehlen, da dadurch die Bedienung direkter  und intuitiver wird. Man zeigt und klickt auf das zu verändernde  Objekt. Wenn im folgenden vom 'Klicken' gesprochen wird, so ist   einerseits dir Mausbenutzung gemeint und andererseits das Manö-   vrieren mit Hilfe der Cursortasten bei anschließender Betätigung  von ENTER.                                                                                                                                                                                                                     HAUPTBILDSCHIRM                                                                                            Nach dem Start des Programmes erscheint ein Intro, daß durch Betä-tigung einer Taste oder der Maus jederzeit abgebrochen werden     kann. Danach ist der Hauptbildschirm zu sehen.                    Am obersten Bildschirmrand befindet sich die Pulldown-Menüleiste. Darunter befindet sich das Mischpult. Im unteren Bildschirmbereichist die Klaviatur zu sehen.                                                                                                                                                                                                     PULLDOWN-MENÜ                                                                                             Ein Pulldown-Menü wird einfach mit der Maus angefahren und durch  Klicken der linken Maustaste auf einen der Menübefehle herunterge-zogen. Innerhalb der aufgeklappten Menüs geschieht dies gleicher- maßen. Übrigens wird im allgemeinen der entsprechende Befehl erst beim Wiederloslassen der Maustaste ausgeführt. Ein Pulldown-Menü  wird wieder geschlossen, indem irgendwo außerhalb des Menüs ge-   klickt wird. Bei Benutzung der Tastatur wird die Pulldown-Menülei-ste mit der ALT-, ESC- oder F10-Taste aktiviert oder geschlossen. GENERELL GILT FÜR DEN SOUND DESIGNER: DURCH KLICKEN AUF 'ABBRUCH'-FELDER ODER BETÄTIGEN DER ESC-TASTE WERDEN ALLE FUNKTIONEN OHNE   WEITERE AUSWIRKUNGEN WIEDER VERLASSEN!                            Innerhalb eines aufgeklappten Menüs kann mit den Cursortasten der Leuchtbalken bewegt werden. Mit ENTER wird ein Befehl ausgeführt.                                                                                                                                                                DIALOG-BOXEN                                                                                             Unten in der Dialogbox können einige grüne Schaltflächen vorhandensein, die z.B. mit 'OK', 'JA' oder 'ABBRUCH' beschriftet sind.    Durch Bewegen des Mauszeigers auf diese Schaltflächen und an-     schließendes Niederdrücken der linken Maustaste wird die entspre- chende Funktion ausgeführt. Alternativ können auch die Anfangs-   buchstaben der Befehle getippt werden. Bei Betätigung der ENTER-  oder SPACE-Taste wird die momentan aktive Funktion ausgeführt. Er-kennbar ist die aktive Schaltfläche, durch die weiße Farbe des    Schaltflächentextes. Im deaktiven Zustand ist die Schrift schwarz.Mit der TAB-Taste (Tabulator) kann mit Hilfe der Tastatur zwischenden aktiven Dialogelementen umgeschaltet werden. Mit TAB alleine  wird zum nächsten Dialogelement geschaltet, und in Zusammenhang   mit der SHIFT-Taste zum vorherigen. Mit der ESC-Taste kann jeder  Dialog wieder verlassen werden. Die aktiven Bereiche können auch  mit den Cursor-Links- und Cursor-Rechts-Tasten umgeschaltet wer-de                                                                                                                                                                MISCHPULT                                                                                               Im Hauptbildschirm ist der wichtigste Teil von SOUND DESIGNER zu  sehen: Das Mischpult. Hier können mit Schiebereglern und Schalternwichtige Parameter der Soundkarte verändert werden (siehe         'Allgemeine Hilfe'). Mit der Maus bewegt man sich einfach auf den Schiebereglerknopf und betätigt die linke Maustaste und hält diesegedrückt. Jetzt ist der entsprechende Schieberegler im aktiven Zu-stand, was auch durch die leuchtende Digitalanzeige (rechts vom   Schieberegler) des Schiebereglerzustandes deutlich wird. Durch ho-rizontales Bewegen der Maus (bei gedrückter linker Taste!) kann   die gewünschte Stellung nun leicht eingestellt werden. Beim Los-  lassen des Mausknopfes geht der Schieberegler (oder Schalter) in  den deaktiven Zustand. Die momentane Position der Maus auf dem    Mischpult wird zusätzlich durch den Leuchtbalken links zeilenweisegekennzeichnet. In welchem Operatorteil sich die Maus befindet,   läßt sich durch die entsprechende Leuchtschrift über dem Misch-   pult, also z.B. 'Operator 1' oder 'Operator 2' erkennen.          