                          ALBION: Tips und Tricks

Hier sammeln wir die Anfragen, die uns zu Albion erreichen und geben diese
an Sie weiter. Ferner finden sich hier ein paar grundstzliche Tips.
Sollten Sie die gewnschte Information hier nicht finden, schreiben Sie
eine E-Mail an unsere Hotline.

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Automap-Probleme?

[Image]Einige Spieler haben berichtet, da sich Albion manchmal die
Automaps in der 3D-Bereichen nicht "merkt", die Automaps also leer sind,
wenn man wieder in den entsprechenden Bereich kommt.
Wir haben das Problem untersucht und bemerkt, da dies nur passiert, wenn
man einen Spielstand fortfhrt, den man aus der DEMOVERSION 1.22 bernommen
hat. Wir haben in der Demoversion einen Fehler gemacht und bitten dafr um
Entschuldigung. Die Demoversion 1.24 enthlt diesen Fehler nicht mehr.
Lsungsvorschlge:

   * Das Spiel mit der Verkaufsversion neu beginnen
   * Wir arbeiten an einem kleinen Programm, das Ihre Spielstnde
     "repariert". Schauen Sie bitte bei den Updates nach, dort werden wir
     es anbieten, sobald es fertig ist.

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Allgemeine Tips fr den Beginn

[Image]Zu Beginn des Spieles, an Bord des Raumschiffes, knnen Sie eine
Pistole finden, die Ihnen bei den spteren ersten Kmpfen sehr hilfreich
sein kann. Dringen Sie durch den 3D-Level in den abgesperrten Bereich vor
und deponieren Sie die Waffe im Wandschrank in der Schleuse des 3D -
Levels. Dann gehen Sie wieder nach oben, lassen sich vom Wachpersonal
durchsuchen und holen sich die Waffe von der anderen Seite des 3D-Levels
wieder. Im nrdlichen Bereich der Mannschaftskabinen knnen Sie in der
ehemaligen Kabine Inspektor Beegles zustzliche Munition finden.
[Image]Sie knnen die Startaufrufe an Bord des Raumschiffs getrost so oft
ignorieren, wie Sie wollen. Lassen Sie sich ruhig Zeit.

[Image]Geldsorgen zu Beginn? Vermeiden Sie es, die Bitte vom Clanoberhaupt
der Jger auszuschlagen und schauen Sie sich anschlieend in den Kisten des
Hauses um., besonders im 3D-Keller. Alle Waffen, Schilde und
Ausrstungsgegenstnde knnen Sie verkaufen.
In der Stadt Jirinaar (3D-Stadt im Szenario nach dem Absturz) gibt es einen
Einheimischen (graugrnes Fell und rote "Bekleidung"), den man bei einem
Gesprch dazu bringen kann, da er einem Gegenstnde abkauft. Dieser Typ
macht dann beim Verkaufen die besten Preise in der Stadt.
Auerdem kann man Geld durch die "Jagd" auf Tiere verdienen, die wertvolle
Dinge an oder in ihrem Krper haben: auerhalb der Stadt laufen genug davon
herum. Auerdem sammeln Sie so Erfahrungspunkte.
[Image]Trainieren Sie! In der Stadt Jirinaar gibt es einen Trainer (Haus im
Osten der Stadt). Trainieren Sie zu Beginn den Nahkampf, dann treffen Sie
im Kampf fter.

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FAQs zum Spielablauf

[Image]Warum hat Albion keine Sprachausgabe?
Albion enthlt aufgrund seines stark Story-orientierten Gameplays eine
enorme Menge von Text (850 kB, ca 150.000 Wrter!). Es wre viel zu
aufwendig, alle Texte sprechen zu lassen, auerdem wrde der gesprochene
Text nicht mehr auf eine CD passen (= wechseln!)
[Image]Was ist mit dem Augensymbol in den Felswnden?
Das Augensymbol in Felswnden (z.B. beim Wasserfall im ersten Szenario)
bekommt im spteren Spielverlauf Bedeutung. Zunchst hat man dort keinen
Zutritt, spter wird man entdecken, was es damit auf sich hat (Fr ganz
Neugierige, die sich den Spa verderben wollen: dahinter sind
Teleporterhhlen verborgen, die es spter erlauben, sich schnell auf der
ganzen Welt zu bewegen).

