-----------------------------[ La Mouche v2.0 ]---------------------------- Copyright Franck Poupon (fpoupon@usa.net http://f3p.home.ml.org) --------------------------------------------------------------------------- Présentation "La Mouche" est un jeu. Une mouche est entrée dans une maison et vous devez l'en sortir en la menant de pièce en pièce. Cela serait facile si quelques périls ne la menaçaient. Elle doit se nourrir en évitant de tomber dans les pièges (toiles d'araignée, poison) tout en échappant a son ennemie de toujours (hormis le caméléon) : l'araignée ! Une fois parvenue a la quarantième piece dont la porte mène a la sortie elle sera libre. --------------------------------------------------------------------------- Utilisation Sur l'écran d'accueil, cinq options vous sont proposées : Jeu Accès au jeu Meilleurs Les sept meilleurs scores et le nombre de parties scores effectuées. Aide Représentation de tous les élements que vous pouvez trouver dans une pièce, explications succintes. Langue Français ou anglais Son Oui ou Non Niveau de 1 (facile) a 5 (difficile) Flèche 'Haut' Caractère de son choix : fait avancer la mouche Flèche Caractère de son choix : fait pivoter la 'Droite' mouche a droite Contrôle Flèche Caractère de son choix : fait pivoter la 'Gauche' mouche a Gauche Touche Caractère de son choix : quand le score est 'Survie' sufisament haut la touche survie permet d'alimenter la mouche directement. Visite Oui ou Non. A 'oui', le circuit effectué aléatoire par la mouche est déterminé par le hasard (utilisateur enregistré uniquement) Quitter Sortie du jeu Vous pouvez passer d'une option à l'autre par l'utilisation des flèches. L'écran de jeu se divise en deux parties : * la pièce vue d'en haut (partie gauche) * des indicateurs (partie droite) : Nombre de vies Nombre de nourritures Score Temps de vie restant à la mouche Numéro de la pièce / Distance de la nourriture Heure Note sur le temps de vie restant à la mouche : Quand les cases composent un damier, la touche 'Survie' peut être utilisée. Il existe quatre type de pièces. 1/ Araignée -> Mouche La mouche doit absorber toute la nourriture pour -> Nourriture que la porte s'ouvre et passer a la pièce suivante. 2/ Mouche -> Idem 'type 1' mais il n'y a pas d'araignee et la Nourriture nourriture s'enfuit a l'approche de la mouche. 3/ Mouche -> ? Idem 'type 2' mais la nourriture est statique et invisible. Pour la reperer utilisez l'indicateur "Distance nourriture". Exemples (LM = La mouche) : .... .... .... ........ .... .... .... .... ....LM .... .... .?. .... ........ .... Distance = 4 ---------------------------------------------------- .... .... .... .?. .... .... .... .... LM ........ .... .... .... .... ........ .... Distance = 2 ---------------------------------------------------- .... .... .... ........ .... .... .... LM .?. .... .... .... .... .... ........ .... Distance = 1 Ici la mouche ne cours aucun danger, elle se 4/ Mouche/Araignée deplace seule. A vous de l'aider a supprimer le plus d'araignées possible en les bombardant ! (touche progression) Pour sauvegarder/restaurer une partie, appuyez simultanément sur les touches 'Psion' & '<-Eff' en début de tableau. Durant une partie, si vous appuyer sur la touche 'Esc' le jeu s'interrompt et vous pouvez soit : - reprendre le jeu - arrêter le jeu - activer ou désactiver le son --------------------------------------------------------------------------- Conseils/Astuces * La mouche peut passer entre deux blocs se touchant par un coin. * Le poison est mortel pour la mouche mais pour l'araignée aussi... Essayez de l'y attirer (bonus). * Eviter de rentrer dans les obstacles : cela vous retire des points. * Pensez a utiliser les refuges : l'araignée ne peut y accéder. * En lançant l'application, maintenez la touche "Tab" appuyée : 1. Brièvement : le menu apparait plus vite. 2. Plus longtemps : le jeu est lancé plus vite avec les paramètres précédement définis --------------------------------------------------------------------------- Installation * Copier le programme 'lamouche.opa' sur un répertoire '\app' * Créer un répertoire '\mouche' au niveau '\' (racine) et y copier tous les autres fichiers (vous pouvez omettre les fichiers d'aide 'aide.fly', 'help.fly' si vous avez besoin de place). * Installer l'application comme indiqué dans le manuel. Un répertoire '\fly' sera créé a la première utilisation sur le disque interne (m). --------------------------------------------------------------------------- Note Des dizaines d'heures ont été consacrées au développement et aux tests de ce logiciel. Comme tous les logiciels, celui-ci peut contenir encore des 'bugs'. L'auteur ne peut etre tenu pour responsable des conséquences directes ou indirectes de l'utilisation de ce programme. --------------------------------------------------------------------------- Améliorations Version 1.x (94) Création * Sauvegarde en standard * Touches pour l'immortalité/accès à une pièce Version 2.0 modifiées (Merci à JC Reynes) (03/97) * Option 'Visite aléatoire' * Ajout de la touche 'Survie' --------------------------------------------------------------------------- Enregistrement "La Mouche" est un 'shareware'. Cela signifie que, si après avoir essayé ce jeu vous décidez de le conserver, une contribution de 99FRF (ou équivalent dans une autre monnaie) vous est demandée. L'utilisateur enregistré bénéficie : * de l'accès aux 40 pièces * de la suppression des écrans de rappel * s'il le souhaite d'un nombre de vies illimité : A l'entrée d'un niveau, appuyer simultanément sur les touches Psion et Entrée et répondre par O ou N à la question "Immortel ?". Si vous êtes immortel et avez un des 7 meilleurs scores, un "\" précédera votre nom dans la liste. * du choisir la pièce : ce choix est possible une fois que l'on a choisit d'être immortel ou non. Indiquer un nombre de 1 a 40. * de l'option de visite de la maison dans un ordre aléatoire. --------------------------------------------------------------------------- Pour vous enregistrer merci de retourner la fiche suivante complétée avec votre contribution (avec une enveloppe a votre nom si vous n'avez pas d'adresse e-mail) à l'adresse suivante : Franck Poupon 99, rue Championnet 75018 Paris - France - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - FICHE D'ENREGISTREMENT LA MOUCHE - VERSION 2.0 ********************** MLLE/MME/MR : ^ ^ ^ ^ ^ NOM : ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ PRENOM : ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ADRESSE : ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ CODE POSTAL : VILLE / ETAT : ZIP ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ PAYS : ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ADRESSE E-MAIL : ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ MONTANT DE LA CONTRIBUTION (PRECISER LA DEVISE) : ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ DATE : SIGNATURE :