
                BBBBB   EEEEEE  FFFFFF   OOOOO   RRRRR   EEEEEE
                BB  BB  EE      FF      OO   OO  RR  RR  EE
                BB  BB  EE      FF      OO   OO  RR  RR  EE
                BBBBB   EEEEE   FFFFF   OO   OO  RRRRR   EEEEE
                BB  BB  EE      FF      OO   OO  RR RR   EE
                BB  BB  EE      FF      OO   OO  RR  RR  EE
                BBBBB   EEEEEE  FF       OOOOO   RR  RR  EEEEEE

                        DDDD      AA    WW   WW  NN  NN
                        DD DD    AAAA   WW   WW  NNN NN
                        DD  DD  AA  AA  WW   WW  NNNNNN
                        DD  DD  AA  AA  WW W WW  NNNNNN
                        DD  DD  AAAAAA  WWWWWWW  NN NNN
                        DD DD   AA  AA  WWW WWW  NN  NN
                        DDDD    AA  AA  WW   WW  NN  NN

                        'Nachts sind alle Katzen grau!'
                                 Version 1.01


                              Copyright (c) 1993
                               by Arne Rudolph
                           Alle Rechte vorbehalten

                                Arne Rudolph
                               Salvatorstrae 2
                                W-5100 Aachen

                                   EMail:
                          Mausnet: Arne Rudolph @ AC



 Wichtiger Hinweis
 =================

    Sofern es nicht an anderer Stelle genauer spezifiziert ist, gilt:

    'Before Dawn' ist Copyright (c) 1993 by Arne Rudolph
    Alle Rechte vorbehalten

    Dieses Programm ist NICHT Public Domain, darf aber weitergegeben
    werden, solange dieses frei, d.h. ohne Kosten fr den Empfnger,
    erfolgt.
    Eine Verbreitung auf PD-Sammeldisketten und hnlichen Medien, also
    z.B. gebhrenpflichtige Mailboxsysteme o..) ist nur mit meiner
    schriftlichen Genehmigung gestattet.
    Ich behalte mir das Recht vor, diese Genehmigung jederzeit und ohne
    Angabe von Grnden zurckzuziehen.


    Es mssen immer ALLE Dateien zusammen weitergegeben werden, also:

        DAWN.ACC                        - das Accessory
        DAWN.RSC                        - das Resource-File
        DAWN.UPL                        - ASCII-File mit der Programmbeschreibung
                                          (z.B. bei Upload in MAUS verwenden!)
        HINWEIS.TXT                     - Copyright etc.

        ANLEITUN.G\MANUAL.TXT           - ausfhrlich Anleitung
        ANLEITUN.G\MOVIE1.IMG           - Grafik zur Anleitung
        ANLEITUN.G\MOVIE2.IMG           - dito

        IMAGES\DISK_A1.IMG              - Bild fr 'At the Movies'
        IMAGES\DISK_A2.IMG              - dito
        IMAGES\WECKER.IMG               - dito
        IMAGES\SNOWSPDR.IMG             - dito
        IMAGES\HOLE.IMG                 - Bild fr 'Bouncing Hole'
        IMAGES\VW.IMG                   - dito
        IMAGES\AUGE.IMG                 - dito
        IMAGES\SKULL.IMG                - dito
        IMAGES\XMAS.IMG                 - dito
        IMAGES\STARS.IMG                - Bild fr 'Warp 5 - Mr. Sulu!'

    Zuwiderhandlungen werden gegebenenfalls juristisch verfolgt!



 Erklrung
 =========

    Ich, Arne Rudolph, bernehme keine Haftung fr irgendwelche
    direkten oder indirekten Schden - einschlielich, aber nicht
    beschrnkt auf - materielle oder finanzielle Schden, die durch
    die Benutzung von 'Before Dawn', oder die Untauglichkeit von
    'Before Dawn' fr einen bestimmten Zweck, entstehen.


