BBBBB EEEEEE FFFFFF OOOOO RRRRR EEEEEE BB BB EE FF OO OO RR RR EE BB BB EE FF OO OO RR RR EE BBBBB EEEEE FFFFF OO OO RRRRR EEEEE BB BB EE FF OO OO RR RR EE BB BB EE FF OO OO RR RR EE BBBBB EEEEEE FF OOOOO RR RR EEEEEE DDDD AA WW WW NN NN DD DD AAAA WW WW NNN NN DD DD AA AA WW WW NNNNNN DD DD AA AA WW W WW NNNNNN DD DD AAAAAA WWWWWWW NN NNN DD DD AA AA WWW WWW NN NN DDDD AA AA WW WW NN NN 'Nachts sind alle Katzen grau!' Version 1.01 Copyright (c) 1993 by Arne Rudolph Alle Rechte vorbehalten Arne Rudolph Salvatorstraže 2 W-5100 Aachen EMail: Mausnet: Arne Rudolph @ AC Wichtiger Hinweis ================= Sofern es nicht an anderer Stelle genauer spezifiziert ist, gilt: 'Before Dawn' ist Copyright (c) 1993 by Arne Rudolph Alle Rechte vorbehalten Dieses Programm ist NICHT Public Domain, darf aber weitergegeben werden, solange dieses frei, d.h. ohne Kosten fr den Empf„nger, erfolgt. Eine Verbreitung auf PD-Sammeldisketten und „hnlichen Medien, also z.B. gebhrenpflichtige Mailboxsysteme o.„.) ist nur mit meiner schriftlichen Genehmigung gestattet. Ich behalte mir das Recht vor, diese Genehmigung jederzeit und ohne Angabe von Grnden zurckzuziehen. Es mssen immer ALLE Dateien zusammen weitergegeben werden, also: DAWN.ACC - das Accessory DAWN.RSC - das Resource-File DAWN.UPL - ASCII-File mit der Programmbeschreibung (z.B. bei Upload in MAUS verwenden!) HINWEIS.TXT - Copyright etc. ANLEITUN.G\MANUAL.TXT - ausfhrlich Anleitung ANLEITUN.G\MOVIE1.IMG - Grafik zur Anleitung ANLEITUN.G\MOVIE2.IMG - dito IMAGES\DISK_A1.IMG - Bild fr 'At the Movies' IMAGES\DISK_A2.IMG - dito IMAGES\WECKER.IMG - dito IMAGES\SNOWSPDR.IMG - dito IMAGES\HOLE.IMG - Bild fr 'Bouncing Hole' IMAGES\VW.IMG - dito IMAGES\AUGE.IMG - dito IMAGES\SKULL.IMG - dito IMAGES\XMAS.IMG - dito IMAGES\STARS.IMG - Bild fr 'Warp 5 - Mr. Sulu!' Zuwiderhandlungen werden gegebenenfalls juristisch verfolgt! Erkl„rung ========= Ich, Arne Rudolph, bernehme keine Haftung fr irgendwelche direkten oder indirekten Sch„den - einschliežlich, aber nicht beschr„nkt auf - materielle oder finanzielle Sch„den, die durch die Benutzung von 'Before Dawn', oder die Untauglichkeit von 'Before Dawn' fr einen bestimmten Zweck, entstehen. Sollte Ihnen 'Before Dawn' gefallen, so ist mir eine kleine Spende durchaus willkommen. Bitte habe Sie allerdings Verst„ndnis dafr, daž sich daraus, aufgrund der Vertriebsart von 'Before Dawn', kein Anspruch auf Aktualisierung des Programmes, oder auf pers”nliche Beratung ergibt! Meine Bankverbindung ist: Kontonummer 55 46 58 - 209 Postgiroamt Hamburg (BLZ 200 100 20) Bei eventuellen Problemen oder Verbesserungsvorschl„gen wenden Sie sich bitte an eine der oben genannten Adressen. Einleitung ========== Damit sollte der formelle Teil abgeschlossen sein, sodaž wir uns jetzt voll in die Beschreibung des Programms strzen k”nnen. Ich hoffe, daž der werte Leser mir den pers”nlicheren Umgangston, den ich ab sofort benutzen werde, verzeiht, aber es geht mir einfach flssiger von 'den Tasten'. Zuerst einmal sollte erkl„rt werden, was 'Before Dawn' eigentlich ist. 