;1
"0,0,SPIS TREÿCI
_0,10,87,10,0
)5,20,2
"23,23,Wprowadzenie
)5,40,4
"23,43,Wybór zakresu liczb
)5,60,5
"23,63,Wybór rodzaju liczb i dziaÆañ
)5,80,7
"23,83,Przebieg testu
)5,100,8
"23,103,Dªwiæk, tabela wyników,
"30,120,zakoñczenie pracy z programem
)5,140,9
"23,143,Gry nagrodowe w programie
-

;2
"40,12,WPROWADZENIE
_40,22,139,22,0
"5,40,Program ten adresowany jest do wszystkich,
"5,50,którzy chcieliby sprawdziì swoje umiejæt-
"5,60,no₧ci liczenia pamiæciowego. Dziæki moº-
"5,70,liwo₧ci wyboru zakresu liczb, rodzaju 
"5,80,dziaÆañ i rodzaju liczb,program moºe sÆu-
"5,90,ºyì zarówno dziecku z pierwszych klas 
"5,100,szkoÆy podstawowej jak i matematykom z 
"5,110,wyºszym wyksztaÆceniem.
"5,120,
"5,130,Zasada pracy z programem jest wyjåtkowo
"5,140,prosta. Naleºy "tylko" jak najszybciej
"5,150,wpisaì prawidÆowy wynik dziaÆania poda-
"5,160,nego przez komputer.
"5,170,
"5,180,Seria dobrze wykonanych ìwiczeñ jest
"5,190,nagrodzona moºliwo₧ciå zagrania w jed-
"5,200,nå z trzech gier doÆåczonych do progra-
"5,210,mu.
"5,220,
"5,230,
_0,240,332,240,0
_0,242,332,242,0
"5,246,
"5,256,c.d. na nastæpnej stronie.
>312,257,331,276,3,>
-
?

;3
>0,0,19,19,2,<
"40,12,WPROWADZENIE c.d.
_40,22,200,22,0
"5,40,Ogólne zasady pracy z programem.
"5,50,
"5,60,Wybór ikony:ustaw kursor myszki na ºåda-
"5,70,            nå ikonæ i naci₧nij lewy 
"5,80,            przycisk myszki.
"5,90,Wpisywanie danych: podczas wpisywania da-
"5,100,            nych np. zakres liczb, naz-
"5,110,            wisko, imiæ, czas na odpo-
"5,120,            wiedª, oprócz klawiszy lite-
"5,130,            rowych i cyfrowych dostæpne
"5,140,            så klawisze sterujåce (kurso-
"5,150,            ry) oraz DEL. Zatwierdzenie
"5,160,            wpisu lub rezygnacja z niego
"5,170,            przez naprowadzenie kursora
"5,180,            myszki na ºådane okienko i
"5,190,            naci₧niæcie jej lewego przy-
"5,200,            cisku.
"5,210,
"5,220,
"5,230,
_0,240,332,240,0
_0,242,332,242,0
"5,246,
"5,256,A WIÉC POWODZENIA !!!!!
>312,257,331,276,4,>
-
?

;4
>0,0,19,19,3,<
"40,12,USTAWIANIE ZAKRESU LICZB
_40,22,229,22,0
"5,40,Przed rozpoczæciem kaºdego testu moºna
"5,50,ustawiì zakres liczb na jakich bædå wyko-
"5,60,nywane dziaÆania.
"5,70,Zakres ustawiony wstæpnie przez komputer
"5,80,wynosi - 10.
"5,90,Maksymalny zakres moºliwy do wpisania wy-
"5,100,nosi - 9999. Je₧li podczas wpisywania 
"5,110,zakresu warto₧ì ta zostanie przekroczona,
"5,120,komputer ustawi jå na 9999.
"5,140,Wybierz ikonæ wpisywania zakresu liczb 
"5,150,(pierwszå od lewej).
"5,170,Ukaºe siæ okienko przeznaczone do wpisa-
"5,180,nia ºådanego zakresu liczb. Wpisz nowy
"5,190,zakres liczb i zatwierdª. Rezygnacja z
"5,200,wpisywania lub podanie liczby w bÆædnym
"5,210,formacie, ustawia zakres na 10.
"5,220,
"5,230,
_0,240,332,240,0
_0,242,332,242,0
"5,246,
"5,256,
>312,257,331,276,5,>
-
?

;5
>0,0,19,19,4,<
"40,12,WYBúR RODZAJU LICZB
_40,22,219,22,0
"5,40,Wyboru rodzaju liczb na jakich ma byì pro-
"5,50,wadzony test dokonujemy wybierajåc odpo-
"5,60,wiedniå ikonæ. SÆuºå do tego ikony 2 - 5
"5,70,(liczåc od lewej strony).
"5,80,
"5,90,I tak mamy do wyboru:
"5,100,     - liczby naturalne
"5,110,     - liczby caÆkowite
"5,120,     - liczby uÆamkowe
"5,130,     - test na róºnych liczbach.
"5,140,
"5,150,
"5,160,
"5,170,
"5,180,
"5,190,
"5,200,
"5,210,
"5,220,
"5,230,
_0,240,332,240,0
_0,242,332,242,0
"5,246,
"5,256,
>312,257,331,276,6,>
-