    Sollte Ihnen 'Before Dawn' gefallen, so ist mir eine kleine Spende
    durchaus willkommen. Bitte habe Sie allerdings Verstndnis dafr,
    da sich daraus, aufgrund der Vertriebsart von 'Before Dawn', kein
    Anspruch auf Aktualisierung des Programmes, oder auf persnliche
    Beratung ergibt!
    Meine Bankverbindung ist:

        Kontonummer 55 46 58 - 209
        Postgiroamt Hamburg (BLZ 200 100 20)

    Bei eventuellen Problemen oder Verbesserungsvorschlgen wenden
    Sie sich bitte an eine der oben genannten Adressen.



 Einleitung
 ==========

    Damit sollte der formelle Teil abgeschlossen sein, soda wir uns
    jetzt voll in die Beschreibung des Programms strzen knnen. Ich
    hoffe, da der werte Leser mir den persnlicheren Umgangston, den
    ich ab sofort benutzen werde, verzeiht, aber es geht mir einfach
    flssiger von 'den Tasten'.
    Zuerst einmal sollte erklrt werden, was 'Before Dawn' eigentlich
    ist. 'Before Dawn' zhlt zur Gattung der Bildschirmschoner, ist
    also im Prinzip uerst ntzlich. Wieso 'im Prinzip' wird man sich
    jetzt fragen. Naja, das liegt daran, da es auch unter den Bild-
    schirmschonern verschiedene Spezies gibt.
    Da sind zum einen die, die nichts weiter tun, als den Bildschirm
    dunkel zu schalten, soda sich kein Bild in die Rhre des gelieb-
    ten Monitors einbrennen kann. Da dieses in der Vergangenheit
    nicht immer tatschlich zum Wohle des Monitors passierte, steht
    auf einem anderen Blatt.
    Andere gehen so vor, da sie einfach das Bild invertieren. Auf
    diese Weise kann man immer erkennen, was der Rechner gerade tut.
    Diese Lsung ist einfach, aber praktisch!
    Eine weitere Spezies ist praktisch und unntz zugleich! Da 'Before
    Dawn' auch zu dieser Spezies gehrt, wird so auch das 'im Prinzip'
    von oben erklrt. 'Before Dawn' schaltet weder dunkel, noch
    invertiert es das Bild, sondern es nutzt die offensichtliche
    Abwesenheit (egal ob physisch oder geistig) des Benutzers, um
    den Bildschirm fr sich selbst als 'Spielwiese' zu nutzen. Quasi
    als Abfallprodukt wird dabei die Bildrhre geschont, da 'Before
    Dawn' mit Vorliebe auf einem schwarzen Hintergrund spielt. Und
    unter Umstnden wird auch der Benutzer so zu neuen kreativen
    Einfllen verleitet.
    Doch genug der Vorrede, gehen wir in 'medias res' (oder war war es
    doch 'in dubio pro Reh' ;-)



 Eigenschaften
 =============

    'Before Dawn' ist allerdings nicht nur _ein_ Bildschirmschoner,
    sondern es sind vielmehr drei in einem ('two in one' ist schon
    wieder out).
    Zum einen kann sich jeder 'Star Trek' oder 'Star Wars' Fan end-
    lich in die Brcke seines Lieblingsraumschiffes versetzen lassen
    und den beruhigenden Effekt der vorbeifliegenden Sterne auf sich
    einwirken lassen.
    Zum anderen kann er ein beliebiges Bild ber den Bildschirm
    hoppeln lassen, durch dessen leere Flchen man dann das sehen
    kann, was vor Einschalten des Bildschirmschoners auf dem Bild-
    schirm passierte.
    Zu guter Letzt ist auch noch etwas fr diejenigen dabei, die gern
    etwas mehr 'Action' auf dem Bildschirm htten. Man kann nmlich
    beliebige Animationssequenzen (sofern sich diese an das von
    'Before Dawn' vorgeschriebene Format halten) in fast beliebiger
    Richtung ber den Bildschirm fliegen lassen.

    'Before Dawn' benutzt zum Darstellen von Grafiken das auf dem
    Atari weit verbreitete GEM-Image Dateiformat. Dadurch kann sich
    jeder die Grafiken erzeugen, die er gern als Bildschirmschoner
    sehen mchte. Der Aufbau der Grafiken wird in einem spteren
    Kapitel beschrieben, erst einmal sollten die diesem Archiv bei-
    liegenden Grafiken benutzt werden.