[Image]Wo bekomme ich mehr Partymitglieder her?
Viele Partymitglieder stoen automatisch zur Party, wenn eine bestimmte
Stelle in der Spielhandlung erreicht wird (z.B. bei der Ermordungssequenz
im ersten Szenario nach dem Shuttleabsturz). Andere kann man auffordern,
der Party beizutreten (sptere Szenarien). In diesem Fall wird die
Bereitschaft der betreffenden Person, mitzugehen, im Gesprchsverlauf
deutlich. Entlassen kann man Partymitglieder erst spter im Spiel, wenn
dies auch Sinn macht (d.h. mehr Partymitglieder zur Auswahl stehen, als
gleichzeitig mitkommen knnen).

[Image]Welche Auflsung benutzt Albion?
Albion luft in einer Auflsung von 360 x 240 Pixel. Diese Auflsung lt
sich auf allen VGA-Karten darstellen, macht aber auf Laptops evtl. Probleme
(steht auf der Packung).

[Image]Wie komme ich weiter nach der Gefangennahme an Bord der Toronto?
Nach der Gefangennahme an Bord der Toronto einfach in der Krankenzelle eine
Weile warten. Joe kommt dann und ffnet die Zellentr. Um aus diesem (2D-)
Krankenbereich zu entkommen, ffnet man die Tr im Sdosten des Bereiches
mit dem Code auf einem Zettel, den man in der Kabine im Osten findet.
Im daraufolgenden 3D-Teil gibt es einige zeitgebundene Puzzles. Auerdem
sollte man 3 Zettel mit Teilen eines 4-stelligen Codes finden, der einem am
Ende des 3D-Levels den Zugang zum Reaktorbereich erlaubt.

1. zeitkritisches Puzzle: Ein Gang in Form eines flachen U (mit Gang im
sdlichen Korridor, wo man zunchst weitergehen knnte). Am westlichen Ende
des Ganges findet sich ein Schalter: Bettigen, dann so schnell wie mglich
zum Schalter am westlichen Ende rennen. Fr eine gewisse Zeit ist dieser
jetzt nmlich aktiviert und ffnet den Zugang zu einem Wandschrank mit
einem Codezettelteil.

2. Zeitkritisches Puzzle: in sdwestlicher Ecke der Karte. Einfach:
Schalter am Westende drcken (Decke leuchtet auf), zum stlichen Ende
rennen, Schalter bettigen -> Wand ffnet sich.

3. Zeitkritisches Puzzle: groer Raum ungefhr in der Mitte der Karte. Er
enthlt am Ostende eine Tr mit einem Schalter daneben, der das Zeitpuzzle
startet. Innerhalb einer gewissen Zeitspanne mssen nun die Schalter an der
Nordseite des Raumes gedrckt werden. Durch die Trennwnde dort ist das nur
mglich, wenn die Plexiglaswnde neben den Schaltern beseitigt werden. Nun
kommt die Ecke des Raumes mit den grnen Bodenplatten zum Tragen: Dort
mssen bestimmte Platten durch Drberlaufen aktiviert und dann der Schalter
in der Plexiglaswand daneben gedrckt werden. Welche Platten man betreten
sollte, lt sich herausfinden, in dem man die benachbarte Gegend des
groen Raumes erforscht: Hinter einem kleinen Labyrinth ist ein Raum, wo
die entsprechenden Bodenplatten angezeigt werden.

TIP: Wenn man nun im groen Raum erfolgreich die Schalter innerhalb des
Zeitlimits gedrckt hat, ffnet sich nicht nur der Ausgang, sondern es wird
auch einer der Schalter GRN. Bettigt man ihn, ffnet sich der Zugang zu
einem weiteren Teil der Codezettel.
Der letzte Teil des Codezettels findet sich hinter einer der "Robotgaragen"
in dem riesigen Raum im Osten. Fr Ungeduldige: DER CODE FR DEN AUSGANG
IST 4312.

[Image]Ist von Albion ein zweiter Teil geplant?
Nein. Bisher gibt es keine Plne in dieser Richtung.

[Image]Ist von Albion eine Amiga-Version geplant?
Nein.

[Image]Wie kann man Kontos Wchter ohne Kampf passieren?
Hier sind die Antworten, mit denen man den Wchter passieren kann, ohne ihn
zu tten. Allerdings entgehen einem dann die Erfahrungspunkte, sowie
Goldmnzen und Ausrstung des Wchters.
1.) "Wir brauchen keine Einladung."
2.) "In diesem Ton redet niemand mit uns, verstanden?"
3.) "Das tut nichts zur Sache. Auf jeden Fall mssen wir hier durch!"
4.) "Du siehst den Ernst der Lage nicht!"
5.) "Es geht um politische Angelegenheiten."