;6
>0,0,19,19,5,<
"40,12,WYBúR RODZAJU DZIA£AÑ
_40,22,219,22,0
"5,40,Wyboru rodzaju dziaÆañ w czasie testu do-
"5,50,konujemy wybierajåc ikonæ odpowiadajåcå
"5,60,ºådanemu przez nas dziaÆaniu.
"5,70,SÆuºå do tego ikony 6 - 10 (liczåc od le-
"5,80,wej).
"5,90,
"5,100,Do wyboru mamy test z:
"5,110,       - dodawania
"5,120,       - odejmowania
"5,130,       - mnoºenia
"5,140,       - dzielenia
"5,150,       - dziaÆañ róºnych.
"5,160,
"5,170,
"5,180,
"5,190,
"5,200,
"5,210,
"5,220,
"5,230,
_0,240,332,240,0
_0,242,332,242,0
"5,246,
"5,256,
>312,257,331,276,7,>
-
?

;7
>0,0,19,19,6,<
"40,12,TEST W£AÿCIWY
_40,22,139,22,0
"5,40,Wybranie jedenastej ikony (liczåc od le-
"5,50,wej) to przej₧cie do testu wÆa₧ciwego.
"5,60,
"5,70,Zadaniem stojåcym przed graczem jest jak
"5,80,najszybsze podanie wyniku dziaÆania jakie
"5,90,podaÆ komputer. Wynik naleºy wpisaì po 
"5,100,prawej stronie podanego dziaÆania (w 
"5,110,czarnym okienku). 
"5,120,BÆædnie wpisanå cyfræ moºna skasowaì kla-
"5,130,wiszem Bcsp (klawisz ze strzaÆkå w lewo
"5,140,nad klawiszem ENTER).
"5,150,Wpisany wynik zatwierdzamy klawiszem 
"5,160,ENTER.
"5,170,Komputer oceni prawidÆowo₧ì i tempo poda-
"5,180,nia wyniku i przydzieli stosownå ilo₧ì
"5,190,punktów. Odpowiedª poprawna: 1-3 punkty
"5,200,(zaleºnie od czasu jej podania).
"5,210,Odpowiedª bÆædna lub jej brak: -3 punkty.
"5,220,Max. ilo₧ì punktów - 60.
"5,230,Jeden przebieg testu - 20 dziaÆañ.
_0,240,332,240,0
_0,242,332,242,0
"5,246,Kaºdy kolejny test poprzedzony jest
"5,256,pytaniami o dane i parametry testu.
>312,257,331,276,8,>
-
?

;8
>0,0,19,19,7,<
"40,12,TABELA WYNIKúW, ZAKOÑCZENIE PRACY
_40,22,320,22,0
"5,40,Efekty dªwiækowe wystæpujåce w programie
"5,50,moºna na przemian wÆåczaì lub wyÆåczaì
"5,60,przed rozpoczæciem testu, wybierajåc dwu-
"5,70,nastå (od lewej) ikonæ.
"5,80,
"5,90,Nastæpna (trzynasta) ikona to przej₧cie 
"5,100,do tabeli wyników. Tabela mie₧ci wyniki
"5,110,15 kolejnych testowanych osób.
"5,120,Oprócz danych osoby testowanej znajdujå
"5,130,siæ w niej: ilo₧ì punktów oraz parametry
"5,140,testu: zakres liczb/czas na test (w sek)/
"5,150,czas wykonania testu(w sek).
"5,160,Je₧li ilo₧ì zdobytych punktów jest mniej-
"5,170,sza od 40 (max.=60), test jest "nie zali-
"5,180,czony", a wyniki w tabeli podane så w ko-
"5,190,lorze czerwonym.
"5,200,
"5,210,Ostatnia ikona (pierwsza po prawej) to
"5,220,ikona koñczåca pracæ programu. Wymaga to
"5,230,potwierdzenia przez uºytkownika.
_0,240,332,240,0
_0,242,332,242,0
"5,246,
"5,256,
>312,257,331,276,9,>
-
?

;9
>0,0,19,19,8,<
"40,12,GRY NAGRODOWE
_40,22,139,22,0
"5,40,Gry nagrodowe dostæpne så dla gracza tyl-
"5,50,ko i wyÆåcznie w przypadku uruchomienia  
"5,60,ich po prawidÆowo zaliczonym /min.40pkt./
"5,70,te₧cie.Zaliczenie testu umoºliwia urucho-
"5,80,mienie jeden raz jednej z gier zawartych 
"5,90,w pakiecie.
"5,100,Aby uruchomiì græ naleºy zakoñczyì pracæ 
"5,110,z programem "MISTRZ ARYTMETYKI" (wyj₧ì do
"5,120,DOS wybierajåc odpowiedniå ikonæ) i wczy-
"5,130,taì wybranå græ wpisujåc jej nazwæ, 
"5,140,np. GRA1.
"5,150,
"5,160,
"5,170,
"5,180,
"5,190,
"5,200,
"5,210,
"5,220,
"5,230,
_0,240,332,240,0
_0,242,332,242,0
"5,246,
"5,256,
-
?