'Before Dawn' z„hlt zur Gattung der Bildschirmschoner, ist also im Prinzip „užerst ntzlich. Wieso 'im Prinzip' wird man sich jetzt fragen. Naja, das liegt daran, daž es auch unter den Bild- schirmschonern verschiedene Spezies gibt. Da sind zum einen die, die nichts weiter tun, als den Bildschirm dunkel zu schalten, sodaž sich kein Bild in die R”hre des gelieb- ten Monitors einbrennen kann. Daž dieses in der Vergangenheit nicht immer tats„chlich zum Wohle des Monitors passierte, steht auf einem anderen Blatt. Andere gehen so vor, daž sie einfach das Bild invertieren. Auf diese Weise kann man immer erkennen, was der Rechner gerade tut. Diese L”sung ist einfach, aber praktisch! Eine weitere Spezies ist praktisch und unntz zugleich! Da 'Before Dawn' auch zu dieser Spezies geh”rt, wird so auch das 'im Prinzip' von oben erkl„rt. 'Before Dawn' schaltet weder dunkel, noch invertiert es das Bild, sondern es nutzt die offensichtliche Abwesenheit (egal ob physisch oder geistig) des Benutzers, um den Bildschirm fr sich selbst als 'Spielwiese' zu nutzen. Quasi als Abfallprodukt wird dabei die Bildr”hre geschont, da 'Before Dawn' mit Vorliebe auf einem schwarzen Hintergrund spielt. Und unter Umst„nden wird auch der Benutzer so zu neuen kreativen Einf„llen verleitet. Doch genug der Vorrede, gehen wir in 'medias res' (oder war war es doch 'in dubio pro Reh' ;-) Eigenschaften ============= 'Before Dawn' ist allerdings nicht nur _ein_ Bildschirmschoner, sondern es sind vielmehr drei in einem ('two in one' ist schon wieder out). Zum einen kann sich jeder 'Star Trek' oder 'Star Wars' Fan end- lich in die Brcke seines Lieblingsraumschiffes versetzen lassen und den beruhigenden Effekt der vorbeifliegenden Sterne auf sich einwirken lassen. Zum anderen kann er ein beliebiges Bild ber den Bildschirm hoppeln lassen, durch dessen leere Fl„chen man dann das sehen kann, was vor Einschalten des Bildschirmschoners auf dem Bild- schirm passierte. Zu guter Letzt ist auch noch etwas fr diejenigen dabei, die gern etwas mehr 'Action' auf dem Bildschirm h„tten. Man kann n„mlich beliebige Animationssequenzen (sofern sich diese an das von 'Before Dawn' vorgeschriebene Format halten) in fast beliebiger Richtung ber den Bildschirm fliegen lassen. 'Before Dawn' benutzt zum Darstellen von Grafiken das auf dem Atari weit verbreitete GEM-Image Dateiformat. Dadurch kann sich jeder die Grafiken erzeugen, die er gern als Bildschirmschoner sehen m”chte. Der Aufbau der Grafiken wird in einem sp„teren Kapitel beschrieben, erst einmal sollten die diesem Archiv bei- liegenden Grafiken benutzt werden. Zu allem šberfluž habe ich mich bemht, 'Before Dawn' m”glichst so zu programmieren, daž es mit jedem 'sauberen' GEM-Programm gut zusammenarbeiten kann. Daraus ergibt sich u.a. auch, daž 'Before Dawn' diese Programme auf Wunsch nicht anh„lt, wenn der Bildschirm- schoner aktiviert wird. Der Vorteil wird allerdings dann zum Nachteil, wenn ein laufendes Programm 'Before Dawn' blockiert. Leider gibt es auch im Zeitalter von MultiTOS noch solche šbelt„ter, doch zum Glck sterben auch diese langsam aus! Allerdings wird auch unter MultiTOS schon ein heruntergeklapptes Men, oder eine Dialog- box, 'Before Dawn' daran hindern, in Aktion zu treten! Installation ============ Die Installation von 'Before Dawn' gestaltet sich recht einfach. 