clariSSA 3. 0 professional das "Animations-Betriebsystem" für Amiga clariSSA - Der Inbegriff für Schnelligkeit, Weichheit und Natürlichkeit in Animationen. Im November 1992 bildete clariSSA neue Möglichkeiten zum natürlichen Abspielen von Animationen. Knapp 1 Jahr später machen wir clariSSA nun eigene Konkurrenz, um Ihnen als anspruchsvollen Animations-Anwender extrem weitergehende Möglichkeiten zu bieten: Zum Einen wurde die Performance beim Abspielen der Animationen nochmals um sensationelle 80 % gesteigert. Somit stellt clariSSA den derzeit schnellsten Abspieler (auch in AA) für Animationen auf dem Amiga-Markt dar. Weiterhin wurde das, was bisher nur auf stehende Bilder möglich war, auf laufende Animationen realisiert. Laufende Animationen in Echtzeit in den Bildschirm springen lassen, Blenden öffnen, oder sogar animiertes Keying (über Genlock) sind nun ohne Vorberechnung auf laufende Animationen machbar. Außerdem ist es nun z. B. erstmals möglich, mehrere Animationen absolut Format- und Farbpalettenunabhängig gleichzeitig auf einem Bildschirm ablaufen zu lassen. Außerdem können Animationen nun völlig Formatunabhängig kombiniert werden, was die partielle Farb- oder Auflösungsreduzierung während Extrembewegungen ermöglicht. Außerdem wurde zur Edition ein Animationsablauf-Window geschaffen, in dem die komplette zeitliche Steuerung, die Effektvergabe, oder so simple Dinge wie Pausen, gesetzt werden. All diese Tätigkeiten oder Vorgänge können dann aufgezeichnet und später, an anderer Stelle, als Macro wieder aufgerufen werden. Erstellen von ARexx-Macros ohne ARexx-Kenntnisse - lautet die Devise ! ClariSSA professional ist eine reine Software (ohne Hardwarezusatz), welche die Animations-und Video-Fähigkeiten des AMIGAS nun voll ausnützt - Technologie und know how - Amiga und clariSSA professional! ---------------------------------------------------------- clariSSA professional V3.0 (die Features im einzelnen) -High-End SSA: gegenüber clariSSA V2.0 nochmalige Mehr-Performance beim Abspielen um 80 %, dies bedeutet einen weiteren gewaltigen Schritt in Richtung natürliches Abspielen mit großer Farbtiefe und hohen Auflösungen - Verlustfrei, sogar mit Verbesserung durch Verwendung von Halbbilder - SSAd: Super Smooth Animation from disk Nun ist es auch möglich, SSA-Animationen mit all deren Vorteilen wie Farbpalettenwechsel, Halbbildern, Multi-Anim Play usw. direkt von Platte abzuspielen. - Multi-Anim Play * Möglichkeit, mehrere Animationen gleichzeitig und in SSA-Qualität abzuspielen z. B. links oben je eine Minibild-Animation (HAM8) , darunter eine Zeile Lauftext (SuperHires) und eine Landschaftsfahrt in 64 Farben o. ä. Format- und Farbpaletten- unabhängig, ohne Vorberechnungszeit * Möglichkeit der Mixtur von SSAd und SSA in einer Animation z. B. längere Anims mit kleineren Änderungen von Platte und speicherintensive Anims aus dem RAM Format- und farbpalettenunabhängig, ohne Vorberechnungszeit * Möglichkeit der Kombination formatunterschiedlicher Animationen zu einer einzigen ohne Vorberechnungszeit und ohne zeitliche und / oder sichtbare Lücke * Möglichkeit der Farb- oder Auflösungsreduktion an Problemzonen der Animationen z. B. Standbilder hochauflösend und in vielen Farben; während der Bewegung ,an Stellen, an denen das Auge Details nicht erkennt, kleinere Auflösung (und / oder Farbreduktion) -Anim-Tools Was sich bisher auf stehende Bilder beschränkte ist nun auch auf laufende SSA-Animationen machbar - ohne Vorberechnung und in bester Qualität * Anim-Move: Möglichkeit, bewegte Bilder als Echtzeit-Wipes zu benutzen, ohne Vorberechnung * Living Keying; Keying-effekte auf laufende Sequenzen und auf ALLE Farben (nicht nur Farbe 0, ohne Vorberechnung) * Fade-effekte in laufenden Animationen (ohne Vorberechnung) * Echtzeit-Blenden auf laufende Animationen (ohne Vorberechnung) * Bezierkurven zur Erstellung natürlicher An-/Abschwellpegel (ohne Vorberechnung) * alle Animtools sind durch viele voreditierte Effekte durch einfache Iconsteuerung zuweisbar Selbstverständlich können Effekte auch eigens erstellt oder verändert werden * Kombination mehrerer Animtools gleichzeitig auf eine oder mehrere Animationen z. B. Einpendeln einer laufenden Animation mit gleichzeitigem Keying und einer Blende mit Fade-Effekt (alles ohne Vorberechnungszeit) Animations-Editierung & Schnitt * Rückwandlung von SSA, High-End-SSA oder SSAd in ILBM * Abspielrate nun frei einstellbar * Formatwandlung von Animtionen über ARexx mit Adpro * Animationsschnitt mit Möglichkeit der Einbindung von Impulssteuerung z. B. über Gameport (RS 422), somit Synchronstarterzeugung Video/Animation möglich * komplett Icon-orientierte Bearbeitung der Animationen (WB 2.x, 3.x-ähnlich) * 95 % der Editiermöglichkeiten über ARexx steuerbar * Tätigkeitsaufzeichnung: alle Arbeitsschritte können aufgezeichnet, als Macro abgespeichert und später wieder aufgerufen werden Hilfsfunktionen * Depotverwaltung für mitgelieferte Effekte oder Einstellungen - Einbindung in eigene Anims in Sekundenschnelle * Online-Hilfe Amiga-Guide * Dialogmacros zur Automatisierung komplexerer Editierungen wie Animationsoptimierung, Formatänderung oder Animationsschnitt - hilfreich für unerfahrene Computeranwender * Effects -Tool zur einfachsten Editierung von Wipes, Fades, Blenden o. ä. für laufende Animationen