Die Digitalziffern rechts neben jedem Regler drücken immer die ak-tuellen Einstellung aus. Bei den Schiebeschaltern im unteren Be-  reich des Mischpultes bedeutet demnach eine '0' - Schalter AUS,   eine '1' - Schalter EIN.                                          Mit den Cursortasten kann man ebenfalls jeden beliebigen Regler   ansteuern. Aktiviert wird ein Schieberegler durch die ENTER-, oderSPACE-Taste. Hiernach kann der aktive Regler mit den Cursortasten nach Links oder Rechts verschoben werden. Mit POS1, Bild, ENDE   und BILD kann man den Schieberegler schnell an den linken, bzw.  rechten Rand bewegen.                                             Durch nochmaliges Betätigen von ENTER (oder ESC) wird der Regler  wieder deaktiviert. Von einem Operator zum anderen wird entweder  mit Cursor-Links oder Cursor-Rechts (bei deaktiven Reglern!), bzw.TAB in Zusammenhang mit SHIFT, umgeschaltet.                                                                                                                                                                                     STIMMENWAHL                                                                                              Im perkussiven Modus stehen bei der ADLIB-Karte insgesamt 11 Stim-men zur Verfügung, im melodischen 9. Umschalten zwischen den Stim-men kann man, wenn man auf die Zahlen in der obersten Bildschirm- zeile klickt. Alternativ kann dies auch mit den Tasten '1' - 'ß'  erledigt werden.                                                                                                                                                                                                                  KLAVIATUR                                                                                               Töne lassen sich auf der Klaviatur erzeugen. Das mittlere C ist   gekennzeichnet. Mit der Maus klickt man auf eine beliebige Taste. Der Ton erklingt solange, wie man den Mausknopf niederdrückt. JedeTaste leuchtet beim Anspielen hell auf. Links und rechts neben derKlaviatur befinden sich noch zwei Umschalter, mit denen man die   ganze Klaviatur um eine oder mehr Oktaven nach links oder rechts  verschieben kann (Bei Tastatur: SHIFT + Cursor-Links/Rechts). Auf der Tastatur lassen sich nur eine eingeschränkte Anzahl von Tönen spielen (etwa 1½ Oktaven). Dazu dienen folgende Tasten:                                                                                                    W E   T Z U   O P Ü +                                            A S D F G H J K L Ö Ä                                                                                                                                                                                         MENÜS                                                                                                 Die einzelnen Menüpunkte sind größtenteils selbsterklärend. Hier  noch einige Erläuterungen zu verschiedenen Punkten.                                                                                                       Instrumentenbank laden                                                                                        Im Menü DATEI/LADEN erscheint eine Dateiauswahlbox für Instrumen- tendateien. Links ist eine Box mit Verzeichnissen zu sehen, rechtserscheinen alle Dateien im aktuellen Verzeichnis, die die Dateien-dung '*.BNK' besitzen. Durch Klicken auf ein Verzeichnis wechselt man in dasselbe. Mit dem Doppelpunkteintrag '..' wechselt man in  das Vaterverzeichnis. Im Stammverzeichnis des Datenträgers er-    scheinen zusätzlich noch alle verfügbaren Laufwerke. So läßt sich auch eine Datei von Diskette laden, selbst wenn man auf der Fest- platte arbeitet.                                                  Im rechten Fenster kann - falls vorhanden - eine Instrumentenbank durch Klicken geladen werden. Für die Tastaturbedienung gilt allesoben gesagte.                                                     Beim Laden einer Instrumentenbank wird die zuletzt geladene Bank  automatisch gespeichert. Eventuell wird das Speichern veränderter Stimmen mit einer Dialogbox angemahnt.                                                                                                                   Instrumentendaten laden                                                                                        Falls eine Instrumentenbank geladen ist, kann man mit dem Menü-   punkt OPTIONEN/INSTRUMENT (oder einfach mit F4) die verfügbare In-strumentenliste auf den Bildschirm holen. Durch Klicken auf einen Instrumentennamen wird das entsprechende Instrument in die aktive Stimme (siehe STIMMENWAHL) geladen. Speichert man ein selbst er-  stelltes Instrument ab, so erscheint sein Name hier auch. Der Namedes geladenen Instrumentes (und der aktiven Stimme) erscheint     rechts oben in der ersten Zeile neben der Stimmenauswahl. Die ma- ximal mögliche Anzahl von Instrumenten, die hier verarbeitet wer- den können, beträgt 1000.                                         