'Before Dawn' ist ein Accessory, d.h. sollte blicherweise in das Hauptverzeichnis Ihres Bootlaufwerks kopiert werden. Fr Fest- plattenbesitzer ist das meist die Partition C, Diskettenbenutzer werden wohl von Laufwerk A booten. Achten Sie bitte darauf, daž sich sowohl das Accessory mit dem Dateinamen 'DAWN.ACC', als auch die dazugeh”rige Resource-Datei 'DAWN.RSC' im Hauptverzeichnis des Bootlaufwerks befinden! Beim n„chsten Booten des Rechners wird jetzt 'Before Dawn' mitgeladen, sofern nicht schon alle Accessory-Slots belegt sind. Einstellungen ============= Ich gehe mal davon aus, daž Sie jetzt 'Before Dawn' installiert haben und mal gucken wollen, wie das Ding funktioniert. Bevor berhaupt etwas geschont werden kann, mssen noch ein paar Einstellungen vorgenommen werden. Klicken sie also den Accessory Eintrag 'Before Dawn' im ganz linken Men an. Der Hauptdialog =============== Es sollte der Hauptdialog von 'Before Dawn' erscheinen (leicht zu erkennen, denn er ist mit dem Programmnamen bertitelt). In der rechten oberen Ecke findet sich ein kleines Eselsohr, mit dem Sie den Dialog beiseite schieben k”nnen, wenn sie z.B. etwas lesen wollen, was sich unter diesem Dialog befindet, also u.U. diese Anleitung. Sie k”nnen den Dialog jederzeit mit den Buttons 'OK' oder 'Abbruch' verlassen. Mit dem Button 'Info' k”nnen Sie sich vergewissern, ob das Programm auch tats„chlich vom gleichen Autor ist, wie diese Anleitung. Die Buttons 'Optionen' und 'Sichern' bleiben frs erste unberck- sichtigt. Unter dem Schriftzug 'Auswahl' befindet sich ein sogenanntes Popup Men. Wenn Sie mit der Maus darauf klicken springt ein kleines Men hoch, daž Ihnen eine Auswahl fr die verfgbaren Module bietet. Das Popup Men bleibt solange stehen, wie Sie die linke Maustaste gedrckt halten. Der gerade ausgew„hlte Eintrag wird wie bei den Desktop-Mens invertiert dargestellt. Lassen Sie die Maustaste los, wird dieser Eintrag bernommen und das Men geschlossen. Wollen Sie nichts „ndern, fahren Sie einfach die Maus aus dem Men heraus und lassen Sie dann die Maustaste los. Zur Zeit stehen folgende Module zur Auswahl: 'Warp 5 - Mr. Sulu!" - eine Simulation eines Fluges durchs All. 'Bouncing Hole' - eine Grafik wird ber den Bildschirm bewegt, durch die man den Desktop sehen kann. 'At the Movies' - beliebige Animationssequenzen k”nnen nahezu beliebig ber den Bildschirm bewegt werden. Neben dem entsprechenden Eintrag im Popup Men befindet sich ein kleiner Button mit zwei Pfeilen drauf. Diese sogenannte Cycle- Button w„hlt ebenfalls ein Modul aus, jedoch wird dazu nicht das Men ge”ffnet. Noch ein Stckchen weiter rechts findet sich der Button 'Setup'. Damit k”nnen Sie den jeweiligen Dialog fr Einstellungen das aus- gew„hlte Modul betreffend, aufrufen. Dazu unten mehr! Mit dem Schalter 'Bildschirmschoner aktiv' k”nnen Sie ausw„hlen, ob 'Before Dawn' berhaupt schonen soll, oder nicht. Ein ange- kreuztes K„stchen signalisiert, daž 'Before Dawn' bei der n„chsten Gelegenheit den Monitor schont. Zu guter Letzt k”nnen Sie noch die Zeit einstellen, die 'Before Dawn' nach der letzten Aktion, die Sie am Rechner getan haben, wartet, bevor es sich einschaltet. Mit dem Button 'Optionen' kommen Sie in einen anderen Dialog, in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k”nnen. Wenn Sie alle Einstellungen, also auch die der noch zu erkl„renden anderen Dialoge sichern wollen, klicken sie den Button 'Sichern' an. Von nun an sind alle Einstellungen auf Diskette gesichert und werden beim n„chsten Booten wieder geladen. 