    Zu allem berflu habe ich mich bemht, 'Before Dawn' mglichst so
    zu programmieren, da es mit jedem 'sauberen' GEM-Programm gut
    zusammenarbeiten kann. Daraus ergibt sich u.a. auch, da 'Before
    Dawn' diese Programme auf Wunsch nicht anhlt, wenn der Bildschirm-
    schoner aktiviert wird. Der Vorteil wird allerdings dann zum
    Nachteil, wenn ein laufendes Programm 'Before Dawn' blockiert.
    Leider gibt es auch im Zeitalter von MultiTOS noch solche beltter,
    doch zum Glck sterben auch diese langsam aus! Allerdings wird auch
    unter MultiTOS schon ein heruntergeklapptes Men, oder eine Dialog-
    box, 'Before Dawn' daran hindern, in Aktion zu treten!


 Installation
 ============

    Die Installation von 'Before Dawn' gestaltet sich recht einfach.
    'Before Dawn' ist ein Accessory, d.h. sollte blicherweise in das
    Hauptverzeichnis Ihres Bootlaufwerks kopiert werden. Fr Fest-
    plattenbesitzer ist das meist die Partition C, Diskettenbenutzer
    werden wohl von Laufwerk A booten. Achten Sie bitte darauf, da
    sich sowohl das Accessory mit dem Dateinamen 'DAWN.ACC', als auch
    die dazugehrige Resource-Datei 'DAWN.RSC' im Hauptverzeichnis des
    Bootlaufwerks befinden!
    Beim nchsten Booten des Rechners wird jetzt 'Before Dawn'
    mitgeladen, sofern nicht schon alle Accessory-Slots belegt sind.



 Einstellungen
 =============

    Ich gehe mal davon aus, da Sie jetzt 'Before Dawn' installiert
    haben und mal gucken wollen, wie das Ding funktioniert.
    Bevor berhaupt etwas geschont werden kann, mssen noch ein paar
    Einstellungen vorgenommen werden. Klicken sie also den Accessory
    Eintrag 'Before Dawn' im ganz linken Men an.


 Der Hauptdialog
 ===============

    Es sollte der Hauptdialog von 'Before Dawn' erscheinen (leicht zu
    erkennen, denn er ist mit dem Programmnamen bertitelt).
    In der rechten oberen Ecke findet sich ein kleines Eselsohr, mit
    dem Sie den Dialog beiseite schieben knnen, wenn sie z.B. etwas
    lesen wollen, was sich unter diesem Dialog befindet, also u.U.
    diese Anleitung. Sie knnen den Dialog jederzeit mit den Buttons
    'OK' oder 'Abbruch' verlassen.
    Mit dem Button 'Info' knnen Sie sich vergewissern, ob das
    Programm auch tatschlich vom gleichen Autor ist, wie diese
    Anleitung.
    Die Buttons 'Optionen' und 'Sichern' bleiben frs erste unberck-
    sichtigt.
    Unter dem Schriftzug 'Auswahl' befindet sich ein sogenanntes Popup
    Men. Wenn Sie mit der Maus darauf klicken springt ein kleines
    Men hoch, da Ihnen eine Auswahl fr die verfgbaren Module
    bietet. Das Popup Men bleibt solange stehen, wie Sie die linke
    Maustaste gedrckt halten. Der gerade ausgewhlte Eintrag wird wie
    bei den Desktop-Mens invertiert dargestellt. Lassen Sie die
    Maustaste los, wird dieser Eintrag bernommen und das Men
    geschlossen. Wollen Sie nichts ndern, fahren Sie einfach die Maus
    aus dem Men heraus und lassen Sie dann die Maustaste los.

    Zur Zeit stehen folgende Module zur Auswahl:

    'Warp 5 - Mr. Sulu!" - eine Simulation eines Fluges durchs All.
    'Bouncing Hole'      - eine Grafik wird ber den Bildschirm
                           bewegt, durch die man den Desktop sehen
                           kann.
    'At the Movies'      - beliebige Animationssequenzen knnen nahezu
                           beliebig ber den Bildschirm bewegt werden.

