@DATABASE "Scotty"
@AUTHOR "Andreas Günther"
@(c) "© 1995 by Andreas Günther"
@$VER: ScottyGuide 1.2 (23.02.95) für Amigaguide V34

@NODE MAIN "Scotty"

    Handyscanner "Scotty"
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Mit diesem preiswerten und leistungsfähigen @{"Handyscanner" SYSTEM "run >NIL: SYS:Utilities/Display Pictures/Scanner"} können Sie
Ihre Vorlagen schnell und unkompliziert einscannen. Schrift und
Strichzeichnungen können mit bis zu 400 dpi in voller Schärfe in
den Amiga eingelesen werden. Aber auch Farb- und Schwarzweißbilder
lassen sich in bis zu 64 Graustufen darstellen. Die Bilder können
einfach mit einem beliebigen Malprogramm weiterverarbeitet werden.

Der Handyscanner "Scotty" wird über das "ParScan"-Interface an den
parallelen Anschluß Ihres Amigas angeschlossen. Die zugehörige
Software @{"ScanQuix" LINK Software} erlaubt es, Bilder schnell und problemlos
einzuscannen. Dabei können Sie die Bildschirmauflösung und Farbanzahl
frei wählen oder direkt auf der Workbench oder einem anderen
Public-Schirm arbeiten !

Weiterhin besteht die Möglichkeit, Farbpaletten von beliebigen Bildern
zu benutzen. Dadurch lassen sich gescannte Bildelemente einfach in
beliebige Bilder einfügen, ohne erst die Farben neu berechnen zu müssen.


Damit Sie selbst ausprobieren können, welche Möglichkeiten die
ScanQuix-Software bietet, haben wir die @{"Software" LINK Software} mitsamt
@{"Beispielen" LINK bilder} auf diese CD gepackt.



Sie können "Scotty" zum Preis von 169,- DM bestellen bei:

RBM Computertechnik
Bernd Rudolf
Kleinenberger Weg 2a
D-33100 Paderborn

Tel.: 05251/640646
Fax:  05251/640655



(Preis- und weitere Änderungen vorbehalten)


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  Reproduced and distributed under license from Commodore.

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  WARRANTIES ARE MADE.  ALL USE IS AT YOUR OWN RISK.  NO LIABILITY OR
  RESPONSIBILITY IS ASSUMED.
@ENDNODE



@NODE Software "Software"

  Software
  ¯¯¯¯¯¯¯¯
Das Programm ScanQuix ermöglicht es, komfortabel Bilder einzuscannen und
in Graustufen umzurechnen. ScanQuix läuft auf beliebigen Public-Schirmen
oder kann einen eigenen Bildschirm öffnen. Es kann eine eigene Farb-
palette geladen und benutzt werden, um gescannte Bildelemente einfach
in bestehende Bilder einzufügen. Die Größe des Bildes kann beliebig
skaliert werden.

Weitere Bildbearbeitungsmöglichkeiten bieten gängige Malprogramme.
Damit lassen sich auch mehrere Teilbilder zusammenfügen.


              @{"ScanQuix jetzt starten" SYSTEM ScanQuixStart}


Damit Sie die Programmfunktionen ausprobieren können, laden Sie am besten
zunächst über den Menüpunkt "Projekt » Öffnen..." eines der beiliegenden
@{"Beispielbilder" LINK bilder}, z. B. "HerzKönig.raw". Die Bilder mit der Endung ".raw"
enthalten die Bilddaten, wie sie vom Scanner eingelesen wurden.
Daher können mit diesen Bldern sämtliche Möglichkeiten des Programms
getestet werden.


  @{"Scannen" LINK sw_scannen}
  @{"Bildeinstellungen" LINK sw_bildeinst}
    @{"Größe" LINK sw_groesse}
    @{"Grauwerte" LINK sw_grau}
  @{"Laden/Speichern" LINK sw_laden}
  @{"Einstellungen" LINK sw_einstellungen}
    @{"Palette" LINK sw_palette}

@ENDNODE


@NODE sw_scannen "Scannen"

  Scannen
  ¯¯¯¯¯¯¯
Mit dem Menüpunkt "Einlesen » Scannen starten..." wird ein Scanvorgang
gestartet.

Es erscheint ein Fenster, in welchem Sie die Größe der zu scannenden
Fläche einstellen können. Die gewählte Auflösung wird hier lediglich
angezeigt, die Einstellung erfolgt am Scanner selbst.

