FBHF%5»4'%
 No help available in this context.
'< @7F┌──────────┐@30
 @7F│ F6 Notes │@30
 @7F└──────────┘@30
¼
 @3FNotes@30 sÆuºy do robienia podræcznych notatek.
 Uwaga:
 @3ACtrl-D@30 = ≤, @3ACtrl-G@30 = ≥, @3ACtrl-I@30 = ∞, @3ACtrl-K@30 = ²,
 @3ACtrl-P@30 = π, @3ACtrl-S@30 = √ .
7
 @3AAlt-A@30, @3AAlt-Shift-A@30 itd - polskie litery.
╖
Naci₧niæcie @3AEsc@30 powoduje automatyczne zapisanie notatek na dysku i powrót do poprzedniej czæ₧ci programu. Kaºdy uºytkownik ma oddzielny notatnik (zwiåzany z podanym imieniem). 'E @7F┌─────────────┐@30
 @7F│ Imiæ ucznia │@30
 @7F└─────────────┘@30
╓
Jeºeli w okienku jest juº Twoje imiæ, to nic nie zmieniaj (!) W przeciwnym wypadku wpisz swoje imiæ - maksymalnie 8 liter. Nastæpnie naci₧nij @3AEnter@30 lub @3AAlt-K@30 (lub teº przycisk myszy na polu @3FOK@30). U
Naciskajåc @3AEsc@30 lub przycisk myszy na polu @3FAnuluj@30 wychodzimy z programu. ╧
W przypadku podania niedopuszczalnego imienia pojawi siæ informacja o bÆædzie. Wtedy naci₧nij @3AEnter@30 lub @3AAlt-K@30 (lub przycisk myszy na polu @3FOK@30), a program poprosi o ponowne podanie imienia. ë
Pod podanym imieniem bædå notowane Twoje wyniki. Oczywi₧cie z programu moºe korzystaì wielu uºytkowników (pod róºnymi imionami). Program zapamiætuje imiæ ostatniego uºytkownika. Uºytkownik nie powinien zmieniaì swojego imienia przy kolejnych sesjach z komputerem - w przeciwnym wypadku dane dotyczåce uzyskanych dotychczas wyników i postæpów w opanowaniu materiaÆu stajå siæ maÆo miarodajne. '« @7F┌────────┐@30
 @7F│ Dªwiæk │@30
 @7F└────────┘@30
 Wyboru opcji dokonujemy @3Akursorami@30 i @3AEnter@30
 lub @3Akursorami@30 i @3AAlt-K@30
 (lub teº przy pomocy myszy).
"
 @3AEsc@30 to wyj₧cie bez zmian.
H
 Dªwiæk wystæpuje przy udzielaniu odpowiedzi i okre₧la jej poprawno₧ì.
'
 Zalecamy wybór opcji @3FWÆåczony@30.
'─ @7F┌───────────────┐@30
 @7F│ Wybór zadania │@30
 @7F└───────────────┘@30
 Wyboru zadania dokonujemy @3Akursorami@30 i @3AEnter@30
 lub @3Akursorami@30 i @3AAlt-K@30 (lub teº przy pomocy myszy).
m
@3AEsc@30, @3A Alt-Y @30 (lub naci₧niæcie przycisku myszy na polu @3F Wyj₧cie @30) powoduje powrót do menu. â
Na dole ekranu podano za ile punktów jest dane zadanie i jaki byÆ ostatni wynik (o ile zadanie byÆo juº poprzednio rozwiåzywane). '9 @7F┌─────────┐@30
 @7F│ Zadanie │@30
 @7F└─────────┘@30
XDa dyspozycji mamy pewne (w zaleºno₧ci od dziaÆu i typu zadania) z nastæpujåcych opcji: ¢ @7F┌───────────┐@30
 @7F│ Odpowiedª │@30 - okienko to sÆuºy do udzielenia odpowiedzi.
 @7F└───────────┘@30
 Pamiætaj o specjalnym znaczeniu klawiszy @3AD@30, @3AG@30, @3AI@30, @3AK@30, @3AP@30 i @3AS@30;
 @3AD@30 = ≤, @3AI@30 = ∞, @3AG@30 = ≥, @3AK@30 = ², @3AP@30 = π, @3AS@30 = √. PrzykÆady uºycia:
    "d" to "≤",
   "+i" to "+∞",
   "xk" to "x²",
   "2p" to "2π",
 "s(2)" to "√(2)" (pamiætaj o nawiasach).
|Pamiætaj równieº o konieczno₧ci podawania odpowiedzi w wymaganym przez zadanie formacie, np. piszåc uÆamki w postaci "a/b". ä
Dla uÆatwienia Ci pracy, pewne klawisze, których na pewno nie bædziesz musiaÆ uºywaì przy udzielaniu odpowiedzi zostaÆy wyÆåczone. @
Udzielanie odpowiedzi koñczymy naciskajåc klawisz @3AEnter@30. A Uwaga ! Kaºda bÆædna odpowiedº to strata pewnej ilo₧ci punktów.