    Neben dem entsprechenden Eintrag im Popup Men befindet sich ein
    kleiner Button mit zwei Pfeilen drauf. Diese sogenannte Cycle-
    Button whlt ebenfalls ein Modul aus, jedoch wird dazu nicht das
    Men geffnet.
    Noch ein Stckchen weiter rechts findet sich der Button 'Setup'.
    Damit knnen Sie den jeweiligen Dialog fr Einstellungen das aus-
    gewhlte Modul betreffend, aufrufen. Dazu unten mehr!
    Mit dem Schalter 'Bildschirmschoner aktiv' knnen Sie auswhlen,
    ob 'Before Dawn' berhaupt schonen soll, oder nicht. Ein ange-
    kreuztes Kstchen signalisiert, da 'Before Dawn' bei der nchsten
    Gelegenheit den Monitor schont.
    Zu guter Letzt knnen Sie noch die Zeit einstellen, die 'Before
    Dawn' nach der letzten Aktion, die Sie am Rechner getan haben,
    wartet, bevor es sich einschaltet.
    Mit dem Button 'Optionen' kommen Sie in einen anderen Dialog, in
    dem weitere Einstellungen vorgenommen werden knnen.
    Wenn Sie alle Einstellungen, also auch die der noch zu erklrenden
    anderen Dialoge sichern wollen, klicken sie den Button 'Sichern'
    an. Von nun an sind alle Einstellungen auf Diskette gesichert und
    werden beim nchsten Booten wieder geladen.



 'Schlafen oder nicht schlafen, das ist hier die Frage ...'
 ==========================================================

    Nein, Hamlet wollte nicht auch seinen Bildschirm schonen (nicht
    zuletzt deshalb, weil es ihm an eben jenem mangelte). Vielmehr kann
    es ja sein, da Sie nur mal fr fnf Minuten den Rechner verlassen
    wollen, aber der Bildschirmschoner dabei nicht angehen darf.
    Kein Problem - wenn Sie den Mauspfeil in die linke untere Ecke des
    Bildschirms bewegen, wird 'Before Dawn' sich nicht einschalten.
    Anders herum kann es ja auch sein, da Sie genau wissen, wie lange
    Sie weg sein werden, also kann 'Before Dawn' ja sofort anfangen zu
    Schonen. Auch hier:
    Kein Problem - schieben sie den Mauspfeil in die untere rechte Ecke
    des Bildschirms, 'Before Dawn' schaltet dann ca. 6 Sekunden spter
    auf Schonbetreib um!
    Diese Ecken werden weiterhin als Wach- und Schlafecke bezeichnet.



