; TESTI DI AIUTA  - MEMORY
; Trad. da Frederik Hjerrild
;
@@@CONFIG
;
@160,50,1
FIGURE GRANDI
Qui si fa la scelta di figure
grandi oppure figure piccole! 
@250,80,1

NUMERO DELLE FIGURE
Qui si fa la scelta del numero
delle figure sulla tavola del
gioco!
@250,220,1

ESEMPIO DELLE FIGURE
Qui si fa la scelta della com-
binazione degli esempi delle
figure vari.
L'esempio tipo è trovare due fi-
gure con le stesse immagini.
Invece si può scegliere le combi-
nazioni con testo e suono. 
@30,50,3

AVVERSARI
Memoy si può giocare con due 
giocatori giocando rispettiva-
mente il blu e il rosso.
Il rosso potrebbe essere il com-
puter. 
@30,140,3

LIVELLO DEL COMPUTER
Questa possibilità a scelta è 
nascosta se sopra due persone 
sono avversari.
Ci sono delle possibilità d'ag-
giustamento dal 1 al 5. Nel livel-
lo 1 il giocatore ottiene il per-
messo di vedere il piazzamento 
delle figure prima che il gioco 
cominci.
A proposito, "la capacita mne-
monica" del computer aumenta 
progressivamente in conformità 
alla scelta dei livelli superiori.
@20,210,3

SUONO
Qui si può connettere o rompere 
i suoni del gioco. Quando il suono 
è disinnesto non è possibile usare 
"figure del suono" nel gioco.
La possibilità a scelta, "Suono" 
esiste del reste solamente se il 
Memory sia installato in un compu-
ter con una tessera di suono.  
@20,255,3

LINGUA
Qui si può scegliere la lingua usa-
ta per mostrare i menu, i testi, e 
l'assistenza.
@20,330,4
NOMI DEI GIOCATORI
Qui si può intestare il giocatore 
(eventualmente i due giocatori)
@265,330,2
ASSISTENZA
Qui si può chiedere aiuto per gli
                       aggiustamenti vari. 
@160,330,2
O.K.
Termina gli aggiustamenti e 
                      comincia il gioco. 
@@@MENU
;  MENU
@165,60,1
NUOVO GIOCO
Comincia il gioco nuovo senza
di cambiare gli aggiustamenti.
@165,80,1
AGGIUSTAMENTI
Cambia gli aggiustamenti e
quindi commincia il gioco
nuovo.
@165,100,1
CHIUDI IL MEMORY
termina il gioco, s'intende.
@280,190,1
GUIDA 
procura l'aiuta che sei procinto 
di leggere adesso.
Protresti usare il tasto F1.
@280,210,1

RIGUARDANTE IL MEMORY
Autore e indicazioni di copyright.
@@@RULES
;
REGOLE DI MEMORY
MEMORY è un gioco per due giocatori che voltano a turno due figure sulla ta-
vola del gioco. Se le due figure corrispondono, rimangono con il diritto delle 
figure in su e il giocatore vince 2 punti.

Quando il giocatore vince dei punti: tocca a lui succesivo di voltare nuove
figure.

L'importante è di ricordare le figure già viste con intenzione, trovando 
l'equivalente, di voltarle di nuovo piu tardo.

Il vincitore è s'intende quello che riesce a trovare la maggiorparte delle
coppie corrispondenti.

Si può scegliere le figure con immagini, con testi, e con suoni - e le combina-
zioni corrispondenti. Riguardante le combinazioni l'importante è di trovare
immagini e suoni corrispondenti, testi e suoni corrispondenti, o immagini e 
testi corrispondenti.
Questo possibilità a scelta sono aggiustabili insieme alle altre cose per il
menu AGGIUSTAMENTI.
                                  
                                      Buon divertimento con MEMORY!
@@@PLAY
; Tavola del gioco
@20,140,4
TAVOLA DEL GIOCO
La tavola del gioco potrebbe
avere figure in numeri vari.
Le figure sone aggiustabili a 
3 tipi vari:
       immagine
       testo
       suono
@265,45,1
#1
 
Tasta una figura con il mouse
e volta il diritto in su.
@367,96,1
#2

Fa' lo stesso ancora una volta.
@367,96,1
#3

Non concordavano.
Perciò le figure sono da rivol-
tare.
Ricorda le figure per un'altra
volta.
@265,45,1
#4

Se trovi più tardo l'altra vacca
potresti rivoltare la prima.
@190,100,1

#5
Vinci adesso 2 punti. 
@265,147,1

#6
Una figura potrebbe essere
un campo testuale. 
@265,147,1

#7
Infine una figura potrebbe
essere un suono.