In melodische Stimmen (Stimmen 1 bis 6 bzw. 1 bis 9) können nur   melodische Instrumente geladen werden und in perkussive Stimmen   (Stimmen 6 bis 11) nur perkussive Instrumente.                                                                                                         Instrumentenklänge speichern                                                                                     Dies wird mit dem Menüpunkt SPEICHERN/SPEICHERN ALS bewerkstel-   ligt. Hierbei werden die Klangdaten der aktiven Stimmen (siehe    STIMMENWAHL) in der aktuellen Instrumentenbank gespeichert. Dazu  muß eine Bank geöffnet sein. Dies kann also entweder eine schon   vorhandene Bank sein oder eine neue (leere) Bank, die mit dem     Menüpunkt DATEI/NEU angelegt wurde.                               Jedem Instrument kann ein bis zu 8 Buchstaben langer Name zugeord-net werden. Schon vorhandene Instrumente können auch überschriebenwerden.                                                                                                                                                    Instrumente löschen                                                                                          Mit dem Menüpunkt DATEI/LÖSCHEN kann ein Instrument aus einer ge- ladenen Instrumentenbank gelöscht werden. Nach der Löschung ist   das Instrument nicht mehr zugänglich und endgültig gelöscht. Wenn das Instrument in eine Stimme geladen war, so wird es hier nicht  gelöscht. Auf diese Weise kann man Instrumente aus einer Instru-  mentenbank in eine andere transferieren. Man lädt aus der ersten  Instrumentenbank einfach alle gewünschten Instrumente in die ein- zelnen Stimmen (bis max. 11), öffnet dann eine neue Bank und spei-chert alle Stimmen darin ab (siehe DATEI/SPEICHERN).                                                                                                Aktive Stimme zufällig einstellen                                                                                   Mit dem Menüpunkt OPTIONEN/ZUFÄLLIG werden alle Parameter der ak- tiven Stimme auf zufällige Werte eingestellt. Dieser Punkt ist    eher als ein kleiner Gag zu verstehen - hier kommt selten eine    guter Klang zustande!                                                                                                                                           Lautstärke                                                                                              Die Gesamt-Ausgabelautstärke aller Stimmen wird mit diesem Menü-  punkt eingestellt. Einfacherweise kann auch die Funktionstaste F2 dazu benutzt werden. Dieser Parameter ist nicht Bestandteil eines Instrumentenklanges.                                                                                                                                        Alles zurücksetzen                                                                                          Hiermit werden alle Stimmen auf die Standardwerte zurückgesetzt.  Die Stimmen 1 bis 6 erhalten einen Piano-Klang, und die Stimmen 7 bis 11 werden mit den entsprechenden Standard-Schlagzeuginstrumen-ten belegt, die da heißen: Bassdrum, Snaredrum, Tomtom, Cymbal undHihat. Die Gesamt-Ausgabelautstärke wird auf den maximalen Wert   eingestellt.                                                                                                                                               Melodisch/Perkussiv                                                                                          Mit diesen beiden Menüpunkten kann zwischen den beiden ADLIB-Modi umgeschaltet werden. Im perkussiven Modus (Standardeinstellung)   stehen 6 melodische und 5 perkussive Stimmen zur Verfügung. Im me-lodischen Modus stehen lediglich 9 melodische Stimmen zur Verfü-  gung. Der Modus hat keine direkten Auswirkung auf einen Instrumen-tenklang. Im perkussiven Modus wird nur zusätzlich die Nummer der Stimme abgespeichert, in der das Instrument entwickelt wurde.     Wird vom perkussiven in den melodischen Modus umgeschaltet, so    bleiben alle Klangdaten und Namen der Stimmen 7 bis 11 erhalten.  Dies gilt auch für das anschließende Zurückschalten in den perkus-siven Modus. Die Klangdaten der einzelnen Stimmen werden intern   gespeichert, und bleiben von einer Umschaltung unberührt. Ein per-kussives Instrument klingt allerdings im melodischen Modus völlig anders.                                                                                                                             Hinweis: In der Public-Domain-Version sind einige Funktionen nichtausführbar. Außerdem ist eine Zeitbeschränkung für die Benutzung  dieser Version eingebaut.                                         