; DEUTSCHE HILFTEXTE FÜR MEMORY 
; Gunnar Bach Pedersen 
; und
; Christa Hestbek
; 
@@@CONFIG
; 
@160,50,1
GROSSE BLÄTTCHEN
Hier werden grosse oder kleine
Blättchen gewählt! 
@250,80,1
BLÄTTCHEN-ANZAHL
Hier wird die Anzahl von Blätt-
chen der Spieltafel gewählt.
@250,220,1
BLÄTTCHENTYP
Hier kann mann Kombinationen
von verschiedenen Blättchen-
typen wählen.
Standard ist zwei Blättchen mit
demselben Bild zu finden.
Statt dessen können verschie-
dene Kombinationen von Text 
und Laut gewählt werden.
@30,50,3
GEGNER
Memory kann von zwei Spie-
lern gespielt werden, die bezie-
hungsweise  blau und rot spie-
len.
Rot kann auch von dem Computer
gespielt werden. 
@30,140,3

STUFE DES COMPUTERS
Diese Wahlmöglichkeit ist verbor-
gen, wenn oben zwei Personen als
Gegner gewählt sind. 
Die Einstellungsmöglichkeiten
sind von 1 bis 5. Auf Stufe 1 darf
der Spieler die Position der Blätt-
chen vor Anfang des Spieles se-
hen.
Übrigens wird das Gedächtnis des
Computers mit höheren Stufen ver-
bessert. 
@20,210,3
LAUT
Hier können die Laute des Spie-
les ein- und ausgeschaltet werden.
Wenn Laut hier ausgeschaltet ist, 
dann können "Laut-Blättchen"
in dem Spiel nicht benutzt wer-
den. 
Die Wählmöglichkeit "Laut" ist
nur verhanden, wenn Memory auf
einen Computer mit Soundcard
installiert ist. 
@20,255,3
SPRACHEN
Hier wird die Sprache für Menüs,
Texte und Hilfe gewählt.
@20,330,4
SPIELERNAMEN
Hier muss man die Name des
Spielers (oder der Spieler) einta-
sten. 
@265,330,2
HILFE
Hier wird Hilfe für die verschie-
dene Einstellungen geholt.
@160,330,2
O.K.
Einstellungen werden abgeschlos-
sen und das Spiel begonnen.
@@@MENU
; HILFESTELLUNG ZUM MENÜ
@165,60,1
NEUE SPIELE
Beginn eines neuen Spiels ohne 
die Einstellungen zu ändern.
@165,80,1
EINSTELLUNGEN
Ândere die Einstellung und be-
ginne dann ein neues Spiel.
@165,100,1
Schliesse MEMORY ab!
schliesst das Spiel ab, selbstver-
ständlich!
@280,190,1
ANLEITUNG
ruft die Hilfe hervor, die du jetzt
liest.
Kann auch mit dem F1-Taste ge-
macht werden.
@280,210,1
VON MEMORY
Autor und Copyrightangebungen.
@@@RULES
; Überschrift
SPIELREGELN DER MEMORY
; text - max. 22 Linien à 72 Zeichen.
MEMORY wird von zwei Spielern gespielt, die der Reihe nach zwei Blätt-
chen auf der Spieltafel umkehren.
 
Wenn die zwei Blättchen zusammenpassen, dann bleiben sie mit der Vor-
derseite oben und der Spieler bekommt zwei Punkte.
 
Wenn ein Spieler Punkte bekommt, darf er zwei andere Blättchen in die-
selben Runde wenden.

Es gilt die Blättchen im Gedächnis zu behalten, damit man sie später wie-
der umkehren kann, wenn man ein passendes gefunden hat.
 
Sieger ist der Spieler, dem es gelungen ist, die meistenentsprechenden 
Paare zu finden.
 
Es ist möglich Blättchen mit Bildern, mit Texten und mit Lauten zu kom-
binieren. Bei Kombinationen gilt es die entsprechenden Bilder und Laute, 
Text und Laute oder Bilder und Texte zu finden.
 
Die Kombinationsmöglichkeiten werden unter anderen unter Menüwahl EIN-
STELLUNGEN gewählt.

                        Ich wünche viel Vergnügen mit MEMORY! 
@@@PLAY
; HILFE ZUR SPIELTAFEL
@20,140,4
SPIELTAFEL
Die Spieltafel kann verschiedene
Blättchen-anzahl haben
Und die Blättchen sind verschie-
denen Typen:
     Bild
     Text
     Laut
@265,45,1
#1
 
Klicke auf ein Blättchen mit der 
Maus und kehre die Vorderseite 
auf. 
@367,96,1
#2

Wiederhole! 
@367,96,1
#3

Sie passten nicht zusammen. 
Sie werden wieder umgekehrt.
Halte sie in Erinnerung.
@265,45,1
#4

Wenn du später die andere Kuh
findest, kann du die erste wieder 
umkehren.
@190,100,1

#5
Du bekommst zwei Punkte.
@265,147,1

#6
Ein Blättchen kann auch einen
Text beinhalten.
@265,147,1

#7
Und endlich kann es auch einen
Laut beinhalten.
