Spis treści
Systemy gry w Multi Lotka.

Firma Eureka wita w świecie gier liczbowych.

Wybierz jeden z poniższych tematów:

Wiadomości wstępne:

Co to jest MultiLotek?

Samouczek

Systemy gry:

System pełny

System skrócony

System preferencyjny

System twardy

Narzędzia:

Symulacja

Gwarancja

UWAGA: Jeżeli nie wiesz jak skorzystać z pomocy naciśnij F1.


Zasady gry w Multi Lotka
Co to jest Multi Lotek?

Multi Lotek jest grą liczbową, w której losowane jest dwadzieścia liczb spośród osiemdziesięciu. Gracz skreśla na swoim blankiecie od 1 do 10 liczb, zależnie od wybranego systemu gry.

Ewentualna wygrana i jej wysokość jest zależna od ilości skreśleń, jaką gracz wybrał i ilości trafnie wytypowanych liczb. Istnieje możliwość zwielokrotnienia (od 2 do 10 razy) wysokości wygranej, lecz pociąga to za sobą również odpowiednio zwielokrotnioną stawkę podstawową.

Wysokość wygranej w stosunku do wniesionej stawki ilustruje tabela wygranych, drukowana na każdym blankiecie do gry.

Warto wiedzieć i pamiętać:

- Blankiet z wypełnionymi przez gracza liczbami nie stanowi dowodu zawarcia zakładu. Dowodem zawarcia zakładów i jedyną podstawą do wypłaty ewentualnej wygranej jest kupon, który gracz otrzymuje w kolekturze.

- Kupon musi być czytelny i zawierać wszystkie dane o zawartych zakładach: nazwę gry, datę zawarcia zakładów, wytypowane liczby, wpłaconą stawkę i numer identyfikacyjny wraz z kodem paskowym.

- Dane na kuponie powinny być zgodne z odpowiednimi na blankiecie.

- Odbiór wygranych możliwy jest w ciągu 180 dni od daty losowania.

- Zawierając zakład grający wyraża zgodę na warunki gry liczbowej określonej regulaminem.

Przykład:

Gracz postanawia skreślić na kuponie sześć liczb : 7, 14, 28, 33, 43, 59. Z tabeli wygranych dowiaduje się, że jeżeli trafnie wytypuje co najmniej trzy liczby - wygrywa.

Zobacz także :

Blankiet do gry w Multi Lotka

Tabela wygranych


Wygrana
Jak grać, żeby wygrywać?

Odpowiedź jest prosta. Wystarczy systematycznie używać tego programu oraz jego kolejnych wersji.


Blankiet do gry w Multi Lotka
Blankiet do gry w Multi Lotka.

Blankiet składa się z trzech części oznaczonych symbolami A, B, C.

W części A gracz zaznacza ile liczb skreśli na blankiecie.

W części B gracz zaznacza wytypowane liczby. Ich ilość musi być zgodna z liczbą zadeklarowaną w części A.

W części C gracz zaznacza ilość losowań, w których kupon będzie brał udział, oraz stawkę.

Na odwrocie blankietu znajduje się tabela wygranych.

Zobacz także :

Tabela wygranych

Zasady gry w Multi Lotka


Tabela wygranych

Przykład :

Gracz postanowił skreślić 5 liczb. Wśród nich 4 znalazły się w wylosowanej dwudziestce. Jego wygrana wynosi 10x stawka podstawowa.

Zobacz także :

Blankiet do gry w Multi Lotka

Zasady gry w Multi Lotka


Baza danych Multi Lotka

Baza danych umożliwia przechowywanie liczb z kolejnych losowań Multi Lotka. Zalety z cyfrowej archiwizacji danych są olbrzymie:

- natychmiastowy dostęp;

- pełna obróbka cyfrowa: możliwość tworzenia najprzeróżniejszych raportów, wykresów statystycznych, obliczeń itp.;

Zalecane jest systematyczne uaktualnianie bazy danych, gdyż program w kolejnych wersjach będzie udostępniał szereg funkcji korzystających z bazy.

Jeżeli chcesz dodać nowe dane do bazy wybierz przycisk Nowe.

W celu wprowadzenia poprawek w już wprowadzonych losowaniach wybierz przycisk Edycja.

W obu przypadkach otworzy się okno dialogowe.

Jeżeli chcesz skasować z bazy którekolwiek losowanie wybierz przycisk Kasuj a potem potwierdź kasowanie.