'Schlafen oder nicht schlafen, das ist hier die Frage ...' ========================================================== Nein, Hamlet wollte nicht auch seinen Bildschirm schonen (nicht zuletzt deshalb, weil es ihm an eben jenem mangelte). Vielmehr kann es ja sein, daž Sie nur mal fr fnf Minuten den Rechner verlassen wollen, aber der Bildschirmschoner dabei nicht angehen darf. Kein Problem - wenn Sie den Mauspfeil in die linke untere Ecke des Bildschirms bewegen, wird 'Before Dawn' sich nicht einschalten. Anders herum kann es ja auch sein, daž Sie genau wissen, wie lange Sie weg sein werden, also kann 'Before Dawn' ja sofort anfangen zu Schonen. Auch hier: Kein Problem - schieben sie den Mauspfeil in die untere rechte Ecke des Bildschirms, 'Before Dawn' schaltet dann ca. 6 Sekunden sp„ter auf Schonbetreib um! Diese Ecken werden weiterhin als Wach- und Schlafecke bezeichnet. Der Dialog 'Optionen' ===================== Der Dialog kann wieder mit 'OK' und 'Abbruch' verlassen werden. Unter 'Beenden bei...' finden sich ein paar Schalter, die das Verhalten von 'Before Dawn' betreffen. Ist der Schalter 'Modem 1' angekreuzt (selektiert), wird die Schnittstellen Modem-1 des ST/STE/TT berwacht. Kommt dort ein Zeichen an (z.B. von einem angeschlossenen Modem) wird 'Before Dawn' beim Schonen unterbrochen. Der Schalter 'Modem 2' bewirkt das gleiche auf der Modem-2 Schnittstelle der TT/MegaSTE, bzw. der Modem-1 Schnittstelle des Falcon. Er ist folglich auch nur dann selektierbar, wenn 'Before Dawn' auf einem Rechner diese Typs l„uft. Wer seinen Joystickport fr andere Zwecke misbraucht, also z.B. fr eine DCF-Uhr, der kann mit dem Schalter 'Joystick' die šber- wachung des Ports abschalten. Unter 'Allgemeine Einstellungen' werden alle anderen Einstellungen vorgenommen. 'Timesharing' erm”glicht es anderen Programmen weiterzuarbeiten, wenn 'Before Dawn' aktiv wird. D.h. ein Terminalprogramm kann weiter die gewnschte Nummer anw„hlen, obwohl gerade Sterne ber den Bildschirm sausen. Der Button 'PAULA' kann nur selektiert werden, wenn das Accessory PAULA installiert ist. PAULA kann auf dem Atari MOD-Soundfiles abspielen. Im selektierten Zustand wird PAULA zu Beginn des Schonvorgangs damit beauftragt, daž im Setup-Dialog des jeweiligen Moduls eingetragene Soundfile abzuspielen. Achtung: wer gern Musik h”ren will und deshalb 'PAULA' selektiert hat, muž auch 'Timesharing' selektiern, denn sonst bekommt PAULA leider keine weitere Rechenzeit und kann demzufolge auch nichts spielen! Die Gr”že der oben erw„hnten Wach-/Schalfecke kann ebenfalls im Bereich von 0 bis 9 Pixel eingestellt werden. Da es „užerst „rgerlich ist, wenn manaus Versehen gegen den Tisch st”žt und dann sofort der Bildschirmschoner ausgeht, nur weil er eine kleine Mausbewegung registriert hat, kann man fr die Maus eine Empfindlichkeit einstellen. Die Einstellung h„ngt u.a. vom ver- wendeten Maus-Speeder ab, d.h. man muž ein bischen herumexperimen- tieren, bis die beste Einstellung gefunden ist. šblicherweise sind Werte zwischen 5 und 20 empfehlenswert! Dann kann man noch die Gr”že des Speicher angeben, die 'Before Dawn' reservieren soll. In diesen Speicher werden dann die verwendeten GEM-Image Bilder geladen. Die Einstellung ist ab dem n„chsten Booten gltig, sofern sie abgespeichert wurde. Ist kein Speicher angegeben, werden die Bilder jedesmal nachge- laden, wenn 'Before Dawn' aktiv wird. Genauso wird ein Bild nachgeladen, wenn der angegebene Speicher nicht