Spis treści
Systemy gry w Dużego Lotka.

Firma Eureka Systems wita w świecie gier liczbowych.

Wybierz jeden z poniższych tematów:

Wiadomości  wstępne:

Co to jest Duży Lotek?

Systemy gry:

System pełny

System skrócony

System preferencyjny

System twardy

Narzędzia:

Gwarancja

Symulacja

Statystyka

UWAGA: Jeżeli nie wiesz jak skorzystać z pomocy naciśnij F1.


Zasady gry w Duży Lotka
Co to jest Duży Lotek?

Duży Lotek jest grą liczbową, w której losowane jest sześć liczb spośród czterdziestu dziewięciu. Gracz skreśla na swoim blankiecie 6 liczb. Możliwe jest również skreślenie większej ilości liczb (tylko do 12) podczas gry systemowej.

Ewentualna wygrana i jej wysokość jest zależna od ilości trafnie wytypowanych liczb.

Wysokość wygranych jest w Dużym Lotku zmienna i zależy od ilości osób jakie wygrały w danym losowaniu oraz od kwoty przeznaczonej na wygrane.

Zobacz także :

Blankiet do gry w Dużego Lotka


Blankiet do gry w Duży Lotka
Blankiet do gry

Blankiet do gry w Dużego Lotka jest nieodpłatny i dostępny w każdej kolekturze.

Składa się z sześciu pól na których gracz skreśla 6 liczb 49 (zawierając dla każdego pola po jednym zakładzie). Nie można zawrzeć tylko jednego zakładu - na blankiecie muszą znaleźć się co najmniej dwa (i to dwa pierwsze)

Aby blankiet wypełniony był poprawnie, konieczne jest jeszcze zaznaczenie, że blankiet dotyczy Dużego Lotka,  oraz że skreśliliśmy 6 liczb.

Tak wypełniony blankiet może wziaść udział w najbliższym losowaniu, lub też i w kolejnych (jeżeli to zaznaczymy na blankiecie)

Warto wiedzieć i pamiętać:

- Blankiet z wypełnionymi przez gracza liczbami nie stanowi dowodu zawarcia zakładu. Dowodem zawarcia zakładów i jedyną podstawą do wypłaty ewentualnej wygranej jest kupon, który gracz otrzymuje w kolekturze.

- Kupon musi być czytelny i zawierać wszystkie dane o zawartych zakładach: nazwę gry, datę zawarcia zakładów, wytypowane liczby, wpłaconą stawkę i numer identyfikacyjny wraz z kodem paskowym.

- Dane na kuponie powinny być zgodne z odpowiednimi na blankiecie.

- Zawierając zakład grający wyraża zgodę na warunki gry liczbowej określonej regulaminem.

Zobacz także :

Zasady gry w Dużego Lotka


Baza danych Duży Lotka
Baza danych wyników losowań

Baza danych umożliwia przechowywanie liczb z kolejnych losowań Dużego Lotka. Dzięki temu użytkownik posiada natychmiastowy dostęp do wyników każdego losowania. Na podstawie tych danych, specjalne opcje programu umożliwią tworzenie różnych wyliczeń statystycznych. Zalecane jest systematyczne uaktualnianie bazy danych.

Aby dodać wyniki nowego losowania należy użyć przycisku Nowe, lub jeśli chcesz wprowadzić poprawki w wynikach już wprowadzonych - wybierz przycisk Edycja. W obu przypadkach otworzy się okno dialogowe, które umożliwi wprowadzenie albo edycję wyników.

Jeżeli chcesz skasować z bazy którekolwiek losowanie wybierz przycisk Kasuj a potem potwierdź kasowanie.

Zobacz także:

Wprowadzanie danych do bazy Dużego Lotka


Wprowadzanie danych do bazy Duży Lotka
Wprowadzanie nowych wyników

Okno dialogowe umożliwia wprowadzenie daty losowania oraz wylosowanych liczb.

Liczby wprowadzać można dwoma sposobami. Pierwszy polega na wpisaniu ich ręcznie, oddzielając kolejne przecinkami. Drugi jest możliwy po rozwinięciu okna przyciskiem Rozwiń. Możliwe jest wtedy zaznaczanie wybranych liczb lewym przyciskiem myszy w specjalnej tabelce.

Po wypełnieniu wszystkich danych zatwierdzamy je przyciskiem OK.

Zobacz także:

Baza danych Dużego Lotka


Wczytanie systemu z dysku

W celu wczytania wcześniej zapisanego systemu należy z menu wybrać Plik-Otwórz system, lub kliknąć na ikonie z aktówką.