Mit der Rand-Einstellung kann der linke Rand gewählt werden, der beim
Scannen übersprungen wird. So ist es z.B. möglich, ein schmales Bild
in der Mitte eines Buches (am Falz) problemlos zu scannen.

Den Scanvorgang startet Sie, indem Sie die Start-Taste am Scanner
drücken und gedrückt halten.

Ziehen Sie dabei den Scanner langsam über die Vorlage. Solange die
rote LED am Scanner leuchtet, stimmt die Geschwindigkeit. Wenn die
LED blinkt, so ist die Geschwindigkeit zu hoch und Sie sollten den
Scanner langsamer bewegen oder kurz anhalten. Falls die LED ausgeht,
haben Sie den Scanner zu schnell bewegt und es sind Daten verloren
gegangen.

Der Scanvorgang wird beendet, wenn entweder der eingestellte Bereich
gescannt wurde oder das Scannen abgebrochen wird.

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@NODE sw_bildeinst "Bildeinstellungen"

  Bildeinstellungen
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Im Menü "Bearbeiten" können Sie Einstellungen über die @{"Bildgröße" LINK sw_groesse}
und die benutzten @{"Grautöne" LINK sw_grau} vornehmen.

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@NODE sw_groesse "Bildgröße"

  Bildgröße
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Nach Aufruf des Menüpunktes "Bearbeiten » Bildgröße..." erscheint
ein Fenster zur Einstellung der Bildgröße.

Es gibt nun einerseits die Möglichkeit, die Größe des angezeigten
Bildes von der Größe des gescannten Bildes zu übernehmen. Dabei
kann der Vergrößerungsfaktor in Prozent eingestellt werden.

Alternativ dazu können Sie für das angezeigte Bild eine feste Größe
in Bildpunkten angeben.

Ist der Schalter "Seitenverhältnis bewahren" gesetzt, so wird beim
Verändern der Breite die Höhe des Bildes angepaßt und umgekehrt.
Dadurch werden beim Ändern der Größe die Proportionen bewahrt.
Um ein Bild z. B. auf einem "Hires"-Bildschirm anzuzeigen, schalten
sie diesen Schalter aus und ändern die Höhe oder Breite so, daß die
Proportionen des Bildes stimmen. Wenn Sie nun den Haken wieder setzen,
so kann die Größe verändert werden, ohne daß das Bild verzerrt
erscheint.

@ENDNODE


@NODE sw_grau "Grauwerte"

  Grauwerte
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Menüpunkt: "Bearbeiten » Grauwerte...".

Der Scanner liefert die Grautöne als Schwarz-Weiß-Raster. Um dieses
Raster in echte Grautöne umzurechnen, wird folgendermaßen vorgegangen:
Für jeden Bildpunkt des angezeigten Bildes wird ein Quadrat aus
mehreren Punkten (eine "Zelle") aus dem gescannten Bild betrachtet.
Es wird nun die Anzahl der schwarzen Punkte in dieser Zelle gezählt.
Das Ergebnis ist der Helligkeitswert des entsprechenden Bildpunktes.

Bei einer Zellengröße von 4×4 Punkten lassen sich also 17 verschiedene
Grauwerte errechnen (von 0 schwarzen Punkten bis zu 16 schwarzen
Punkten), bei 8×8 Punkten kommt man auf 65 Grauwerte (also etwa 64),
bei einer Zellengröße von 1×1 Pixel erscheint ein Schwarzweißbild.

Im Fenster "Grauwerte" können Sie nun die Zellengröße einstellen (von
1×1 Punkte bis 16×16 Punkte). Je größer die Zellen sind, desto kleiner
wird das Bild, da sich die Zellen normalerweise nicht überlappen. Bei
einer Bildgröße von mehr als 100% überlappen sich die Zellen. Dadurch
wird das Bild größer, aber auch unschärfer.

Mit dem Regler "Anzahl der benutzten Grauwerte" können Sie einstellen,
wieviele der verfügbaren Grauwerte für die Berechnung benutzt werden
sollen.

Die maximale Zahl der Grauwerte richtet sich nach der Anzahl der
Grauwerte in der Palette des Bildschirms, auf dem ScanQuix läuft.
Wird ein eigener Bildschirm benutzt, so wird die Palette mit möglichst
vielen Grauwerten belegt. Mit dem AA-Chipset können dann auch die
vollen 64 Graustufen angezeigt werden.

@ENDNODE


@NODE sw_laden "Laden/Speichern"

  Laden/Speichern
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Mit "Projekt » speichern als » Angezeigtes Bild..." kann das angezeigte
Bild auf Disk gespeichert werden. Die nicht benutzten Farben werden in
der Palette durch grüne Farbe markiert.