ausreicht, um das Bild darin vollst„ndig abzulegen. ACHTUNG: Zur Zeit ergeben sich unter manchen TOS Versionen Probleme mit der Anforderung von Speicher durch 'Before Dawn', da der Speicher der laufenden Hauptapplikation zugeordnet wird. Sollte es also zu unkontrollierten Abstrzen kommen, so ist es sehr wahrscheinlich, daž es daran liegt. In diesem Fall bitte _keinen_ Speicher reser- vieren! Unter MultiTOS und Mag!X tritt dieses Problem natrlich _nicht_ auf! Der Setup-Dialog fr das Modul 'Warp 5 - Mr. Sulu!' =================================================== Hier bieten sich nicht viele Einstellm”glichkeiten. Zum einen kann die Anzahl der Sterne eingegeben werden, die ber den Bildschirm fliegen sollen. Dann befinden sich darunter zwei umrandetete Felder, die die Auswahl des GEM-Image Files und des MOD-Soundfiles erm”glichen. Ein einfacher Klick in die Umrandung ”ffnet eine Dateiauswahlbox, mit der die entsprechenden Files ausgew„hlt werden k”nnen. Dabei ist es v”llig egal, wo diese Files auf der Diskette liegen. Fr die ersten Versuche liegt dem Archiv das GEM-Image File 'STARS.IMG' bei. Darin befindet sich die Animationssequenz fr dieses Modul. Sp„ter k”nnen Sie sich nach Belieben eigene IMG-File erzeugen, solange Sie sich an die weiter unten erl„uterten Regeln halten. Der Setup-Dialog fr das Modul 'Bouncing Hole' ============================================== Dieser Dialog erm”glicht lediglich die Auswahl des GEM-Image Files und des MOD-Soundfiles fr dieses Modul. Verwenden Sie fr ersten Versuche die GEM-Image Files 'HOLE.IMG' oder 'VW.IMG' aus dem Archiv! Der Setup-Dialog fr das Modul 'At the Movies' ============================================== Da hier die Einstellm”glichkeiten etwas komplexer sind, m”chte ich an dieser Stelle nur die Theorie hinter diesem Modul erl„utern. Was die einzelnen Buttons und Felder zu bedeuten haben k”nnen Sie aus dem Bildern 'MOVIE1.IMG' und 'MOVIE2.IMG' erfahren. Es w„re ja m”glich, daž Sie mit Ihrem Bildschirmschoner gern fliegende Kchenger„te ber den Bildschirm bewegen m”chten, oder aber kleine Haustiere, die sich im evakuierten Raum der Bildr”hre ihr eigenes kleines Aqua-/Terrarium aufgebaut haben. Nun, mit diesem Modul k”nnen Sie genau dieses tun. Bevor Sie nun dem Monitor mit Hammer und S„ge zuleibe rcken, lassen Sie sich gesagt sein: Sie ben”tigen nur ein Programm, daž in der Lage ist, GEM-Image Files zu erstellen. Mit diesem Programm erzeugen Sie sich dann eine Animationssequenz, die, GANZ WICHTIG, wieder auf ihr Ausgangsbild zurckfhrt. Also zum Beispiel ein rotierendes ATARI-Symbol beginnt bei der Anfangsdarstellung, die das Symbol in der Aufsicht zeigt, die n„chsten Bilder rotieren das Symbol dann immer weiter. Das letzte Bild ist dann genau der Zustand _vor_ dem ersten Bild. Dann mssen Sie noch wissen, in welche Richtung sich das Symbol ber den Bildschirm bewegen soll, also z.B. von rechts oben diagonal nach unten. Dazu geben Sie 'Before Dawn' den Startpunkt und die Richung an, in der das Symbol bewegt werden soll. Da nicht alle Richtungen sinnvoll sind, akzeptiert 'Before Dawn' nicht jede Eingabe. Eine Hauptrichtung von 0 Grad wrde zum Beispiel eine Bewegung nach oben darstellen (Richtung Decke, wenn Ihr Monitor richtig herum steht). Alle weiteren Richtungen werden im Uhrzeigersinn abgetragen, also 90 Grad entspricht nach rechts, 180 Grad