 Der Dialog 'Optionen'
 =====================

    Der Dialog kann wieder mit 'OK' und 'Abbruch' verlassen werden.
    Unter 'Beenden bei...' finden sich ein paar Schalter, die das
    Verhalten von 'Before Dawn' betreffen.
    Ist der Schalter 'Modem 1' angekreuzt (selektiert), wird die
    Schnittstellen Modem-1 des ST/STE/TT berwacht. Kommt dort
    ein Zeichen an (z.B. von einem angeschlossenen Modem) wird 'Before
    Dawn' beim Schonen unterbrochen.
    Der Schalter 'Modem 2' bewirkt das gleiche auf der Modem-2
    Schnittstelle der TT/MegaSTE, bzw. der Modem-1 Schnittstelle des
    Falcon. Er ist folglich auch nur dann selektierbar, wenn 'Before
    Dawn' auf einem Rechner diese Typs luft.
    Wer seinen Joystickport fr andere Zwecke misbraucht, also z.B.
    fr eine DCF-Uhr, der kann mit dem Schalter 'Joystick' die ber-
    wachung des Ports abschalten.
    Unter 'Allgemeine Einstellungen' werden alle anderen Einstellungen
    vorgenommen.
    'Timesharing' ermglicht es anderen Programmen weiterzuarbeiten,
    wenn 'Before Dawn' aktiv wird. D.h. ein Terminalprogramm kann
    weiter die gewnschte Nummer anwhlen, obwohl gerade Sterne ber
    den Bildschirm sausen.
    Der Button 'PAULA' kann nur selektiert werden, wenn das Accessory
    PAULA installiert ist. PAULA kann auf dem Atari MOD-Soundfiles
    abspielen. Im selektierten Zustand wird PAULA zu Beginn des
    Schonvorgangs damit beauftragt, da im Setup-Dialog des jeweiligen
    Moduls eingetragene Soundfile abzuspielen.
    Achtung: wer gern Musik hren will und deshalb 'PAULA' selektiert
    hat, mu auch 'Timesharing' selektiern, denn sonst bekommt PAULA
    leider keine weitere Rechenzeit und kann demzufolge auch nichts
    spielen!
    Die Gre der oben erwhnten Wach-/Schalfecke kann ebenfalls im
    Bereich von 0 bis 9 Pixel eingestellt werden.
    Da es uerst rgerlich ist, wenn manaus Versehen gegen den Tisch
    stt und dann sofort der Bildschirmschoner ausgeht, nur weil er
    eine kleine Mausbewegung registriert hat, kann man fr die Maus
    eine Empfindlichkeit einstellen. Die Einstellung hngt u.a. vom ver-
    wendeten Maus-Speeder ab, d.h. man mu ein bischen herumexperimen-
    tieren, bis die beste Einstellung gefunden ist. blicherweise sind
    Werte zwischen 5 und 20 empfehlenswert!
    Dann kann man noch die Gre des Speicher angeben, die 'Before Dawn'
    reservieren soll. In diesen Speicher werden dann die verwendeten
    GEM-Image Bilder geladen. Die Einstellung ist ab dem nchsten Booten
    gltig, sofern sie abgespeichert wurde.
    Ist kein Speicher angegeben, werden die Bilder jedesmal nachge-
    laden, wenn 'Before Dawn' aktiv wird. Genauso wird ein Bild
    nachgeladen, wenn der angegebene Speicher nicht ausreicht, um das
    Bild darin vollstndig abzulegen.

    ACHTUNG:
    Zur Zeit ergeben sich unter manchen TOS Versionen Probleme mit der
    Anforderung von Speicher durch 'Before Dawn', da der Speicher der
    laufenden Hauptapplikation zugeordnet wird. Sollte es also zu
    unkontrollierten Abstrzen kommen, so ist es sehr wahrscheinlich,
    da es daran liegt. In diesem Fall bitte _keinen_ Speicher reser-
    vieren! Unter MultiTOS und Mag!X tritt dieses Problem natrlich
    _nicht_ auf!


 Der Setup-Dialog fr das Modul 'Warp 5 - Mr. Sulu!'
 ===================================================

    Hier bieten sich nicht viele Einstellmglichkeiten.
    Zum einen kann die Anzahl der Sterne eingegeben werden, die ber
    den Bildschirm fliegen sollen.
    Dann befinden sich darunter zwei umrandetete Felder, die die
    Auswahl des GEM-Image Files und des MOD-Soundfiles ermglichen.
    Ein einfacher Klick in die Umrandung ffnet eine Dateiauswahlbox,
    mit der die entsprechenden Files ausgewhlt werden knnen. Dabei
    ist es vllig egal, wo diese Files auf der Diskette liegen.
    Fr die ersten Versuche liegt dem Archiv das GEM-Image File
    'STARS.IMG' bei. Darin befindet sich die Animationssequenz fr
    dieses Modul. Spter knnen Sie sich nach Belieben eigene IMG-File
    erzeugen, solange Sie sich an die weiter unten erluterten Regeln
    halten.


 Der Setup-Dialog fr das Modul 'Bouncing Hole'
 ==============================================

    Dieser Dialog ermglicht lediglich die Auswahl des GEM-Image Files
    und des MOD-Soundfiles fr dieses Modul.
    Verwenden Sie fr ersten Versuche die GEM-Image Files 'HOLE.IMG'
    oder 'VW.IMG' aus dem Archiv!


