Controls ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ + - Faster ³ ³ - - Slower ³ ³ SPACE BAR - Pause ³ ³ ESC - Quit ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ K e n ' s L a b y r i n t h N o t e s : ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ ³ Started: Monday, October 12, 1992 ³ ³ Revised: Friday, January 1, 1993 ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ 1. History: ³ ³ ³ ³ On June 9, 1992, I had first seen the shareware version of Wolfenstein. ³ ³ Since my brother (Alan) was playing Wolfenstein constantly all day, I decided³ ³ to win over his time by creating a game similar to it, except my own. So on ³ ³ June 16, 1992, I started, never knowing that the game would turn into what ³ ³ it is today. The first thing I did was to figure out how to draw variable ³ ³ size vertical lines from a 64*64 bitmap. Then, I studied about how I could ³ ³ project this onto the screen. Next, I decided to store four mathematical ³ ³ pictures in a file, with the fifth one being my picture. The number of ³ ³ pictures has been increasing steadily over the past four months, currently ³ ³ at 192. The next big task to solve was how to clip movement so you do ³ ³ not go through walls. After some time, I decided to start some of the many ³ ³ algorithms that draw planes on the screen quickly and correctly. This was ³ ³ one of the toughest parts of the program, yet after a week of working on the ³ ³ problem, I finally solved it. In October, I was constantly adding the ³ ³ smaller features, such as a life bar, 8 monsters, 2 hazards (fans & holes) ³ ³ 3 types of food, 2 keys, 4 magical items (2 potions and capes), the status ³ ³ bar, the floor map automatically taking the place of a reserved bitmap, ³ ³ Adlib music, 360*240 resolution support, Sound Blaster digitized sound ³ ³ support, death animation, introduction screen, custom setup by means of a ³ ³ separate setup program, and animations at the ends of floors. So far there ³ ³ are 27 floors, each having its own original song. I thank Andrew Cotter for ³ ³ creating 22 out of the 27 current floors, for drawing just about half of all ³ ³ of the art, and for sharing his many ideas that are currently in the game. ³ ³ ³ ³ Here are some of the more recent additions: ³ ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ³ ³ - XMS extended memory support. ³ ³ - Introduction screen in the GIF format. ³ ³ - WALLS.KZP now uses LZW compression rather than Run-Length Encoding. ³ ³ - 3d-shading. ³ ³ - New weapon selection keys. ³ ³ - Strafe key. ³ ³ - Doors that you can open and close. ³ ³ - New type of secret - Shootable walls, not just walk-through walls. ³ ³ - Much better art job. ³ ³ - Story screen. ³ ³ - Cool readme program. (I hope you understand this one) ³ ³ - Up to 16 warp zones per level. ³ ³ - Final boss ³ ³ - High score table ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ 2. Story: ³ ³ ³ ³ The fate of the Planet Earth is in your hands! The scientific community ³ ³on the planet Zogar has been searching the universe for the alien race most ³ ³able to survive adversity. Some have been extremely intelligent, but were ³ ³lacking in physical skills. Others were great warriors but did not match ³ ³the Zogarians in intellect. You will be judged by your performance in a ³ ³unique labyrinth on Zogar, one which will test your physical and mental ³ ³aptitude (you know, like one of those Idaho tests, but with music in the ³ ³background). So far, not one civilization has been deemed worthy by ³ ³King Xenhai. Should you fail, well, let's just say that Earth will be blown ³ ³into a million pieces, each the size of a pea. ³ ³ ³ ³ Your objective is simple: Find your way out of the labyrinth. On top of ³ ³the labyrinth is the spectators' box, where Xenhai has been watching. If you ³ ³make it out, then Earth, and all life on it, will be saved. ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ 3. Requirements: ³ ³ ³ ³ - Any IBM PC compatible computer such as 8086,80286,80386,80486. ³ ³ (80386 or better strongly recommended for best game speed) ³ ³ - At least 965K of memory, with at least 210K in conventional, and an ³ ³ XMS or EMS driver already loaded. ³ ³ - VGA display card with VGA monitor. ³ ³ - Approximately 926K of free hard disk space. ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ 4. Installation: ³ ³ ³ ³ Make a directory on the hard drive, then simply use the DOS "COPY" ³ ³ command to copy all the files on the disk into the directory on the hard ³ ³ drive. Then type "SETUP" in the directory on the hard drive to set the ³ ³ computer up with the correct hardware and key definitions. After saving ³ ³ the custom setup, type "LAB" to play the game. ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ 5. Controls: ³ ³ ³ ³ Before you play, be sure to use the setup program in the same directory ³ ³ by typing "SETUP". If you do not define keys, here is a list of the ³ ³ default keys that I find easy to use: ³ ³ ³ ³ Move FORWARD - Up arrow ³ ³ Move BACKWARD - Down arrow ³ ³ Turn LEFT - Left arrow ³ ³ Turn RIGHT - Right arrow ³ ³ RUN - Left shift ³ ³ STRAFE (walk sideways) - Right ctrl ³ ³ SHOOT - Left ctrl ³ ³ Weapon 1 (red FIREBALLS) - F1 ³ ³ Weapon 2 (green BOUNCY-BULLETS) - F2 ³ ³ Weapon 3 (HEAT-SEEKING MISSILES) - F3 ³ ³ UNLOCK DOOR - Space bar ³ ³ STAND HIGH - "A" ³ ³ STAND LOW - "Z" ³ ³ RAISE/LOWER STATUS BAR - Enter (above right shift key) ³ ³ PAUSE GAME - "P" ³ ³ LOAD GAME - "L" ³ ³ SAVE GAME - "S" ³ ³ QUIT GAME - ESCape ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ 6. About the things seen in the game: ³ ³ ³ ³ THINGS THAT HELP YOU: ³ ³ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ³ ³ ÃÄ Bullets - You can get up to six bullet powers of each kind of bullet. ³ ³ ³ ³ The more bullet powers you have, the more often you can ³ ³ ³ ³ shoot. ³ ³ ³ ÃÄ Normal bullets (red) - Just a simple straight-flying bullet. ³ ³ ³ ÀÄ Bouncy bullets (green) - These bullets bounce off all walls that ³ ³ ³ you cannot normally walk through. ³ ³ ÃÄ Lightnings - You can get up to six lightnings. The more lightnings ³ ³ ³ you have, the farther each bullet will travel. ³ ³ ÃÄ Extra Lives - You can get up to 4 extra lives. When you die, the ³ ³ ³ floor does NOT reset. However you do go back to the starting ³ ³ ³ position. If you have no extra lives when you die, the game is ³ ³ ³ over. (surprised?) ³ ³ ÃÄ Keys - There are two keys possible for each level. Both disappear ³ ³ ³ ³ after each level is completed. ³ ³ ³ ÃÄ Gold Key - Unlocks any doors with the gold "Insert Key" sign. ³ ³ ³ ÀÄ Silver Key - Unlocks any doors with the silver "Insert Key" sign. ³ ³ ÃÄ Life bar - On the top of the status bar, there is a row of small white ³ ³ ³ ³ boxes. If all of the boxes are white then you are perfectly ³ ³ ³ ³ healthy. When all boxes turn black, you die. ³ ³ ³ ÃÄ Fries (yellow lines in a teacup) - adds 5 white boxes of life. ³ ³ ³ ÃÄ Meals (meat and a glass) - adds 10 white boxes of life. ³ ³ ³ ÀÄ First-aid kits - adds 20 white boxes of life. ³ ³ ÀÄ Magical items - These items last for only 30 seconds, then they ³ ³ ³ disappear. If you have two of the same type of magical item ³ ³ ³ at the same time, then you will have 60 seconds of use, for ³ ³ ³ three - 90 seconds of use, etc. ³ ³ ÃÄ Purple potions - Hits monsters with more power every time they are ³ ³ ³ shot, and allows red and orange bullets to pass through walls ³ ³ ³ that you can't walk through. ³ ³ ÀÄ Gray cloak - Enemies and their bullets pass right through ³ ³ you. The only way to die with these is to fall down a hole. ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ 7. Add-Ons: ³ ³ ³ ³ Buy More Levels for Ken's Labyrinth! ³ ³ ³ ³ Board Pack 1 ($15) ³ ³ ³ ³ The Next 10 Levels Plus One BONUS Level Free! ³ ³ The new levels introduce: ³ ³ New heat seeking missiles, ³ ³ More powerful potions, ³ ³ More Decorative Walls, ³ ³ Working soda machines deliver your wish, ³ ³ The Powerful Blue Cloak ³ ³ and MANY more Hideous Evil Monsters! ³ ³ ³ ³ Board Pack 2 ($15) You must already own Pack 1 or be getting ³ ³ the combo option ³ ³ ³ ³ The Next 10 Levels Plus BOSS Level Free! ³ ³ Board Pack 2 adds more strategy, more challenging ³ ³ levels with tougher mazes, more intelligent ³ ³ monsters and even more secrets! Just wait till ³ ³ the evil boss sees you. ³ ³ ³ ³ Or Get Both Board Packs for Just $25 !!! ³ ³ ³ ³ ³ ³ Price list for boards: ³ ³ ³ ³ Board Pack 1 $15 ³ ³ Board Pack 2 $15 (Only if you already own Pack 1) ³ ³ Both Packs 1+2 $25 ³ ³ ³ ³ ³ ³ Ken's Labyrinth Developers' Toolkit ³ ³ (Will be available soon) ³ ³ ³ ³ Make Your Own Levels! Create New Challenges! ³ ³ Change the Evil Monsters! ³ ³ ³ ³ You Get: EDITDATA.EXE (for changing the walls and floors) ³ ³ COMPRESS.EXE (to make your changes work) ³ ³ SPRIDRAW.EXE (to view the sprites) ³ ³ PLAYKSM.EXE (to play LAB3D songs in DOS) ³ ³ KGIF.EXE (to view .GIF files) ³ ³ ³ ³ But Wait. There's More! You get over 25 original songs just ³ ³ waiting to hit the top 40! Just add lyrics! (or use it as your ³ ³ very own Karaoke Machine!) ³ ³ ³ ³ - All for just $35 ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ 8. Technical support: ³ ³ ³ ³ If you have any problems, questions, or ideas about Ken's Labyrinth, ³ ³ you may write us at these addresses or call us at these phone numbers: ³ ³ ³ ³ Ken Silverman Andrew Cotter ³ ³ Advanced Systems Assistant Artist ³ ³ Programmer/Artist/Composer 25 Bow Street ³ ³ 50 Cindyann Drive East Greenwich, RI 02818 ³ ³ East Greenwich, RI 02818 (401) 884-0484 ³ ³ (401) 884-6723 ³ ³ E-mail: ams@lems.brown.edu ³ ³ ³ ³ Please excuse us if there is ever any delay in responses because Ken is ³ ³ going to college next year and Andy has too much homework. ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ 8. People who need mention yet were still pains in the butt: ³ ³ ³ ³ Alan Silverman Mahesh Jayaraman ³ ³ Advanced Systems Advanced Systems ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