Ç
Pod okienkiem @3FOdpowiedª@30 znajduje siæ informacja za ile punktów jest dane zadanie i ile punktów jest jeszcze do zdobycia. 1
W przypadku zadañ o wielu pytaniach oraz w testach, jeºeli dane podzadanie zostaÆo juº rozwiåzane, to zamiast informacji o ilo₧ci punktów do zdobycia pojawia siæ informacja o ilo₧ci zdobytych punktów, a pod okienkiem @3FOdpowiedª@30 pojawia siæ informacja czy udzielona odpowiedº byÆa dobra czy teº zÆa.  
Rezygnacja z rozwiåzywania danego zadania lub pytania poprzez @3AEsc@30 lub zamkniæcie okna oznacza 0 punktów (!), przy czym przy zadaniach wieloetapowych i testach oznacza to tylko rezygnacjæ z odpowiedzi na pojedyncze pytanie, a nie na caÆo₧ì zadania - zobacz @3FRezygnujæ@30 poniºej.  @7F┌───────────┐@30
 @7F│ Wskazówki │@30 @7A Alt-W@30 przej₧cie do wskazówek jak rozwiåzaì dane zadanie.
 @7F└───────────┘@30
ÿUwaga ! Uºycie wskazówki kosztuje na ogóÆ pewnå ilo₧ì punktów. Jeºeli jaka₧ wskazówka jest za darmo, to informacja o tym znajduje siæ w tre₧ci zadania. ╔
Ze @3FWskazówek@30 moºna korzystaì wielokrotnie przy rozwiåzywaniu danego zadania - komputer pamiæta z jakich wskazówek juº korzystali₧my i te wy₧wietla automatycznie (oczywi₧cie, bez ponownej straty punktów). Zalecamy korzystanie ze wskazówek (o ile to jest konieczne) w nastæpujåcy sposób: kaºdorazowo korzystamy tylko z jednej wskazówki, nastæpnie wracamy do zadania i próbujemy je dalej rozwiåzywaì samodzielnie. W testach oczywi₧cie nie ma wskazówek. ö @7F┌───────────┐@30
 @7F│ Podræcznik│@30 @3AF2@30 najpotrzebniejsze definicje i wzory.
 @7F└───────────┘@30
 @7F┌───────────┐@30
 @7F│  Wyj₧cie  │@30 @3AAlt-X@30 rezygnacja z rozwiåzywania pozostaÆych czæ₧ci
 @7F└───────────┘@30 zadania; program zalicza automatycznie 0 punktów ze
               wszystkich jeszcze nie rozwiåzanych czæ₧ci zadania.
               Opcja ta wystæpuje przy zadaniach wieloetapowych.
 @7F┌───────────┐@30
 @7F│  Rysunki  │@30 @3AAlt-R@30 ilustracja graficzna do danego zadania
 @7F└───────────┘@30 (skorzystanie z tej opcji nie powoduje oczywi₧cie
               straty punktów).
               Opcja ta wystæpuje wymiennie z opcjå @3FOdpowiedzi@30.
 @7F┌───────────┐@30
 @7F│Odpowiedzi │@30 @3AAlt-E@30 lista odpowiedzi do wyboru (skorzystanie z tej
 @7F└───────────┘@30 opcji nie powoduje oczywi₧cie straty punktów).
               Opcja ta wystæpuje wymiennie z opcjå @3FRysunki@30.
¿
 @7F┌───────────┐@30
 @7F│  Nastæpny │@30 @3AAlt-T@30 przej₧cie do nastæpnego pytania w zadaniach
 @7F└───────────┘@30 wieloetapowych i testach. Jeºeli w danej chwili
               ta moºliwo₧ì nie jest dopuszczalna, to pole
               @3FNastæpny@30 nie jest pod₧wietlone.
 @7F┌───────────┐@30
 @7F│ Poprzedni │@30 @3AAlt-P@30 powrót do poprzedniego pytania w zadaniach
 @7F└───────────┘@30 wieloetapowych i testach.
'b
 Wyboru dziaÆu dokonujemy przy pomocy @3Akursorów@30 i @3AEnter@30
 (lub teº przy pomocy myszy).
1
 @3AEsc@30 - powrót do gÆównej czæ₧ci programu.