Zobacz także:

Wprowadzanie danych do bazy Multi Lotka


Wprowadzanie danych do Bazy Multi Lotka

Okno dialogowe umożliwia wprowadzenie daty losowania oraz wylosowanych liczb.

Liczby wprowadzać można dwoma sposobami. Pierwszy polega na wpisaniu ich ręcznie, oddzielając kolejne przecinkami. Drugi jest możliwy po rozwinięciu okna przyciskiem Rozwiń. Możliwe jest wtedy zaznaczanie wybranych liczb lewym przyciskiem myszy w specjalnej tabelce.

Po wypełnieniu wszystkich danych zatwierdzamy je przyciskiem OK.

Zobacz także:

Baza danych Multi Lotka


Wczytanie systemu z dysku

W celu wczytania wcześniej zapisanego systemu należy z menu wybrać Plik-Otwórz system, lub kliknąć na ikonie z aktówką.

Otwarte w ten sposób okno dialogowe będzie zawierać listę zapamiętanych systemów.

Po wybraniu jednego z nich i potwierdzeniu przyciskiem OK system zostanie wczytany.

Zobacz także:

Zapis systemu na dysk


Zapis systemu na dysk

W celu zapisania systemu znajdującego się w aktywnym oknie należy z menu wybrać opcję Plik-Zapisz system lub kliknąć na ikonie z dyskietką.

W tak otwartym oknie dialogowym należy wpisać nazwę jaką nadajemy systemowi.

Po wpisaniu danych zatwierdzamy zapis przyciskiem OK.

Zobacz także:

Wczytanie systemu z dysku


Tworzenie systemu pełnego
Tworzenie nowego systemu pełnego

 W okienku dialogowym należy wprowadzić dane określające nowy system pełny. Utworzony zostanie system pełny składający się z k-elementowych kombinacji zbioru N-elementowego, gdzie k i N są odpowiednio pierwszym i drugim parametrem systemu.

Zobacz także :

System pełny

Zasady Multi Lotka


Tworzenie nowego systemu skróconego

W okienku dialogowym należy wprowadzić dane określające nowy system skrócony. Dwa pierwsze parametry są identyczne jak przy tworzeniu systemu pełnego. Ostatni - ilość blankietów określa liczbę wygenerowanych w systemie kombinacji.

Zobacz także :

System pełny

System skrócony


Tworzenie nowego systemu preferencyjnego

W okienku dialogowym należy wprowadzić dane określające nowy system preferencyjny. Trzy pierwsze parametry są identyczne jak przy tworzeniu systemu skróconego. Ostatni określa ilość tzw. liczb preferencyjnych. Liczba preferencyjna jest to taka liczba, która w wygenerowanych kombinacjach występuje częściej od pozostałych.

Zobacz także :

System skrócony

System preferencyjny


Tworzenie nowego systemu twardego

W okienku dialogowym należy wprowadzić dane określające nowy system preferencyjny. Trzy pierwsze parametry są identyczne jak przy tworzeniu systemu skróconego i tworzeniu systemu preferencyjnego. Ostatni określa ilość tzw. liczb twardych. Liczba twarda jest to taka liczba, która występuje w każdej wygenerowanej kombinacji.

Zobacz także :

System preferencyjny

System twardy


System pełny

System pełny opiera się na zbiorze wszystkich kombinacji jakie tworzy K liczb ze zbioru N elementów. K jest ilością skreśleń na blankiecie a N ilością liczb jakie gracz bierze pod uwagę podczas losowania (modą to być np. jego szczęśliwe liczby, albo takie jakie uważa za dobre, często wypadające itp.). Liczby ze zbioru N elementów tworzą tzw. klucz.

Przykład:

Postanawiamy skreślić 3 liczb na blankiecie. Nasz szczęśliwy klucz zawiera 5 liczb : 1,7,13, 28,67.

System pełny składa się wtedy z 10 kombinacji:

l.p.	kombinacje pozycji liczb w kluczu	kombinacje liczb z klucza
1	1,2,3	1,7,13
2	1,2,4	1,7,28
3	1,2,5	1,7,67
4	1,3,4	1,13,28
5	1,3,5	1,13,67
6	1,4,5	1,28,67
7	2,3,4	7,13,28
8	2,3,5	7,13,67
9	2,4,5	7,28,67
10	3,4,5	13,28,67

Ponieważ w Multi Lotku można skreślić co najwyżej 10 liczb spośród 80, łatwo wyliczyć, że największy system pełny będzie zawierał  1.646.492.110.120 kombinacji (nie polecamy opierać się na takich systemach).