nach unten, 270 Grad nach links und 360 Grad wrde wieder nach oben deuten, ist aber nicht mehr zul„ssig (warum nehmen Sie nicht einfach 0 Grad!?!). Aužerdem sind fr Bewegungen, die von der Mitte einer Bildschirmseite ausgehen, nur Winkel zwischen +/-45 Grad um die Normale zul„ssig. Ich hoffe, die Funktion wird aus den beiliegenden Bildern klar, ansonsten probieren Sie etwas herum und Sie werden sicher bald wissen, was sich wie auswirkt. Es liegen zur Zeit folgende Animationssequenzen bei: 'DISK_A1.IMG' - ein wohlbekanntes Diskettensymbol, bei dem sich der Schutzschieber ”ffnet und schliežt. Anzahl der Animationen: 1 Bilder pro Animation : 10 Hauptrichtung : 225 Grad 'DISK_A2.IMG' - dito, jedoch ist noch eine zweite Sequenz zugefgt, in der das Symbol entgegengesetzt fliegt. Anzahl der Animationen: 2 Bilder pro Animation : 10 Hauptrichtung : 225 Grad 'WECKER.IMG' - ein (lautlos) klingelnder Wecker. Anzahl der Animationen: 1 Bilder pro Animation : 3 Hauptrichtung : egal 'SNOWSPDR.IMG' - ein 'Star Wars'-Snowspeeder. Anzahl der Animationen: 1 Bilder pro Animation : 1 Hauptrichtung : 45 - 55 Grad Am besten _nicht_ Bildschirmr„nder nutzen! 'TOASTER.IMG' - na was wohl! Anzahl der Animationen: 1 Bilder pro Animation : 23 Hauptrichtung : 45 - 55 Grad Wie erzeuge ich eine Animationssequenz? ======================================= Es liegen die Beispiele 'DISK_A1.IMG', 'DISK_A2.IMG' und 'WECKER.IMG' bei. Eine Animationssequenz besteht aus einer beliebigen Anzahl von Einzelbildern, die wiederum alle die gleiche Gr”že haben mssen. Welche Gr”že ist allerdings egal. So besteht z.B. die Sequenz 'DISK_A1.IMG' aus 10 Einzelbildern, die jedes fr sich 55 Pixel breit und 40 Pixel hoch sind. Animationssequenzen sollten, wie schon erw„hnt, immer auf den Urspung zurckfhren, da sonst ein Sprung entstehen wrde. M”chte man mehrere Sequenzen ablaufen lassen (z.Z. ist die Grenze in 'Before Dawn' auf zwei Sequenzen gesetzt), sollten diese wie im zweiten Beispiel 'DISK_A2.IMG' direkt untereinander angeordnet sein. Da Objekte beim Bewegen ber den Bildschirm nicht gel”scht werden, mssen sie zwangsl„ufig das vorher dargestellte Bild wieder ber- schreiben. Dazu sollten die Einzelbilder einen ausreichend grožen Rand in der Hintergrundfarbe (meist Schwarz) besitzen. Es wurde auf das L”schen der Bilder verzichtet, da eine komplexe Animation mit mehreren Objekten und eingeschaltetem Timesharing auf einem ST sowieso schon sehr langsam ist und so noch zus„tzlich verlangsamt werden wrde. Aužerdem ist das Bild sehr unruhig, wenn ein Einzel- bild st„ndig gel”scht und dann wieder neu gezeichnet wird. WICHTIG: in einem GEM-Image File mit mehreren Animationssequenzen (also zur Zeit zwei Sequenzen) mssen alle Einzelbilder die gleiche Gr”že haben. Also die Einzelbilder der Sequenz 1 mssen die gleiche Gr”že haben, wie die der Sequenz 2! Die Ausnahme: Das Modul 'Warp 5 - Mr. Sulu!' arbeitet auch mit einer Animations- sequenz, jedoch ist diese auf eine Sequenz und 10 Einzelbilder beschr„nkt! Aužerdem muž sie nicht auf den Ursprung zurckfhren. Hinweis fr Color-Grafikkarten Besitzer: 'Before Dawn' kann auch Bilder im X-IMG Format lesen! Wer also gern eine farbige Animationssequenz benutzen m”chte, der kann dies tun. Ich konnte mangels Grafikkarte diesen Programmteil nicht ausfhrlich testen. Folgendes sollte beachtet werden: 'Before