'0 @7F┌──────┐@30
 @7F│ Test │@30
 @7F└──────┘@30
MTo jest egzamin ! Oczywi₧cie nie ma @3FWskazówek@30. Opcje @3FNastæpny@30 i @3FPoprzedni@30 sÆuºå do przechodzenia do kolejnych zadañ testu. Rezygnacja z rozwiåzywania danego zadania poprzez @3AEsc@30 lub zamkniæcie okna oznacza 0 punktów (!). Po zakoñczeniu rozwiåzywania wszystkich podzadañ testu komputer podaje caÆo₧ciowå ocenæ. :
Wybór opcji zgodnie z Ogólnymi zasadami obsÆugi zadania. ò!'ï
 Naci₧niæcie klawisza @3AEnter@30, @3AAlt-K@30
 lub teº przycisku myszy na polu @3FOK@30
 spowoduje przej₧cie do dalszej cze₧ci programu.
'ƒ @7F┌──────────────────┐@30  Wyniki obrazujå zarówno ilo₧ì rozwiåzywanych
 @7F│ F5 Wyniki ogóÆem │@30  zadañ jak i uzyskane oceny.
 @7F└──────────────────┘@30
≤
 Orientacyjna skala ocen:
 @7F┌─────────┐@30  poniºej 60 %         @0C██████@30     - niedostateczny,
 @7F│ Zadania │@30  pomiædzy 60 % i 90 % @0E█████████@30  - dostateczny,
 @7F└─────────┘@30  powyºej 90 %         @0A██████████@30 - dobry.
┘
 @7F┌─────────┐@30  poniºej 50 %         @0C█████@30      - niedostateczny,
 @7F│  Oceny  │@30  pomiædzy 50 % i 80 % @0E████████@30   - dostateczny,
 @7F└─────────┘@30  powyºej 80 %         @0A██████████@30 - dobry.
╠Dany dziaÆ moºna uznaì za zaliczony jeºeli we wszystkich (!) poddziaÆach uzyskany wynik jest co najmniej dobry (kolor zielony) i to zarówno pod wzglædem ilo₧ci rozwiåzywanych zadañ jak i uzyskanych ocen. '╠ @7F┌──────────────┐@30
 @7F│ GÆówny ekran │@30
 @7F└──────────────┘@30
 ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────┬──────────────┐
 │    Zakres    │                 DziaÆy                  │    Wyniki    │
 ├──────────────┘    ┌──────────────┴─────────────────┐   └──────────────┤
 │                ALGEBRA                         GEOMETRIA              │
 │    ┌──────────────┴─────────────┐        ┌─────────┴─────────┐        │
 │    │                            │    Planimetria         Stereometria │
 │    │                            │ ┌──────┴──────┐     ┌──────┴──────┐ │
 │    │                            │ │             │     │             │ │
 │    └────────────────────────────┘ └─────────────┘     └─────────────┘ │
 ├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
 │                                 Opcje                                 │
 └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Ü╢╙Z'T @7F┌──────────────────┐@30
 @7F│ Zakres materiaÆu │@30
 @7F└──────────────────┘@30
Ü
 @7F Klasa  5   @30
 @7F Klasa  6   @30  Wybór zakresu materiaÆu:
 @7F Klasa  7   @30  klasy V - VIII i egzamin.
 @7F Klasa  8   @30
 @7F Egzamin    @30
Ç
Jeºeli posiadamy jedynie program πtagoras 1, to opcja @3FEgzamin@30 jest niedostæpna. Podobnie, jeºeli posiadamy tylko program πtagoras 2, to opcje @3FKlasa 5@30,...,@3FKlasa 8@30 så nieosiågalne. Sposród dostæpnych opcji moºemy dokonywaì dowolnego wyboru jednej lub kilku. Robimy to naciskajåc @3A wyróºnionå cyfræ lub literæ@30, lub teº naciskajåc przycisk myszy na wybranym polu. 'H @7F┌──────────────┐@30
 @7F│ Wybór dziaÆu │@30
 @7F└──────────────┘@30
π
Wyboru dziaÆu dokonujemy przy pomocy @3Akursorów@30, naciskajåc @3Awyróºnionå literæ@30, lub teº naciskajåc przycisk myszy na wybranym polu. W zaleºno₧ci od wyboru @3Fzakresu materiaÆu@30, czæ₧ì dziaÆów moºe nie byì dostæpna. '¼ @7F┌────────┐@30  W prawym górnym rogu ekranu podane så ostatnio
 @7F│ Wyniki │@30  uzyskane wyniki z danego dziaÆu
 @7F└────────┘@30  (tego, na którym aktualnie stoimy).
DWyniki uwzglædniajå ilo₧ì rozwiazywanych zadañ oraz uzyskane oceny (oczywi₧cie wszystko zaleºy równieº od wyboru @3Fzakresu materiaÆu@30). W przypadku, gdy wybrali₧my zakres @3FEgzamin@30 oraz stoimy na @3FAlgebrze@30 lub na @3FGeometrii@30, to na ₧rodku ekranu mamy dodatkowo podanå informacjæ o ostatnich wynikach testów. √ Orientacyjna skala ocen:
 @7F┌────────────┐@30  poniºej 60 %         @0C██████@30     - niedostateczny,
 @7F│   Zadania  │@30  pomiædzy 60 % i 90 % @0E█████████@30  - dostateczny,
 @7F└────────────┘@30  powyºej 90 %         @0A██████████@30 - dobry.
