Arexx-Scripts 'KP_Move_To_XYZ'   'KP_Move_All_To_XYZ'  ---------------------------------- Das ARexx-Script 'KP_Move_To_XYZ' setzt einen auszuwählenden Körper auf eine anzugebende absolute XYZ-Koordinate. Das ARexx-Script 'KP_Move_All_To_XYZ' setzt alle Körper,ausgenommen den Körper 'all', auf eine anzugebende absolute XYZ-Koordinate. Entstanden sind die Funktionen aus der Not heraus bei der Fonterstel- lung. Hierbei müssen alle Körper auf den Nullpunkt abzüglich einem Off- set gesetzt werden. Von Hand ein Mordaufwand, aber Dank ARexx ... Die Scripts sollten in das Verzeichnis 'Ref:Reflections/ARexx_GK' ko- piert werden. Nach dem Start von CONSTRUCT befinden sich zwei neue Ein- träge im Menü 'Körper/ARexx-KP'. Nach Anwahl von 'KP_Move_To_XYZ' erscheint ein Requester mit der Frage ob die Anleitung gezeigt werden soll. Danach kann man den Körper aus- wählen und anschließend wird nach den Koordinaten gefragt. Der Körper wird dann auf die angegebene Koordinate gesetzt. Nach Anwahl von 'KP_Move_ALL_To_XYZ' erscheint auch erst der Requester mit der Frage ob die Anleitung gezeigt werden soll,dann allerdings sind schon die Koordinaten einzugeben.Alle Körper werden nun an die entspre- chende Position gesetzt (bis auf Körper 'all'). Hierbei ist natürlich Vorsicht angesagt, da diese Funktion die Szene durcheinanderbringt.Ent- scheidend bei beiden Funktionen ist die derzeitige Plotrichtung (vorne, links usw.) bezüglich der gewünschten Koordinaten. Falls Ihr Euch schon irgendwelche ARexx-Funktionen gebastelt habt,immer her damit. Schickt Eure Scripts an eine der Adressen im Editorial.  Euer REFLECTOR-Team!