Mit "Projekt » speichern als » Rohdaten..." wird das vom Scanner
eingelesene Bild unbearbeitet gespeichert, sodaß man es später nochmal
bearbeiten kann. Dazu läßt es sich mit "Projekt » öffnen..." wieder
einlesen. 

@ENDNODE


@NODE sw_einstellungen "Einstellungen"

  Einstellungen
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In diesem Menü läßt sich mit dem Unterpunkt "Bildschirm..." der
Bildschirm einstellen, auf dem ScanQuix läuft. Sie können dabei
zwischen einem beliebigen "Public Schirm" wählen oder einen eigenen
Bildschirm öffnen.

Mit "Einstellungen » speichern" werden alle Einstellungen abgespeichert
und beim nächsten Programmstart sofort benutzt.

@ENDNODE


@NODE sw_palette "Palette"
@NEXT MAIN

  Palette
  ¯¯¯¯¯¯¯
Sie haben die Möglichkeit, mit dem Menüpunkt "Einstellungen » Palette »
eigene Palette öffnen..." eine eigene Farbpalette zu laden, d.h. die
Farbpalette einer beliebigen Bilddatei. Damit lassen sich gescannte
Bildelemente einfach in andere Bilder einsetzen.

Mit "Einstellungen » Palette » eigene Palette benutzen ?" schalten Sie
zwischen der eigenen und der programminternen Palette um.

Diese Funktion ist nur verfügbar, wenn ScanQuix auf einem eigenen
Bildschirm läuft.

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@NODE bilder "Beispielbilder"

  Beispielbilder
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Um ScanQuix ausprobieren und die Qualität beurteilen zu können,
sind in der Schublade "Pictures" einige Bilder enthalten, die
mit @{"Scotty" SYSTEM "run >NIL: SYS:Utilities/Display Pictures/Scanner"} gescannt wurden. Die Bilder wurden nach dem Scannen
mit ScanQuix ggf. in Graustufen umgerechnet und gespeichert.
Zu allen Bildern sind im Verzeichnis "Rohdaten" die vom Scanner
gelieferten Daten abgelegt. Diese können mit ScanQuix @{"geladen" LINK sw_laden}
und @{"bearbeitet" LINK sw_bildeinst} werden.

Sie können die Bilder in ein beliebiges Bildanzeige- oder
Malprogramm laden.

Die folgende Aufstellung enthält weitere Informationen zu den Bildern.
Bei einigen Bildern haben Sie sogar die Möglichkeit, sich die Vorlage
anzuschauen (Geldschein, Briefmarke, Spielkarte).


Name       Größe der Vorlage   Dichte    Vorlage, Bemerkungen
               (in cm)        (in dpi)
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@{"Lok1" SYSTEM "run >NIL: SYS:Utilities/Display Pictures/Lok1"}            8 × 11,5      400       Foto

@{"Lok2" SYSTEM "run >NIL: SYS:Utilities/Display Pictures/Lok2"}            9 × 8         400       Foto

@{"Gischt" SYSTEM "run >NIL: SYS:Utilities/Display Pictures/Gischt"}       10,5 × 8         400       Foto

@{"Haus" SYSTEM "run >NIL: SYS:Utilities/Display Pictures/Haus"}          8,5 × 12        400       gedrucktes Bild (leichtes
                                          Moiré-Muster durch Rasterung
                                          der Vorlage)

@{"Canyon" SYSTEM "run >NIL: SYS:Utilities/Display Pictures/Canyon"}       10,6 × 8         400       Foto

@{"Buch" SYSTEM "run >NIL: SYS:Utilities/Display Pictures/Rohdaten/Buch"}          2,5 × 2         400       20,- DM Schein

@{"Telefonkarte" SYSTEM "run >NIL: SYS:Utilities/Display Pictures/Telefonkarte"}  9,2 × 5,5       400       Telefonkarte (Sammler könnten
                                          sich z.B. eine Datenbank
                                          mit Bildern erstellen)

@{"Diagramm" SYSTEM "run >NIL: SYS:Utilities/Display Pictures/Rohdaten/Diagramm"}        4 × 4         200       Buch

@{"Briefmarke" SYSTEM "run >NIL: SYS:Utilities/Display Pictures/Rohdaten/Briefmarke"}      3 × 3,5       400       Briefmarke

@{"HerzKönig" SYSTEM "run >NIL: SYS:Utilities/Display Pictures/HerzKönig"}     6,5 × 10        400       Spielkarte


@ENDNODE
