; HULPTEKSTEN VOOR MEMORY
; Matt van der Poel
;
; Formaat:
; 	links, top, pijl
;	 	1 = top-links
;		2 = onderaan-links
;		3 = top-rechts
;		4 = onderaan-rechts
; OVERSCHRIFT
; Tekst-regels
@@@CONFIG
; HULPTEKSTEN VOOR INSTELLINGEN
; Overschriften (GROTE LETTERS) mogen
; hoogstens 14 tekens lang zijn.
; Tekst-regels mogen hoogstens 35 tekens lang zijn.
; Er kunnen eventueel extra regels toegevoegd worden 
; aan eventuele alineas.
@160,50,1
GROTE STUKKEN
Hier moeten grote of kleine 
stukken gekozen worden!
;@250,80,1 
@200,80,1
AANTAL STUKKEN
Hier wordt het aantal stukken
op het speelbord gekozen!
@250,220,1
STUK-SOORT
Hier kunnen combinaties van ver-
schillende stuk-soorten gekozen  
worden. Maatstaf is het vinden 
van twee stukken met gelijke af-
beelding.
Maar in plaats hiervan kan men 
combinaties met tekst en geluid 
kiezen.
@30,50,3
TEGENSPELERS
MEMORY kan gespeeld worden 
met twee spelers, die respec-
tievelijk met blauw of rood 
spelen. Rood kan ook door de 
computer gespeeld worden.
@30,140,3
COMPUTER-NIVEAU
Deze keuze-mogelijkheid is uit-
gesloten als er twee personen 
tegen elkaar spelen.
Het speelniveau gaat van 1-5. 
Op niveau 1, krijgt de speler
de plaatsing van de stukken 
vóór het spel begint. Overigens 
verbetert de computer z'n 
"geheugen-talent" al naar gelang 
een hoger niveau wordt gekozen.
@20,210,3
GELUID
Hier kan het geluid aan- dan wel 
afgezet worden. Als het geluid is 
afgezet, kunnen er geen "geluid"-
stukken in het spel worden ge-
bruikt. 
Keuze-mogelijkheid "geluid" is
overigens alleen mogelijk bij com-
puters waarin een geluids-kaart is 
geïnstalleerd.

@20,255,3
TAAL
Hier wordt de taal gekozen waarop 
door menu, tekst, of hulp gewezen 
wordt.
;@20,280,4
@20,330,4

NAMEN VAN DE SPELERS
Hier wordt de naam van de speler
ingevuld (eventueel van de twee 
spelers)
;@265,285,2
@265,330,2
HULP
Hier krijgt men hulp bij de diverse
instellingen.
;@160,285,2
@160,330,2
OK
Beeindig keuze-instelling en begin
te spelen.
@@@MENU
;HULP-TEKSTEN VOOR MENU'S
@165,60,1
NIEUW SPEL
Begin van nieuw spel zonder 
verandering van instelling
@165,80,1
INSTELLINGEN
Verander instelling en begin daar-
na een nieuw spel.
@165,100,1
BEEINDIG MEMORY
Dit beeindigt natuurlijk het spel!
@280,190,1
INSTRUCTIES
bewerkt dat je de hulp krijgt die je 
nu aan het lezen bent.
Je kunt ook F1 gebruiken.
@280,210,1
IETS OVER MEMORY
auteur en auteursrecht gegevens.
@@@RULES
; overschrift
SPELREGELS VOOR MEMORY
; tekst - max. 22 regels à 72 tekens MEMORY wordt gespeeld door 
twee spelers die elk op z'n beurt twee stukken op het bord omdraaien.
Als die twee stukken bij elkaar passen, blijven ze liggen met de voor-
zijde op en de speler krijgt 2 punten. 

Als een speler punten krijgt, moet hij, in dezelfde beurt, weer twee stuk-
ken omdraaien.
De bedoeling is om de omgedraaide stukken te onthouden, zodat men 
het stuk weer kan omdraaien als men eenzelfde exemplaar vindt.

Winnaar wordt natuurlijk de speler die de meeste bij elkaar horende 
stukken vindt.

Men kan stukken kiezen met zowel beelden als tekst en geluid alsmede
een combinatie van genoemde onderwerpen. Bij combinaties geldt het 
vinden van beeld en geluid, tekst en geluid of beeld en tekst.

Deze combinatie-mogelijkheden worden, samen met andere dingen, moge-
lijk door de menu-keuze INSTELLINGEN.


                               Veel plezier met MEMORY!
@@@PLAY
; hulp voor het spel-bord
@20,140,4
SPEL-BORD
Een spel-bord kan een verschil-
lend aantal stukken hebben.
De stukken kunnen gekozen wor-
den in drie verschillende moge-
lijkheden:
   beeld
   tekst
   geluid
@265,45,1
#1
 
klik met de muis op een stuk en 
de onderkant wijst naar boven.
@367,96,1
#2

Doe hetzelfde nog een keer.
@367,96,1
#3

Die horen niet bij elkaar.
De stukken worden daarom 
weer omgedraaid. Probeer ze 
te onthouden.

@265,45,1
#4

Als je dan later de andere "koe" 
vindt, kan je ook de eerste weer 
omdraaien.

@190,100,1

#5
Je hebt nu twee punten verdient.
@265,147,1

#6
Een stuk kan ook een tekst weer-
geven.
@265,147,1

#7
Een stuk kan tenslotte ook een 
geluid weergeven.