 Der Setup-Dialog fr das Modul 'At the Movies'
 ==============================================

    Da hier die Einstellmglichkeiten etwas komplexer sind, mchte ich
    an dieser Stelle nur die Theorie hinter diesem Modul erlutern.
    Was die einzelnen Buttons und Felder zu bedeuten haben knnen Sie
    aus dem Bildern 'MOVIE1.IMG' und 'MOVIE2.IMG' erfahren.

    Es wre ja mglich, da Sie mit Ihrem Bildschirmschoner gern
    fliegende Kchengerte ber den Bildschirm bewegen mchten, oder
    aber kleine Haustiere, die sich im evakuierten Raum der Bildrhre
    ihr eigenes kleines Aqua-/Terrarium aufgebaut haben. Nun, mit
    diesem Modul knnen Sie genau dieses tun.
    Bevor Sie nun dem Monitor mit Hammer und Sge zuleibe rcken,
    lassen Sie sich gesagt sein: Sie bentigen nur ein Programm, da
    in der Lage ist, GEM-Image Files zu erstellen. Mit diesem Programm
    erzeugen Sie sich dann eine Animationssequenz, die, GANZ WICHTIG,
    wieder auf ihr Ausgangsbild zurckfhrt. Also zum Beispiel ein
    rotierendes ATARI-Symbol beginnt bei der Anfangsdarstellung, die
    das Symbol in der Aufsicht zeigt, die nchsten Bilder rotieren das
    Symbol dann immer weiter. Das letzte Bild ist dann genau der
    Zustand _vor_ dem ersten Bild.
    Dann mssen Sie noch wissen, in welche Richtung sich das Symbol
    ber den Bildschirm bewegen soll, also z.B. von rechts oben
    diagonal nach unten. Dazu geben Sie 'Before Dawn' den Startpunkt
    und die Richung an, in der das Symbol bewegt werden soll. Da
    nicht alle Richtungen sinnvoll sind, akzeptiert 'Before Dawn'
    nicht jede Eingabe. Eine Hauptrichtung von 0 Grad wrde zum
    Beispiel eine Bewegung nach oben darstellen (Richtung Decke, wenn
    Ihr Monitor richtig herum steht). Alle weiteren Richtungen werden
    im Uhrzeigersinn abgetragen, also 90 Grad entspricht nach rechts,
    180 Grad nach unten, 270 Grad nach links und 360 Grad wrde wieder
    nach oben deuten, ist aber nicht mehr zulssig (warum nehmen Sie
    nicht einfach 0 Grad!?!). Auerdem sind fr Bewegungen, die von
    der Mitte einer Bildschirmseite ausgehen, nur Winkel zwischen
    +/-45 Grad um die Normale zulssig.
    Ich hoffe, die Funktion wird aus den beiliegenden Bildern klar,
    ansonsten probieren Sie etwas herum und Sie werden sicher bald
    wissen, was sich wie auswirkt.

    Es liegen zur Zeit folgende Animationssequenzen bei:

    'DISK_A1.IMG'   - ein wohlbekanntes Diskettensymbol, bei dem sich
                      der Schutzschieber ffnet und schliet.
                      Anzahl der Animationen: 1
                      Bilder pro Animation  : 10
                      Hauptrichtung         : 225 Grad

    'DISK_A2.IMG'   - dito, jedoch ist noch eine zweite Sequenz
                      zugefgt, in der das Symbol entgegengesetzt
                      fliegt.
                      Anzahl der Animationen: 2
                      Bilder pro Animation  : 10
                      Hauptrichtung         : 225 Grad

    'WECKER.IMG'    - ein (lautlos) klingelnder Wecker.
                      Anzahl der Animationen: 1
                      Bilder pro Animation  : 3
                      Hauptrichtung         : egal

    'SNOWSPDR.IMG'  - ein 'Star Wars'-Snowspeeder.
                      Anzahl der Animationen: 1
                      Bilder pro Animation  : 1
                      Hauptrichtung         : 45 - 55 Grad
                      Am besten _nicht_ Bildschirmrnder nutzen!