Otwarte w ten sposób okno dialogowe będzie zawierać listę zapamiętanych systemów. Istnieje możliwość wyświetlania w liście albo nagłówków systemów, albo ich nazw (nadanych przy zapisie przez użytkownika).  Jeżeli systemów w liście jest dużo a ich ilość utrudnia znalezienie przez nas szukanego można posłużyć się opcję tzw. filtra, dzięki któremu w liście systemów pojawią się tylko rodzaje systemów przez nas wytypowane.

Po wybraniu jednego z nich i potwierdzeniu przyciskiem OK system zostanie wczytany.

Zobacz także:

Zapis systemu na dysk


Zapis systemu na dysk

W celu zapisania systemu znajdującego się w aktywnym oknie należy z menu wybrać opcję Plik-Zapisz system lub kliknąć na ikonie z dyskietką.

W tak otwartym oknie dialogowym należy wpisać nazwę jaką nadajemy systemowi. Standardowo program przyjmuje za nazwę systemu jego parametry (np. System skrócony) jednak nazwa może być dowolna (np. Mój wspaniały system). Podczas późniejszego odczytywania sytemu z dysku użytkownik będzie dysponował zarówno nazwami, jak też i parametrami wszystkich zapisanych systemów.

Po wpisaniu nazwy zatwierdzamy zapis przyciskiem OK.

Zobacz także:

Wczytanie systemu z dysku


Tworzenie systemu pełnego
Tworzenie nowego systemu pełnego

 W okienku dialogowym należy wprowadzić dane określające nowy system pełny, czyli:

- ilość skreśleń (czyli ile liczb będziemy skreślać na każdym zakładzie)

- ilość liczb w kluczuUtworzony zostanie system pełny składający się z wszystkich możliwych kombinacji.

Zobacz także :

System pełny

Zasady gry w Dużego Lotka


Tworzenie nowego systemu skróconego

W okienku dialogowym należy wprowadzić dane określające nowy system skrócony, czyli:

- ilość skreśleń (czyli ile liczb będziemy skreślać w każdym zakładzie)

- ilość liczb w kluczu

- ilość zakładów do wygenerowania

W ten sposób zostanie wygenerowana tylko część wszystkich możliwych kombinacji.

Zobacz także :

System pełny

System skrócony


Tworzenie nowego systemu preferencyjnego

W okienku dialogowym należy wprowadzić dane określające nowy system preferencyjny, czyli:

- ilość skreśleń (czyli ile liczb będziemy skreślać w każdym zakładzie)

- ilość liczb w kluczuhlp_Key

- ilość zakładów do wygenerowania

- ilość liczb preferencyjnych (czyli takich, których częstość występowania będzie większa)

W ten sposób zostanie wygenerowana tylko część wszystkich możliwych kombinacji a częstość występowania liczb nie będzie jednakowa.

Zobacz także :

System skrócony

System preferencyjny


Tworzenie nowego systemu twardego

W okienku dialogowym należy wprowadzić dane określające nowy system twardy:

- ilość skreśleń (czyli ile liczb będziemy skreślać w każdym zakładzie)

- ilość liczb w kluczu

- ilość zakładów do wygenerowania

- ilość liczb twardych (czyli takich, które znajdą się w każdej kombinacji/ w każdym zakładzie)

W ten sposób zostanie wygenerowana tylko część wszystkich możliwych kombinacji a częstość występowania liczb nie będzie jednakowa.

Zobacz także :

System preferencyjny

System twardy


System pełny

System pełny opiera się na zbiorze wszystkich kombinacji jakie tworzy K liczb ze zbioru N elementów. K jest ilością skreśleń na blankiecie a N ilością liczb jakie gracz bierze pod uwagę podczas losowania (modą to być np. jego szczęśliwe liczby, albo takie jakie uważa za dobre, często wypadające itp.). Liczby ze zbioru N elementów tworzą tzw. klucz.

Przykład:

Postanawiamy skreślić 6 liczb. Nasz szczęśliwy klucz zawiera 5 liczb : 1,7,13, 28,67.

System pełny składa się wtedy z 10 kombinacji:

l.p.	kombinacje pozycji liczb w kluczu	kombinacje liczb z klucza
1	1,2,3	1,7,13
2	1,2,4	1,7,28
3	1,2,5	1,7,67
4	1,3,4	1,13,28
5	1,3,5	1,13,67
6	1,4,5	1,28,67
7	2,3,4	7,13,28
8	2,3,5	7,13,67
9	2,4,5	7,28,67
10	3,4,5	13,28,67

Generalnie systemy pełne są użyteczne dla małej liczby skreśleń oraz ewentualnie małej ilości liczb w kluczu.