Γ
 @7F┌────────────┐@30  poniºej 50 %         @0C█████@30      - niedostateczny,
 @7F│Oceny i test│@30  pomiædzy 50 % i 80 % @0E████████@30   - dostateczny,
 @7F└────────────┘@30  powyºej 80 %         @0A██████████@30 - dobry.
ÇDany dziaÆ moºna uznaì za zaliczony jeºeli we wszystkich (!) kategoriach uzyskany wynik jest co najmniej dobry (kolor zielony). '	3 @7F┌───────┐@30
 @7F│ Opcje │@30
 @7F└───────┘@30
g
 @7F┌──────────────────┐@30
 @7F│ F1 Pomoc         │@30 - @3AF1@30 - "Help".
 @7F└──────────────────┘@30
 @7F┌──────────────────┐@30
 @7F│ F2 Podræcznik    │@30 - @3AF2@30 - Najpotrzebniejsze definicje i wzory.
 @7F└──────────────────┘@30
 @7F┌──────────────────┐@30
 @7F│ F3 Test          │@30 - @3AF3@30 - Test z danego dziaÆu.
 @7F└──────────────────┘@30
ÆPo naci₧niæciu @3AF3@30 przechodzimy to testu z danej partii materiaÆu. Jest to rodzaj egzaminu. Opcja ta jest dostæpna jeºeli jest pod₧wietlona. 

Z danego dziaÆu liczy siæ wynik z ostatnio rozwiåzywanego testu (!). Wynik testu moºna zmieniì tylko poprzez zaliczenie nastæpnego testu. Poniewaº ilo₧ì testów jest ograniczona, zalecamy korzystanie z nich dopiero po gruntownym przerobieniu danej partii materiaÆu. æ
 @7F┌──────────────────┐@30
 @7F│ F4 Wyniki graf.  │@30 - @3AF4@30 - Dotyczasowe wyniki w formie
 @7F└──────────────────┘@30        graficznej.
╪Po naci₧niæciu @3AF4@30 ukaºe siæ wykres obrazujåcy dotychczasowe postæpy w opanowywaniu materiaÆu danego dziaÆu (z uwzglædnieniem wybranego @3Fzakresu materiaÆu@30). Opcja ta jest dostæpna jeºeli jest pod₧wietlona. 9 Wykres jest zorganizowany w nastæpujåcy sposób:
 na osi poziomej oznaczono czas w umownych jednostkach;
 graniczne czasy så podane w lewym dolnym i prawym dolnym rogu ekranu -
 do ich zmiany sÆuºå klawisze @3A<@30, @3A>@30
 i odpowiednio @3Akursor w lewo@30, @3Akursor w prawo@30;
 na osi pionowej - wyniki w %.
║
 Orientacyjna skala ocen:
 poniºej 30 %         @0C███@30        - niedostateczny,
 pomiædzy 30 % i 70 % @0E███████@30    - dostateczny,
 powyºej 70 %         @0A██████████@30 - dobry.
╓
 @7F┌──────────────────┐@30
 @7F│ F5 Wyniki ogóÆem │@30 - @3AF5@30 - Ostatnie wyniki w poszczególnych
 @7F└──────────────────┘@30        poddziaÆach.
 @7F┌──────────────────┐@30
 @7F│ F6  Imiæ ucznia  │@30 - @3AF6@30 - Moºliwo₧ì zmiany imienia uºytkownika
 @7F└──────────────────┘@30        bez wychodzenia z programu.
 @7F┌──────────────────┐@30
 @7F│ F7  Notes        │@30 - @3AF7@30 - Podræczny notatnik.
 @7F└──────────────────┘@30
 @7F┌──────────────────┐@30
 @7F│ F8  Dªwiæk       │@30 - @3AF8@30 - WÆåczanie i wyÆåczanie dªwiæku
 @7F└──────────────────┘@30        okre₧lajåcego poprawno₧ì odpowiedzi.
 @7F┌──────────────────┐@30
 @7F│ F9  Informacja   │@30 - @3AF9@30 - Informacja o autorach
 @7F└──────────────────┘@30        i wersji programu.
 @7F┌──────────────────┐@30
 @7F│ Alt Q  Wyjscie   │@30 - @3AAlt-Q@30 - Zakoñczenie dziaÆania programu.
 @7F└──────────────────┘@30           Uzyskane dotychczas wyniki zostanå
                                zapisane na dysku.
'	

      :" P	αJJJ▐'"ì$─%&*            