
Chers adeptes de Ultima,

	De Ultima en Ultima, nous avons fait des changements considrables en ce
qui concerne la technologie, l'interface et l'approche. Ces concepts 
commencrent avec les tous premiers Ultimas. En ce temps-l, nous dbutions
dans la conception des jeux. Et  peine un jeu tait termin que nous nous
dcouvrions de bien meilleurs moyens que nous utilisions dans le jeu
suivant. Et de nouveaux effets naissaient de cette amlioration. Comme
chaque nouveau jeu tait plus sophistiqu que son prdcesseur, il se
vendait naturellement mieux. Pendant ce temps-l, les rivals d'Ultima
essayaient de gurir de leurs squelles, mais stagnaient et ne 
pouvaient accrotre leur march. Notre schma d'innovation et d'exprience,
d'une grande importance dans notre apprentissage, devint rapidement un outil 
primordial et une garantie pour notre succs.
   
	A la sortie de chaque jeu, l'interface et le style du jeu provoquent
toujours un dbat. Avec chaque produit, il est toujours trs intressant
de voir comment les changements sont perus par le public. Je me souviens
de la polmique pour passer les commandes du clavier  la souris, une
dcision qui me satisfait pleinement aujourd'hui. Le dbat reste encore
ouvert  propos de la 'conception des cartes', comme les cartes des derniers
Ultimas. En fait, pour Ultima IX, nous allons avoir deux chelles, une chelle
pour la ville et une pour tout ce qui est extrieur  la ville. Cela 
permettra de voyager plus librement  cheval, par bateau,  dos de dragon etc...
Je suis certain que ces dbats sont sans fin. Cependant, le plus grand 
changement de style dbattu reste celui d'Ultima VIII.

	Dans Ultima VIII, nous avons su sang et eau pour parvenir  cet impact
audio-visuel. Nous voulions donner  l'Avatar une animation des plus 
dtailles. Nous voulions vous donner l'impression de faire vritablement
partie du monde d'Ultima. Aussi, les Ultimas avaient pris de telles 
proportions	qu'il nous semblait qu'uniquement les pros voudraient y jouer. 
Ils ont t spcialement conus pour des novices, des joueurs n'ayant jamais
jou  Ultima. Nous avons donc dcid de nous pencher rellement sur 
l'envergure et le rythme du jeu afin de toucher et de convaincre un nouveau
public. Nos buts, pour la plupart, furent atteints. Ultima VIII est de loin
le plus beau des Ultimas jusqu' prsent; l'animation est remarquable et
dtaille. Tout particulirement en Europe, cela a attir beaucoup de nouveaux
joueurs qui ne s'taient jamais penchs sur le produit auparavant. 
Ces changements, cependant, ne furent pas sans prix.

	Beaucoup des aspects auxquels les joueurs d'Ultima taient habitus
sont moins accentus, et certains des changements ont l'air de dnaturer
lgrement le jeu originel. En fait, la nouveaut fut telle qu'elle n'est
pas encore compltement matrise. Comme on dit, avec le recul c'est du
20/20...  

	Nous avons tudi et examin Ultima VIII, en prenant en compte l'avis
du public, et dbattu des nouvelles lignes du jeu pour Ultima IX. 
Nous sommes parvenus  un plan qui,  notre avis, rduira les
changements radicaux faits dans Ultima VIII et qui sera digne du dernier
jeu pique de la trilogie des trilogies !

	Origin prend normment en compte l'avis du consommateur.  
Les joueurs mentionnent rgulirement la ralisation des sauts, les jeux
d'arcade, une interface frustrante  utiliser, des trous dans la trame, et
une interactivit faible. La maquette d'Ultima IX (encore en dveloppement) 
se base fortement sur ces ractions et il en rsulte un changement
considrable dans la conception du jeu. Encore mieux, nous avons abouti
 un Ultima Brittaniesque classique.

	Certaines des nouvelles caractristiques ont t testes avec le
moteur d'Ultima VIII. Nous avons amlior le saut en retirant la distance
standard pour vous permettre de cibler vous-mme votre saut. L'interface de
l'utilisateur a t considrablement sophistique.  Le jeu d'Ultima VIII 
fut tellement amlior qu'Origin a dcid de publier un patch.  
Ds que la dcision de publier un patch fut prise, des membres de l'quipe
d'Ultima VIII se sont runis pour faire d'autres changements dans le jeu: 
interface, histoire et mme dtails gographiques. Au total, environ 
100 diffrentes modifications et amliorations furent faites. 

	Je suis certain que si ce patch tombe entre vos mains, vous en serez 
absolument enchant. 

Lord British