Generalnie systemy pełne są użyteczne dla małej liczby skreśleń oraz ewentualnie małej ilości liczb w kluczu.

Zobacz także :

System skrócony

System preferencyjny

System twardy

Zasady gry w Multi Lotka


System skrócony

System skrócony jest zmodyfikowaną wersją systemu pełnego. Różni się jednak tym, że nie są w nim generowane wszystkie kombinacje a jedynie  pewna, z góry ustalona ich ilość. Kombinacje generowane są w taki sposób, aby wszystkie liczby z klucza występowały jednakowo często.

Ilość wygenerowanych kombinacji w systemie skróconym jest zarazem z ilością blankietów do gry, jakie gracz chce wypełnić.

Zobacz także :

System preferencyjny

System twardy


System preferencyjny

System preferencyjny bazuje na systemie skróconym. Różni się tym, że niektóre liczby klucza są bardziej preferowane od innych, tzn. występują w kombinacjach częściej. Systemy preferencyjne mają z góry ustaloną ilość takich liczb preferencyjnych. Ich maksymalna, możliwa ilość w systemie zależy od ilości wybieranych liczb.

Zobacz także :

System pełny

System skrócony

System twardy


System twardy

System twardy jest rozwinięciem systemu preferencyjnego. W tym systemie zamiast liczb preferencyjnych istnieją tzw. liczby twarde, czyli takie, które muszą znaleźć się w każdej wygenerowanej przez komputer kombinacji.

Zobacz także :

System pełny

System skrócony

System preferencyjny


Klucz do systemów

Klucz jest zbiorem wybranych przez ciebie liczb. Może zawierać do 80 liczb. To z tego zbioru pobierane są liczby do generacji systemów skróconych.

Zobacz także :

System pełny

System skrócony

System preferencyjny

System twardy


Drukowanie kuponów
Drukowanie blankietów

Aby wydrukować blankiety z zaznaczonymi liczbami systemu należy przy aktywnym oknie z systemem wybrać z menu opcję Drukuj albo kliknąć na ikonie z drukarką.

Jeżeli drukujemy po raz pierwszy powinniśmy najpierw wybrać opcję ustalić marginesy drukowania korzystając z funkcji Kalibracja.

Okno dialogowe do drukowania blankietów składa się z następujących części:

- Orientacja kuponu.

Określa orientację wkładanego do drukarki kuponu.

1) 	Drukowanie na drukarce igłowej:

W przypadku orientacji pionowej kupon powinien być wkładany w ten sposób, aby napis na blankiecie MULTI LOTEK znajdował się  u góry, tzn. pod głowicą drukarki. W przypadku orientacji poziomej napis ten powinien znajdować się z prawej strony głowicy.

2) Drukowanie na drukarce laserowej i atramentowej:

Najlepiej wybrać pionową orientację blankietu, którego należy podawać napisem MULTI LOTEK do przodu.

- Zakres drukowanych kuponów

Jeżeli nie chcemy drukować wszystkich kuponów opcja ta pozwala określić przedział z którego będą one drukowane.

- Ilość losowań i stawka

Ustala ilość losowań, w których kupon będzie brał udział oraz stawkę podstawową. Ustawienie tych wartości większych od jedności pociąga za sobą zwielokrotnienie kwoty jaką zapłacimy w kolekturze i w przypadku stawki podstawowej zwielokrotnienie ewentualnej wygranej.

- Sposób drukowania

Opcja określa czy kupony drukowane będą na blankietach do Multi Lotka, czy na czystej kartce. W tym drugim przypadku należy ustalić ilość kuponów na stronie (max 3).

- Lewy i górny margines

Opcje służą do ustalenia lewego i górnego marginesu na kuponie. Wraz z funkcją Kalibracja drukarki służą do wyrównywania drukowania.

Kalibracja drukarki

Drukuje na włożonym do drukarki blankiecie testowe skreślenia, znajdujące się w skrajnych położeniach. Opcja ta pozwala użytkownikowi wyspecjalizować się w prawidłowym wkładaniu kuponu do drukarki oraz ustalić prawidłowy lewy i górny margines drukowania. Należy tak długo manipulować tymi wartościami aż wydrukowane w kalibracji kreski pokryją skrajne pola:

1.	jedynkę i dziesiątkę w pierwszym rzędzie

2.	jedynkę i szesnastkę w rzędzie drugim

3.	liczby 65 i 80 w rzędzie szóstym

4.	jedynkę i dwunastkę w rzędzie przedostatnim.

