-----------------------------[ La Mouche v2.0 ]----------------------------

Copyright Franck Poupon 
(fpoupon@usa.net  http://f3p.home.ml.org)
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Prsentation

"La Mouche" est un jeu. Une mouche est entre dans une maison et vous devez
l'en sortir en la menant de pice en pice. Cela serait facile si quelques
prils ne la menaaient. Elle doit se nourrir en vitant de tomber dans les
piges (toiles d'araigne, poison) tout en chappant a son ennemie de
toujours (hormis le camlon) : l'araigne ! Une fois parvenue a la
quarantime piece dont la porte mne a la sortie elle sera libre.

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Utilisation

Sur l'cran d'accueil, cinq options vous sont proposes :

 Jeu           Accs au jeu
 Meilleurs     Les sept meilleurs scores et le nombre de parties
 scores        effectues.

 Aide          Reprsentation de tous les lements que vous pouvez trouver
               dans une pice, explications succintes.

               Langue         Franais ou anglais
               Son            Oui ou Non
               Niveau         de 1 (facile) a 5 (difficile)

               Flche 'Haut'  Caractre de son choix : fait avancer la
                              mouche
               Flche         Caractre de son choix : fait pivoter la
               'Droite'       mouche a droite
 Contrle
               Flche         Caractre de son choix : fait pivoter la
               'Gauche'       mouche a Gauche

               Touche         Caractre de son choix : quand le score est
               'Survie'       sufisament haut la touche survie permet
                              d'alimenter la mouche directement.

               Visite         Oui ou Non. A 'oui', le circuit effectu
               alatoire      par la mouche est dtermin par le hasard
                              (utilisateur enregistr uniquement)

 Quitter       Sortie du jeu

Vous pouvez passer d'une option  l'autre par l'utilisation des flches.

L'cran de jeu se divise en deux parties :

   * la pice vue d'en haut (partie gauche)
   * des indicateurs (partie droite) :

 Nombre de vies
 Nombre de nourritures
 Score
 Temps de vie restant  la mouche
 Numro de la pice / Distance de la nourriture
 Heure

Note sur le temps de vie restant  la mouche : Quand les cases composent un
damier, la touche 'Survie' peut tre utilise.

Il existe quatre type de pices.

 1/ Araigne -> Mouche La mouche doit absorber toute la nourriture pour
 -> Nourriture         que la porte s'ouvre et passer a la pice suivante.
 2/ Mouche ->          Idem 'type 1' mais il n'y a pas d'araignee et la
 Nourriture            nourriture s'enfuit a l'approche de la mouche.
 3/ Mouche -> ?        Idem 'type 2' mais la nourriture est statique et
                       invisible. Pour la reperer utilisez l'indicateur
                       "Distance nourriture". Exemples (LM = La mouche) :
                       .... .... .... ........ ....
                       .... .... .... ....LM   ....
                       .... .?.  .... ........ ....
                       Distance = 4
                       ----------------------------------------------------
                       .... .... .... .?. .... ....
                       .... .... LM   ........ ....
                       .... .... .... ........ ....
                       Distance = 2
                       ----------------------------------------------------
                       .... .... .... ........ ....
                       .... .... LM   .?. .... ....
                       .... .... .... ........ ....
                       Distance = 1
                       Ici la mouche ne cours aucun danger, elle se
 4/ Mouche/Araigne    deplace seule. A vous de l'aider a supprimer le
                       plus d'araignes possible en les bombardant !
                       (touche progression)


Pour sauvegarder/restaurer une partie, appuyez simultanment sur les
touches 'Psion' & '<-Eff' en dbut de tableau.

Durant une partie, si vous appuyer sur la touche 'Esc' le jeu s'interrompt
et vous pouvez soit :
      - reprendre le jeu
      - arrter le jeu
      - activer ou dsactiver le son

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Conseils/Astuces

   * La mouche peut passer entre deux blocs se touchant par un coin.
   * Le poison est mortel pour la mouche mais pour l'araigne aussi...
     Essayez de l'y attirer (bonus).
   * Eviter de rentrer dans les obstacles : cela vous retire des points.
   * Pensez a utiliser les refuges : l'araigne ne peut y accder.
   * En lanant l'application, maintenez la touche "Tab" appuye :
       1. Brivement : le menu apparait plus vite.
       2. Plus longtemps : le jeu est lanc plus vite avec les paramtres
          prcdement dfinis

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Installation

   * Copier le programme 'lamouche.opa' sur un rpertoire '\app'
   * Crer un rpertoire '\mouche' au niveau '\' (racine) et y copier tous
     les autres fichiers (vous pouvez omettre les fichiers d'aide
     'aide.fly', 'help.fly' si vous avez besoin de place).
   * Installer l'application comme indiqu dans le manuel. Un rpertoire
     '\fly' sera cr a la premire utilisation sur le disque interne (m).

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Note

Des dizaines d'heures ont t consacres au dveloppement et aux tests de
ce logiciel. Comme tous les logiciels, celui-ci peut contenir encore des
'bugs'. L'auteur ne peut etre tenu pour responsable des consquences
directes ou indirectes de l'utilisation de ce programme.

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Amliorations

 Version 1.x (94) Cration
                     * Sauvegarde en standard
                     * Touches pour l'immortalit/accs  une pice
 Version 2.0           modifies (Merci  JC Reynes)
 (03/97)             * Option 'Visite alatoire'
                     * Ajout de la touche 'Survie'

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Enregistrement

"La Mouche" est un 'shareware'. Cela signifie que, si aprs avoir
essay ce jeu vous dcidez de le conserver, une contribution de 99FRF (ou 
quivalent dans une autre monnaie) vous est demande. 

L'utilisateur enregistr bnficie :

   * de l'accs aux 40 pices
   * de la suppression des crans de rappel
   * s'il le souhaite d'un nombre de vies illimit : A l'entre d'un
     niveau, appuyer simultanment sur les touches Psion et Entre et
     rpondre par O ou N  la question "Immortel ?". Si vous tes immortel
     et avez un des 7 meilleurs scores, un "\" prcdera votre nom dans la
     liste.
   * du choisir la pice : ce choix est possible une fois que l'on a
     choisit d'tre immortel ou non. Indiquer un nombre de 1 a 40.
   * de l'option de visite de la maison dans un ordre alatoire.

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	Pour vous enregistrer merci de retourner la fiche suivante complte
	avec votre contribution (avec une enveloppe a votre nom si vous 
	n'avez pas d'adresse e-mail)  l'adresse suivante :

	      Franck Poupon
	      99, rue Championnet
	      75018 Paris - France

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    FICHE D'ENREGISTREMENT       LA MOUCHE - VERSION 2.0
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    MLLE/MME/MR :
		  ^ ^ ^ ^ ^
    NOM         :
		  ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ 
    PRENOM      :
		  ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ 
    ADRESSE     : 
		  ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ 
		  
		  ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ 

    CODE POSTAL :                VILLE / ETAT :
       ZIP        ^ ^ ^ ^ ^                     ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ 

    PAYS        :
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	     ADRESSE E-MAIL :
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    MONTANT DE LA CONTRIBUTION (PRECISER LA DEVISE) : 
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