MR. ROBOT Ein Plattform-Jump-and-Run-Spiel fuer den S3a von Marcel Schoen, 15.03.1995 For the english speaking people: Sorry, this text is not available in english right now. For installation, just copy the directory MRROBOT with all files and subdirectories on any drive you want and use "install" to install MRROBOT.OPA as system icon. Thats all, folks... Inhalt dieser Dokumentation: 1. Beschreibung der Files 2. Installation 3. Spielanleitung 4. Steuerung 5. Benutzung des Level-Editors 6. Shareware-Info/Registration 1. BESCHREIBUNG DER FILES Wenn Sie das ZIP-Archiv MRROBOT.ZIP entpackt haben, sollten Sie ein Directory namens MRROBOT erhalten haben, in dem folgende Unterverzeichnisse und Dateien enthalten sind: Directorys/Files Beschreibung \MRROBOT\ Hauptverzeichnis MRROBOT.OPA Programm MRROBMOD.OPO Submodul MRROBOT.PIC Grafiken MYFACE.PIC Noch ne Grafik MRROBOT.TXT Dieses Textfile \LEVELS\ Verzeichnis mit Levels LEV1.LEV Level-Dateien bis LEV10.LEV bei der nichtregistrierten Version, bis LEV40.LEV bei der registrierten Version \SOUND\ Verzeichnis mit Digisounds SOUND1.WVE Sound-Samples bis SOUND12.WVE Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, wird im MRROBOT- Verzeichnis ausserdem noch die Datei HIGHSCOR.DAT angelegt, in der (wie der Name vermuten laesst) die Highscore-Tabelle abgespeichert wird. Die Samples koennen Sie auch einfach weglassen, wenn der Speicherplatz knapp ist. 2. INSTALLATION Nun, einfacher gehts nimmer: Kopieren Sie das ganze MRROBOT- Directory einfach so, wie es ist, auf ein beliebiges Laufwerk ihres S3a und installieren Sie dann das Programm ueber den System-Menuepunkt "Installieren" wie gewohnt. Das wars. Es bleiben dabei alle Dateien im MRROBOT-Verzeichnis, so dass nicht, wie sonst oft, ueberall (im APP-Directory oder so) noch zahllose Unter- Verzeichnisse angelegt werden muessen. Auf diese Weise koennen Sie das Spiel auch einfacher wieder entfernen, wenn Sie es mal nicht mehr spielen wollen (was ich natuerlich nicht hoffe... ;-)) 3. SPIELANLEITUNG Worum gehts ueberhaupt? Der Spieler uebernimmt die Kontrolle ueber einen kleinen Roboter, eben Mr. Robot, und muss ihn in diversen Levels ueber Stahltraeger, Leitern, Foerderbaender, Teleporter und dergleichen mehr steuern. In jedem Bild hat es Stahltraeger, in denen Punkte enthalten sind. Eben diese gilt es aufzulesen, und zwar einfach indem Mr. Robot drueber hinweg latscht. Hat er alle solche Punkte in einem Bild eingesammelt, wird der naechste Level geladen. Leider gibt es jedoch ein paar Dinge, die Mr. Robot dabei das Leben etwas schwerer machen: - Max. 3 kleine, sich umherbewegende Flammen, die er auf keinen Fall beruehren darf. Die Flammen klettern auch Leitern rauf und runter. Mr. Robot kann sie ueberspringen, doch besteht dabei immer das Risiko, dass sie genau dann die Richtung aendern.. - In den meisten Leveln existiert ausserdem ein Zeitlimit, das durch den schwarzen Balken unterhalb der Sanduhr, rechts vom Spielfeld, angezeigt wird. Fehlt der Balken, besteht kein zeitliches Limit fuer den Level. - Bomben, deren Lunte gezuendet wird, wenn Mr. Robot darueber hinweglaeuft. Ein paar Sekunden spaeter explodieren die Bomben. - Stacheln, auf die er nicht draufstehen darf - Stuerze aus zu grosser Hoehe All diese Dinge kosten Mr. Robot ein Leben, doch er hat auch die Moeglichkeit, neue Ersatzleben zu erlangen - und zwar alle 1500 Punkte. Wie der geneigte Spieler jedoch schnell feststellen wird, reicht das normale aufsammeln der Punkte nicht, um auf einen gruenen Zweig zu kommen, so dass man wenn immer moeglich auch alle Diamanten in einem Level aufsammeln sollte. Pro Stueck erhaelt man 50 Punkte, und wenn Mr. Robot 10 innerhalb eines Levels aufsammelt, wird auch die Zeitlimite - falls vorhanden - wieder aufgestockt. Hat man alle Leben verloren, wird man bei entsprechender Punktezahl in der Highscore-Liste verewigt. 