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##################### GetmanSoft presents #############################
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		       GameSpeed V4.00

			<< FREEWARE >>

	    (c) by GetmanSoft     Code: Jrg Getschurek


1. Kommandozeilenparameter

   GSPEED [-[TEST]]
   Mit der Option [TEST] kann jeder Grafiktest durchgefhrt werden. .
   Folgende Werte knnen eingetragen werden:
   1 = Sprite-Animation
   2 = RGB-Farben
   3 = VGA-Speed
   4 = Super-VGA-Speed
   a = Alles Testen
   e = Endlos Testen

   Beispiele:  GSPEED -a
	       GSPEED -1

2. Wozu GameSpeed ?

   Es taucht immer wieder die Frage auf, ob die Rechner-Performance
   fr ein Spiel wie XXXX ausreicht, oder nicht.
   Durch die Berechnung der Bildschirmseiten pro Sek. lt sich leicht
   feststellen, ob der Rechner fr aktuelle 'High-End'-Spiele geeignet ist.

   Auerdem lt sich noch feststellen, ob nderungen im BIOS-Setup, oder
   eine andere Hardware, einen Geschwindigkeitszuwachs erbracht haben.


3. Grafiktests

   Sprite-Animation : Der Flug mit einem Raumschiff durch das Weltall.
		      Dauer 10 Sek. / Grafik 320 x 200  256 Farben

   RGB-Farben       : Die Rot/Grn/Blau-Farbpaletten werden rotiert.
		      Dauer 5 Sek. / Grafik 320 x 200  256 Farben

   VGA-Speed        : Direktes kopieren von zwei Bildschirmseiten ins Video-RAM.
		      Dauer 1 Sek. / Grafik 320 x 200  256 Farben

   Super-VGA-Speed  : Direktes kopieren einer Bildschirmseite ins Video-RAM.
		      Dauer 1 Sek. / Grafik 640 x 480  256 Farben (Vesa)


4. Benchmark

   Der Referenzrechner ist ein `Vobis 486DX2/66 mit
   einer Cirrus Logic Grafikkarte und VLB-Bus ( siehe Vergleich Nr.6 ).
   Der Gesamtbenchmark fr diesen Rechner liegt bei 10.00.
   Bei den vorherigen Versionen von GameSpeed wurde ein IBM PS/2-Rechner
   als Referenz herangezogen, doch kann dieser leider kein SVGA darstellen.
   Deshalb habe ich mich fr einen Vobis 486DX2/66 entschlossen.
   Dieser Rechner erfllt auch gerade noch die Mindestanforderungen die
   aktuelle Spiele brauchen .


5. Programmdateien

   GSPEED.EXE   : Programm
   GSPEED.SEP   : Grafik-Resource
   GSPEED.TXT   : Dieser Text
   FILE_ID.DIZ  : Kurzbeschreibung

   Das Raumschiffcockpit aus dem Test 'Sprite-Animation' ist ein gepatchtes
   Tie-Defender-Cockpit. (mge George mir verzeihen;-)


6. Grafiken ndern

   Die Bilder der Sprite-Animation lassen sich mit folgendem Programm ndern :
   (Export und Import als Windowsbitmap):

   SpriteEnginePro V2.00


   Mailbox     Tel-Nr.       Fido-Adresse      Dateiname

   SOLO        030-99400200  2:2410/229        SEPRO200.ZIP

   Das Programm gibt es auch im GamesNet.


7. Noch fragen ?

   ber E-Mail im FIDO-NET bin ich unter folgender Adresse erreichbar:

		      2:2410/229.23

   Ansonsten ber Post-Mail / Voice

		      Jrg Getschurek
		      Hausotterstr.22b
		      13409 Berlin

		      Tel. 030 - 496 68 04


Berlin, den 14.11.95