    'TOASTER.IMG'   - na was wohl!
                      Anzahl der Animationen: 1
                      Bilder pro Animation  : 23
                      Hauptrichtung         : 45 - 55 Grad



 Wie erzeuge ich eine Animationssequenz?
 =======================================

    Es liegen die Beispiele 'DISK_A1.IMG', 'DISK_A2.IMG' und
    'WECKER.IMG' bei.

    Eine Animationssequenz besteht aus einer beliebigen Anzahl von
    Einzelbildern, die wiederum alle die gleiche Gre haben mssen.
    Welche Gre ist allerdings egal. So besteht z.B. die Sequenz
    'DISK_A1.IMG' aus 10 Einzelbildern, die jedes fr sich 55 Pixel
    breit und 40 Pixel hoch sind.
    Animationssequenzen sollten, wie schon erwhnt, immer auf den
    Urspung zurckfhren, da sonst ein Sprung entstehen wrde.
    Mchte man mehrere Sequenzen ablaufen lassen (z.Z. ist die Grenze
    in 'Before Dawn' auf zwei Sequenzen gesetzt), sollten diese wie im
    zweiten Beispiel 'DISK_A2.IMG' direkt untereinander angeordnet
    sein.
    Da Objekte beim Bewegen ber den Bildschirm nicht gelscht werden,
    mssen sie zwangslufig das vorher dargestellte Bild wieder ber-
    schreiben. Dazu sollten die Einzelbilder einen ausreichend groen
    Rand in der Hintergrundfarbe (meist Schwarz) besitzen. Es wurde auf
    das Lschen der Bilder verzichtet, da eine komplexe Animation mit
    mehreren Objekten und eingeschaltetem Timesharing auf einem ST
    sowieso schon sehr langsam ist und so noch zustzlich verlangsamt
    werden wrde. Auerdem ist das Bild sehr unruhig, wenn ein Einzel-
    bild stndig gelscht und dann wieder neu gezeichnet wird.

    WICHTIG: in einem GEM-Image File mit mehreren Animationssequenzen
    (also zur Zeit zwei Sequenzen) mssen alle Einzelbilder die
    gleiche Gre haben. Also die Einzelbilder der Sequenz 1 mssen die
    gleiche Gre haben, wie die der Sequenz 2!

    Die Ausnahme:

    Das Modul 'Warp 5 - Mr. Sulu!' arbeitet auch mit einer Animations-
    sequenz, jedoch ist diese auf eine Sequenz und 10 Einzelbilder
    beschrnkt! Auerdem mu sie nicht auf den Ursprung zurckfhren.


    Hinweis fr Color-Grafikkarten Besitzer:

    'Before Dawn' kann auch Bilder im X-IMG Format lesen! Wer also gern
    eine farbige Animationssequenz benutzen mchte, der kann dies tun.
    Ich konnte mangels Grafikkarte diesen Programmteil nicht ausfhrlich
    testen. Folgendes sollte beachtet werden: 'Before Dawn' puffert nur
    die ersten 16 RGB Werte, d.h. Bilder mit mehr als 16 Farben verndern
    die Farbpalette! Auerdem mssen die X-IMG Grafiken in der gleichen
    Farbauflsung erstellt werden, da im Moment kein Konverter eingebaut
    ist, der Bilder einer anderen Auflsung richtig konvertiert!


 Fragen und Antworten
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    F: 'Before Dawn' will nicht schonen!
    A: Entweder ist der Button 'Bildschirmschoner aktiv' nicht
       selektiert, oder es sind zuviele Fenster geffnet, soda
       'Before Dawn' kein weiteres ffnen kann!

    F: Ich wrde gern fliegende Sterne sehen, doch es erscheinen nur
       Punkte!?!
    A: Es ist kein GEM-Image Bild eingetragen, in dem die darzu-
       stellenden Sterne als Grafik enthalten sind! Andere Mglich-
       keit: es steht nicht mehr genug Speicher zur Verfgung!

    F: Im Modul 'At the Movies'/'Bouncing Hole' wird der Bildschirm
       zwar schwarz, aber es kommen keine Grafiken!?!
    A: Auch hier fehlen 'Before Dawn' die Informationen darber,
       wo die GEM-Image Dateien sich befinden! Andere Mglichkeit:
       es steht nicht mehr genug Speicher zur Verfgung!