Zobacz także :

System skrócony

System preferencyjny

System twardy

Zasady gry w Dużego Lotka


System skrócony

System skrócony jest zmodyfikowaną wersją systemu pełnego. Różni się tym, że nie są w nim generowane wszystkie kombinacje, lecz  pewna, z góry ustalona ilość. Kombinacje generowane są w taki sposób, aby wszystkie liczby z klucza występowały jednakowo często.

Ilość wygenerowanych kombinacji w systemie skróconym jest zarazem z ilością zakładów, jakie gracz zawiera.

Zobacz także :

System preferencyjny

System twardy


 System preferencyjny

System preferencyjny bazuje na systemie skróconym. Różni się tym, że niektóre liczby klucza są bardziej preferowane od innych, tzn. występują w kombinacjach częściej. Systemy preferencyjne mają z góry ustaloną ilość takich liczb preferencyjnych. Ich maksymalna, możliwa ilość w systemie zależy od ilości wybieranych liczb.

Gry liczbowe istnieją w Polsce od kilkudziesięciu lat, jednak to  firma Eureka po raz pierwszy zastosowała systemy preferencyjne.

Zasady generacji systemów preferencyjnych zostały opracowane przez firmę Eureka i firma ta ma wyłączne prawa do dysponowania nazwą "systemy preferencyjne".

Atutem systemów preferencyjnych w stosunku do systemów skróconych i twardych ( przy takiej samej ilości wytypowanych liczb  ) jest zwiększona o 40% szansa wygrania w wypadku trafienia w typowane liczby preferencyjne, a w wypadku braku takiego trafienia szansa wygrania jest wciąż większa niż w systemie twardym.

Zobacz także :

System pełny

System skrócony

System twardy


System twardy

System twardy jest rozwinięciem systemu preferencyjnego. W systemie tym, zamiast liczb preferencyjnych, istnieją tzw. liczby twarde, czyli takie, które muszą znaleźć się w każdej wygenerowanej przez komputer kombinacji.

Zobacz także :

System pełny

System skrócony

System preferencyjny


Klucz do systemów

Klucz jest zbiorem wybranych przez grającego liczb, których chce używać przy skreślaniu. Może zawierać do 49 liczb. To z tego zbioru pobierane są liczby do generacji systemów.

Zobacz także :

System pełny

System skrócony

System preferencyjny

System twardy


Drukowanie kuponów
Drukowanie blankietów

Ustawienia

Ustalenie opcji drukowania

Jeżeli drukujemy po raz pierwszy powinniśmy najpierw ustalić marginesy drukowania. Dobrze dobrane marginesy pozwolą drukarce stawiać skreślenia we właściwych miejscach kartki czy blankietu w zaznaczonych jednostkach. Możliwa jest zmiana orientacji blankietu oraz próbne wydrukowanie przy pomocy Test

Kupony

Drukowanie blankietów z zaznaczonymi liczbami danego systemu.

Jeżeli nie chcemy drukować blankietów dla wszystkich zakładów opcja ta pozwala określić przedział z którego będą one drukowane. Należy również ustalić w ilu losowaniach drukowane blankiety mają wziąć udział. Ustawienie tej wartości większej od jedności pociąga za sobą zawarcie zakładów na kilka kolejnych losowań i co za tym idzie, powoduje zwielokrotnienie kwoty jaką zapłacimy w kolekturze.

Systemy

Drukowanie systemu na kartce.

Należy ustalić margines górny i dolny na kartce oraz zakres stron jakie mają zostać wydrukowane.


 Drukowanie systemu

Aby wydrukować liczby systemu, bądź kartki do skreśleń należy przy aktywnym oknie z systemem wybrać z menu opcję Drukuj albo kliknąć na ikonie z drukarką.

Sposób wydruku

Określa czy chcemy wydrukować liczby systemu czy kartkę ze skreśleniami w miejscach odpowiednich dla danych liczb. W tym drugim przypadku nie będą znane liczby jakie zawiera system, jeśli nie posłużymy się  np. dodatkowym kartonikiem z wypisanymi w szeregu liczbami naszego klucza.

Lewy i górny margines

Pozwala ustalić pozycję na kartce, w której znajdą się drukowane dane

Zobacz także :

Drukowanie blankietów


Gwarancja

Aby obliczyć gwarancję dla wygenerowanego systemu należy wybrać przycisk Gwarancje. Podczas obliczeń w okienku wyświetlany jest:

- orientacyjny czas do zakończenia obliczeń

- czas jaki upłynął od rozpoczęcia obliczeń

- procentowy wskaźnik zaawansowania procesu.