5.	jedynkę  i dziesiątkę w rzędzie ostatnim.

Kalibracja daje pewność, że podczas drukowania kreski znajdą się na odpowiednich polach.

Znaczenie przycisków:

 	Drukuj  - rozpoczęcie drukowania

OK.	-  zatwierdzenie opcji i zamknięcie okna (bez drukowania).

Anuluj  - anulowanie opcji i zamknięcie okna (bez drukowania).

Przykład:

Chcemy wydrukować system złożony z 22 kombinacji na blankietach w sposób pionowy. Chcemy zagrać tym systemem ze stawką 5x przez 3 kolejne losowania.

1. 	Ustalamy orientację na pionową.

2. 	Ustalamy zakres drukowanych blankietów od 1 do 22.

3. 	Wybieramy sposób drukowania : na blanketach.

4. 	Ustalamy ilość losowań na 3 oraz wysokość stawki na 5x

5. 	Jeżeli wcześniej ustaliliśmy marginesy drukowania przy pomocy kalibracji to wystarczy nacisnąć przycisk Drukuj;

Zobacz także :

Blankiet do gry w Multi Lotka


Gwarancja

Aby obliczyć gwarancję dla wygenerowanego systemu należy w oknie z systemem wybrać przycisk Gwarancje. Program rozpocznie wyliczać dla danego systemu gwarancję. Podczas obliczeń w okienku wyświetlany jest orientacyjny czas do zakończenia obliczeń oraz procentowy wskaźnik już wykonanej pracy. Po zakończeniu obliczeń program wyświetla tabelkę gwarancyjną.

Tabelka gwarancyjna przedstawia wartości i szanse wygranych w zależności od ilości trafień w zbiór liczb systemu. Tabelka zawiera możliwe konfiguracje trafień dla danego systemu skróconego. Ze względu na bardzo dużą ilość pomijane są jedynie te, których szansa jest mniejsza od 1%.

Dla każdej możliwej konfiguracji podawane jest jej prawdopodobieństwo względem danej ilości trafień.

Wygrana jest podawana w PLN (nowych złotych) dla stawki równej 1x stawki podstawowej. Wysokość stawki podstawowej można ustalić w konfiguracji programu.

Aby zapisać gwarancję na dysku należy wybrać zapisać system dla którego gwarancja jest wyliczona. Po późniejszym odczytaniu danego systemu z dysku i wybraniu generacji program wczyta automatycznie gwarancję z dysku. Uwaga! Skasowanie pliku systemu pociąga za sobą skasowanie również obliczonej dla niego gwarancji.


Symulacja losowania

Symulacja losowania generuje serie losowań Multi Lotka. Pozwala na przetestowanie danego systemu w praktyce.

Po wprowadzeniu ilości serii i ilości losowań każdej z nich, przyciskiem Start rozpoczynamy generację symulacji.

Dla przykładu, gdy podamy 5 serii i 200 losowań spowoduje to wygenerowanie pięciu niezależnych zestawów złożonych z dwustu losowań Multi Lotka. Symulacja pozwala sprawdzić zachowanie się systemu w każdym z takich wygenerowanych zestawów.

Po wygenerowaniu losowań listy umożliwiają przeglądanie wylosowanych liczb oraz ilości trafień w poszczególnych losowaniach.

W dolnej części okna znajduje się wykres przedstawiający statystykę częstości wylosowanych liczb. Dostępne są trzy rodzaje wykresu : w postaci słupków, linii i punktów. Przesuwanie myszką po wykresie umożliwia odczytanie dokładnych wartości wykresu dla każdej liczby.

Zobacz także :

Tabela wygranych


Konfiguracja programu

Okno konfiguracji programu umożliwia wprowadzenie wartości stawki podstawowej (w groszach). Aktualna wartość stawki umożliwi programowi wyliczanie prawdziwych sum wygranych w gwarancjach i symulacjach.

Zobacz także:

 Gwarancja

 Symulacja losowania


Samouczek

Samouczek umożliwia zapoznanie się użytkownika z możliwościami programu. Po wybraniu interesującego nas tematu program rozpocznie prezentację. Każdy krok połączony jest z opisującym go komentarzem.

Podczas pracy programu w trybie demonstracyjnym program nie reaguje na jakiekolwiek zdarzenia pochodzące od myszki czy klawiatury. Nie jest więc możliwe przerwanie lekcji w trakcie jej trwania.