    F: Bei Bewegungen der Grafiken im Modul 'At the Movies'/'Bouncing
       Hole' gibt es immer Streifen auf dem Bildschirm!
    A: Da beide Module die Grafik nicht lschen, sondern einfach neu
       berschreiben, sollten die Grafiken ber einen ausreichend groen
       Rand in der Hintegrundfarbe (BLACK) verfgen. Im Modul 'At the
       Movies' hilft auch einen kleinere maximale Schrittweite!

    F: 'Before Dawn' bombt beim Booten!
    A: Booten Sie direkt eine Autostart-Applikation, also z.B. Gemini?
       In diese Fall gibt es unter einigen TOS-Versionen Probleme mit
       der Routine zur Speicherreservierung. Vorerst hilft dann nur,
       keinen Speicher zu reservieren. An einer Lsung wird allerdings
       gearbeitet!


 Ausblick
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    Fr folgende Versionen ist geplant:
    - Fensterdialoge
    - nachladbare Module
    - voll funktionsfhiger X-IMG Import

    Sollten im Zusammenhang mit 'Before Dawn' Fehler auftreten, so
    bitte ich darum, ersteinmal zu prfen, ob diese nicht u.U. durch
    eine andere Applikation/Accessory hervorgerufen werden.
    Ansonsten wre ich recht dankbar fr eine _ausfhrliche_ Beschreibung
    des Fehlers in der folgenden Form:

    Rechner    :    ST / STE / TT / Falcon
    Speicher   :    ____ MByte
    Festplatte :    ____ MByte - Typ:   _____________________________
    Grafikkarte:    _________________________________________________
    Fehlerart          :    _________________________________________
    Im Zusammenhang mit:    _________________________________________
    Andere Accessories :    _________________________________________
    Programme im Auto-Ordner:   _____________________________________

    Erst einmal wnsche ich jedoch viel Spa mit dem Programm!



 Grafiken
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    Manch einer wird wohl sagen, da das Angebot an mitgelieferten
    Grafiken recht drftig ist. Stimmt! Ich bin leider nicht der
    tollste Computer-Grafiker, eher im Gegenteil. Deshalb hoffe ich
    auf die rege Mithilfe anderer!
    Wer die eine oder andere hbsche Grafik/Animation erstellt hat,
    mge mir diese doch irgendwie zukommen lassen. Unter Umstnden
    wird diese dann demnchst mit neueren Versionen verteilt (sofern
    das gewnscht ist).



 Danksagungen
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    An diesem Programm sind auer mir noch ein paar andere Leute nicht
    ganz unschuldig, deshalb meinen Dank an:

    - Jrg Granzow frs Beta-Testen und 'nen Stapel IMGs
    - Dirk Johannwerner auch frs Beta-Testen, seine Neugier ;-)
      und die ausfhrliche Hilfe bei der TT/Crazy Dots Anpassung!
    - meine Freundin Ruth, die man jetzt nicht mehr auf Bildschirm-
      schoner ansprechen darf. Dabei stammt die Idee fr das 'Bouncing
      Hole' von ihr!
    - CATCH Computer fr die Mglichkeit, hin und wieder mal auf 'nem
      Falcon und TT testen zu drfen!

    Dann wren da noch die Credits fr die, die mir eine unverzichtbare
    Hilfe waren:

    - Pure C von Applikation Systems Heidelberg
    - Interface und MyDials von Olaf Meisiek, Vertrieb SHIFT
      Weil's so selten ist: das Update dauerte nicht die versprochenen
      6 bis 8 Tage, nein, es dauerte noch nicht einmal 48 Stunden!
    - das Buch 'Vom Anfnger zum GEM-Profi' von Gei und Gei
    - das Buch 'ATARI Profibuch ST-STE-TT' von Jankowski/Rabich/Reschke
    - Al Bundy
    - Gene Roddenberry



 Aachen, Montag, den 22. April 1993

                                     Arne Rudolph