Po zakończeniu obliczeń program wyświetla tabelkę gwarancyjną.

Tabelka gwarancyjna przedstawia możliwe konfiguracje trafień oraz szanse ich wylosowania.

Aby zapisać gwarancję na dysku należy zapisać system dla którego gwarancja jest wyliczona. Po późniejszym odczytaniu danego systemu z dysku i wybraniu generacji gwarancji, program wczyta automatycznie gwarancję z dysku.

Uwaga!  Skasowanie systemu jest równoznaczne ze skasowaniem obliczonej dla niego gwarancji.

Przykład

W gwarancji dla systemu skróconego 6 z 20 przy 30 zakładach może znaleźć się przykładowo wiersz:

6   5   4   3

Trafień w zbiór 6

...

...

-   -   2   5       5,0826	<- przykładowy wiersz gwarancji

...

...

Oznacza to, że w przypadku wylosowania sześciu liczb ze zbioru klucza, na pewno istnieje możliwość wylosowania 2-ch czwórek i 5-ciu trójek. Prawdopodobieństwo warunkowe takiego wylosowania wynosi 5,0826%.

Ze względu na dużą liczbę konfiguracji, w raporcie pomijane są te konfiguracje, dla których szanse są mniejsze od 1%. Znajduje się tylko dla nich krótkie podsumowanie, składające się po jednej konfiguracji z maksymalną i minimalną szansą poniżej 1%.

Zobacz także:

Zapis systemu na dysk


Symulacja losowania

Symulacja losowania generuje serie losowań Dużego Lotka. Pozwala na przetestowanie danego systemu w praktyce.

Po wprowadzeniu ilości serii oraz ilości losowań w każdej z nich, przyciskiem Start rozpoczynamy symulację.

Dla przykładu, gdy podamy 5 serii i 200 losowań spowoduje to wygenerowanie pięciu niezależnych zestawów złożonych z dwustu losowań Dużego Lotka. Symulacja pozwala sprawdzić zachowanie się systemu w każdym z takich wygenerowanych zestawów.

Po wygenerowaniu losowań, możliwe jest przeglądanie wylosowanych liczb oraz trafień w poszczególnych losowaniach.

W dolnej części okna znajduje się wykres przedstawiający statystykę częstości wylosowanych liczb. Dostępne są trzy rodzaje wykresu : w postaci słupków, linii i punktów. Przesuwanie myszką po wykresie umożliwia odczytanie dokładnych wartości wykresu dla każdej liczby.


Statystyka

Opcja ta umożliwia przeglądnięcie wyników losowań z Dużego Lotka w ujęciu różnych statystyk:

Liczby w kolejności występowania

Tabele przedstawiają ilość wystąpień liczb w losowaniach (tabele dla pojedynczych liczb oraz w grupach 5-cio i 10-cio liczbowych)

Najczęściej występujące pary liczb

Lista par jakie są wylosowywane ze sobą najczęściej.

Ostatnie wystąpienia liczb

Daty losowań, w których dana liczba wystąpiła ostatnio

Zakres statystyki

Ustalenie zakresu losowań z jakiego mają być brane liczby do statystyk

Liczby piątkami i dziesiątkami

Tabele przedstawiające dla każdego losowania ilość wylosowanych liczb w przedziałach 5-cio i 10-cio liczbowych.


Konfiguracja programu

Muzyka MIDI - włączenie odtwarzania muzyki podczas pracy programu (tylko dla kart dźwiękowych)

Efekty dźwiękowe - włączenie efektów dźwiękowych podczas pracy programu (tylko dla kart dźwiękowych)

Cena zakładu - aktualna cena za jeden zakład (wartość używana przy wyliczaniu kosztów systemu)

Zobacz także:

 Gwarancja

 Symulacja losowania


Eureka

Dystrybutor programu:

Eureka Systems S.C

40-015 Katowice ul.Francuska 6a/5

tel. (0-32) 253-70-68, 253-07-07

fax (0-32) 253-02-20

e-mail:eureka@polbox.com

e-mail:eureka@netkat.com.pl

www.eurevic.com.pl


Passavida

Program napisała firma PASSAVIDA z Gliwic:

Grzegorz Anioł ,

Paweł  Mondzelewski	program

Tomasz Tomczak	grafika

Mirosław Babiuk	koordynacja