4. STEUERUNG Gesteuert wird Mr. Robot mit den Cursortasten. Rechts/Links um entsprechend zu laufen, rauf/runter um Leitern zu benutzen. Gesprungen wird mit der linken Shift-Taste. Steht Mr. Robot auf einem Teleporter, muss man die Cursor-Rauf-Taste druecken, um zu beamen. Ist Mr. Robot im Besitze einer Spitzhacke oder eines Boden-Platten-Legers, muss man Cursor-Runter druecken und die linke Shift-Taste, um den entsprechenden Gegenstand zu benutzen (geht nur dreimal). Alles andere ist sonst auch per HILFE-Taste ersichtlich. 5. BENUTZUNG DES LEVEL-EDITORS Mit dem Level-Editor koennen Sie entweder voellig neue, eigene Levels entwerfen oder auch die bestehenden laden und bei Bedarf veraendern. WICHTIG: Ihre selbterstellten Levels koennen Sie prinzipiell nennen, wie Sie wollen - es muss einfach im Dateinamen vor dem Punkt eine Nummer von 1 - 99 enthalten sein. Sie koennen also in einem eigenen Directory ihre selbsterstellten Levels z.B. so abspeichern: MYLEVEL1.LEV LEVEL2.LEV LEV3.LEV BLABLA4.LEV TEST6.LEV etc. Das Programm geht dann beim Spielen so vor: Beim Start eines neuen Spiels wird das im "Optionen"-Menue eingestellte Directory nach Dateien mit der Endung .LEV und einer Nummer am Schluss des Dateinamens durchsucht. Dabei spielt es keine Rolle, wie der Teil des Dateinamens vor der Nummer heisst. ES DARF AUCH KEINE LUECKE IN DER NUMERIERUNG AUFTRETEN! Im obigen Beispiel fehlt etwa ein Level mit der Nummer 5 im Namen. Das Programm wird dann beim Spielbeginn melden "4 Levels found" und auch nur bis und mit dem 4 Level nachladen. Zur Konstruktion eines Levels: Das zu plazierende Teilstueck wird mittels Cursortasten auf dem Screen an den gewuenschten Ort gesteuert, wobei durch gleichzeitiges druecken der STRG-Taste in 4er-Schritten verschoben wird. Gesetzt wird das Teil mit der linken Shift-Taste, geloescht mit der Psion-Taste. Mit ESC kann der Editor verlassen werden, und per MENU-Taste wird das Pulldown-Menu mit zusaetzlichen Funktionen aktiviert. Viel gibt es dazu nicht zu sagen (sind wohl weitestgehend selbsterklaerend), nur die Funktion "SET TIMER" verlangt noch nach einer naeheren Erlaeuterung: Damit kann man fuer den Level, den man erstellt, ein Zeitlimit aktivieren. Bei der Einheit handelt es sich allerdings nicht um Sekunden oder so, sondern einen internen Zaehlwert des Programms. Faustregel: Ein Timer-Wert von 100 entspricht rund 18 Sekunden. Bei den meisten Levels mit Zeitlimit ist ein Timer von 1000 bis 1300 eingestellt. Noch was zu den Magneten: Wenn sie einen Magneten setzen, werden alle Leeren Felder von dort aus bis zum Rand des Spielfelds (in der Richtung, in die der Magnet zeigt) als Magnetfeld definiert. Unterbrochen wird eine solche Magnetwirkung aber auch von einem festen, undurchdringlichen (schraffierten) Klotz. 6.SHAREWARE-INFO/REGISTRATION Mr. Robot ist Shareware. Um sich registrieren zu lassen, senden Sie mir bitte folgende drei Dinge in einem Brief: - Eine leere Diskette - Den ungefaehren Gegenwert von 10 Schweizer Franken, also z.B. 10 DM, 10 $ usw. (Bitte keine Fressalien schicken... ;-)) - Ein Retourcouvert (unfrankiert, da die Schweizer Post sowieso keine auslaendischen Marken akzeptiert), aber bitte adressiert! Sie erhalten sodann von mir schnellstmoeglich die registrierte Version mit 40 Levels sowie der Speicher-Option im Level-Editor, damit Sie fortan auch eigene Kreationen erstellen koennen. Den Brief senden Sie bitte an diese Adresse: Marcel Schoen Postfach 63 8953 Dietikon Switzerland Als weiteren Vorteil einer Registration werden Sie, falls ich in Zukunft erneut ein Spiel fuer den Psion machen sollte, direkt von mir eine Demoversion dieses Spiels erhalten; auf jeden Fall aber kriegen sie noch das Bildkonvertier-Programm GETPIX, sobald es fertig ist (soll BMP, PCX, IFF und IMG zu PIC konvertieren, mit Graustufe und ev. dithering beim S3a). Bei allen, die Shareware unterstuetzen und mir schreiben, moechte ich mich jetzt schon herzlich bedanken. Fuer Anregungen, Kommentare und dergleichen kann man mich auch per EMail erreichen: schoen@dial.eunet.ch May the source be with you!