Dieses 3D-Programmsystem wurde von mir im Rahmen der Diplomarbeit an der
TU-Dresden entwickelt und liegt nun in der verbesserten Version 2 vor.

Mit Hilfe der 3D-Unit ist es moeglich, Objekte (Koerper, Raumkurven, Raum-
flaechen) im dreidimensionalen Raum zu definieren, transformieren, rotieren.
Diese koennen als Draht- und/oder Flaechenmodelle mittels verschiedener
Schattierungsverfahren in Abhaengigkeit der Position einer oder mehrerer
Lichtquellen dargestellt werden. Das Programmsystem ist objektorientiert
aufgebaut. Eine DOC im Winword 6-Format liegt bei.

Die zugehoerigen Units sind im BP7 Format, wobei die zugehoerigen Quelltexte
nicht in diesem Archiv veroeffentlicht werden. In Ruecksprache mit mir
sind diese aber evtl. erhaeltlich.

Die zahlreichen Beispielprogramme demonstrieren die Anwendung des vor-
liegenden 3D-Grafiksystems, wobei einige ausgewaehlte Programme bereits
als EXE-Dateien vorliegen. Um diese auszufuehren, ist eine ET4000-Grafik-
karte (wird vorausgesetzt fuer das Programmsystem) erforderlich sowie der
Grafiktreiber SVGA256.BGI im Verzeichnis C:\TP\BGI. Nach Aenderung der Pfad-
angabe in den Quelltexten kann dieser allerdings auch woanders stehen.

Desweiteren befindet sich der 3D-Editor ED3D als bereits ausfuehrbare Datei
im vorliegenden Archiv, der die Moeglichkeiten der 3D-Unit OOP3D dem Anwender
unter einer grafischen Benutzeroberflaeche zur Verfuegung stellt. Zu diesem
Programm wird der Quelltext dazugeliefert, um die Verwendung der Funktionen
und Prozeduren an einem komplexen Programm aufzuzeigen. Der Quellcode des
3D-Editors darf in dieser Version nur veraendert werden, wenn das ABOUT-
Fenster gleich bleibt und mir eine Version des geaenderten Programms zu-
geschickt wird. Weiterhin bin ich fuer Vorschlaege, die der Verbesserung des
3D-Editors bzw. des Grafiksystems dienen, sehr dankbar.

Eine kommerzielle Verwendung des 3D-Grafiksystems oder des Editors
ist nur in Ruecksprache mit mir zulaessig!


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