[Image]Wie kann man mit dem stummen Druiden den Nahkampf trainieren?

Man sollte mit ihm (als fhrenden Charakter) zum Trainer nach Jirinaar
gehen. Dort kann Mellthas trainieren.

[Image]Dungeon der Druiden von Arjano: Was ist mit den Kraftfeldern?
Eines der Kraftfelder (das erste, dem man begegnet) kann nur durchlaufen
werden.
Die Stelle, an der Drirr anbietet, durch die Kraftfelder zu laufen, kann
umgangen werden (kleiner Schalter im Raum, wo man durch die Decke in diesen
Bereich hineingefallen ist).
Die Stelle, an der die vielen Kraftfelder hintereinander sind, kann durch
die Anwendung der blauen Leuchtstbe berwunden werden, die man in der
Kiste in dem Raum mit den vielen Monstern im gleichen Level findet. Sobald
die Monster freikommen, aus dem Raum rennen und das Gitter verschlieen.

[Image]Dungeon der Druiden von Arjano: Wie kommt man im vierten Level durch
die grne Wand? Daneben ist ein Hebel. Aber dieser ffnet nur eine andere
Wand...

In diesem Bereich (ca. sdwestlich dieser Stelle) befindet sich ein Raum,
in dem ein Text in der Art "Sieht ja hier wie in einem Steinbruch aus"
kommt. Dort kann eine der Wnde mit der Spitzhacke durchschlagen werden
(und dananch noch weitere).

[Image]Im Raumschiff (2), groer Raum mit 3 Bodenplatten: Wie gehts
weiter?
Im groen Raum rechts oben gibt es 3 Bodenplatten, die 3
hintereinanderliegenden Tren im Osten des Levels ffnen. Dazu mssen sie
von Servicerobotern, nicht von der Party, betreten werden. Man hat 2
Mglichkeiten: entweder man lt alle Roboter in diesem Raum frei und
wartet, bis sie zufllig ber die Bodenplatten latschen, oder man ffnet
eine Wand in der Mitte der sdlichen Wand dieses Raumes (eine
"Robotergarage", in der die untere grne Bodenplatte AUS ist, betreten) und
findet dort am Ende eines Ganges einen Roboter, der einen "jagt". Diesen
kann man dann ber die 3 Bodenplatten fhren.

[Image]Im Raumschiff (3), Raum mit 4x4 bunten Bodenplatten
Man mu durch Drberlaufen eine Farbkombination auf diesen Bodenplatten
einstellen und anschlieend den Schalter an der Plexiglaswand daneben
drcken. Die Kombinationen sind im Level verteilt an verschiedenen Stellen
durch Lampen an der Wand dargestellt, man mu dann nur noch die Reihenfolge
ausprobieren. Fr Ungeduldige hier die richtige Kombination (die
Bodenplatten, die leuchten sollen, sind zeilenweise von oben nach unten,
also Nord nach Sd aufgefhrt):
1. Zeile: rot
2. Zeile: rot, grn
3. Zeile: trkis, blau
4. Zeile: trkis, rot, grn, blau

[Image]Kenget Kamulos, "Lavalevel": Auf der Ebene mit der Lava gehen zwei
Treppen nach unten, wo man jeweils einen Schalter umlegen kann. Dann kommt
man nicht mehr weiter.

Es gibt in der Lavaebene am stlichen Ende des Levels einen langen,
vertikalen Gang. In der Nordhlfte des Ganges, auf der westlichen
Mauerseite, ist ein kleiner Schalter angebracht (am besten seitwrts laufen
und dabei in westliche Richtung schauen). Dieser ffnet dort die Mauer und
man kommt ein Stockwerk tiefer an die Stelle, wo man durch Umlegen der
beiden o.g. Schalter ein Gitter geffnet hat.

[Image]Kenget Kamulos, stehe vor verschlossener Tr und komme nicht weiter.

Wenn es eine der Tren oder Tore ist, wo eine der dunkelroten, glsernen
Bodenplatten davor eingelassen ist: das Ding blinkt, solange man darauf
steht. Einfach eine Weile auf dieser Bodenplatte warten (ca. 20 Sek.), dann
geht die Tr auf.

[Image]Ich habe Kontos gettet, komme aber nicht weiter. Was mu ich tun?

Wenn Du Kontos gettet hast, ist das Szenario schon gelst. In der Kneipe
in Beloveno wirst Du Frill treffen, der Dir die Weiterreise ermglicht.