Dawn' puffert nur die ersten 16 RGB Werte, d.h. Bilder mit mehr als 16 Farben ver„ndern die Farbpalette! Aužerdem mssen die X-IMG Grafiken in der gleichen Farbaufl”sung erstellt werden, da im Moment kein Konverter eingebaut ist, der Bilder einer anderen Aufl”sung richtig konvertiert! Fragen und Antworten ==================== F: 'Before Dawn' will nicht schonen! A: Entweder ist der Button 'Bildschirmschoner aktiv' nicht selektiert, oder es sind zuviele Fenster ge”ffnet, sodaž 'Before Dawn' kein weiteres ”ffnen kann! F: Ich wrde gern fliegende Sterne sehen, doch es erscheinen nur Punkte!?! A: Es ist kein GEM-Image Bild eingetragen, in dem die darzu- stellenden Sterne als Grafik enthalten sind! Andere M”glich- keit: es steht nicht mehr genug Speicher zur Verfgung! F: Im Modul 'At the Movies'/'Bouncing Hole' wird der Bildschirm zwar schwarz, aber es kommen keine Grafiken!?! A: Auch hier fehlen 'Before Dawn' die Informationen darber, wo die GEM-Image Dateien sich befinden! Andere M”glichkeit: es steht nicht mehr genug Speicher zur Verfgung! F: Bei Bewegungen der Grafiken im Modul 'At the Movies'/'Bouncing Hole' gibt es immer Streifen auf dem Bildschirm! A: Da beide Module die Grafik nicht l”schen, sondern einfach neu berschreiben, sollten die Grafiken ber einen ausreichend grožen Rand in der Hintegrundfarbe (BLACK) verfgen. Im Modul 'At the Movies' hilft auch einen kleinere maximale Schrittweite! F: 'Before Dawn' bombt beim Booten! A: Booten Sie direkt eine Autostart-Applikation, also z.B. Gemini? In diese Fall gibt es unter einigen TOS-Versionen Probleme mit der Routine zur Speicherreservierung. Vorerst hilft dann nur, keinen Speicher zu reservieren. An einer L”sung wird allerdings gearbeitet! Ausblick ======== Fr folgende Versionen ist geplant: - Fensterdialoge - nachladbare Module - voll funktionsf„higer X-IMG Import Sollten im Zusammenhang mit 'Before Dawn' Fehler auftreten, so bitte ich darum, ersteinmal zu prfen, ob diese nicht u.U. durch eine andere Applikation/Accessory hervorgerufen werden. Ansonsten w„re ich recht dankbar fr eine _ausfhrliche_ Beschreibung des Fehlers in der folgenden Form: Rechner : ST / STE / TT / Falcon Speicher : ____ MByte Festplatte : ____ MByte - Typ: _____________________________ Grafikkarte: _________________________________________________ Fehlerart : _________________________________________ Im Zusammenhang mit: _________________________________________ Andere Accessories : _________________________________________ Programme im Auto-Ordner: _____________________________________ Erst einmal wnsche ich jedoch viel Spaž mit dem Programm! Grafiken ======== Manch einer wird wohl sagen, daž das Angebot an mitgelieferten Grafiken recht drftig ist. Stimmt! Ich bin leider nicht der tollste Computer-Grafiker, eher im Gegenteil. Deshalb hoffe ich auf die rege Mithilfe anderer! Wer die eine oder andere hbsche Grafik/Animation erstellt hat, m”ge mir diese doch irgendwie zukommen lassen. Unter Umst„nden wird diese dann demn„chst mit neueren Versionen verteilt (sofern das gewnscht ist). Danksagungen ============ An diesem Programm sind aužer mir noch ein paar andere Leute nicht ganz unschuldig, deshalb meinen Dank an: - J”rg Granzow frs Beta-Testen und 'nen Stapel IMGs - Dirk Johannwerner auch frs Beta-Testen, seine Neugier ;-) und die ausfhrliche Hilfe bei der TT/Crazy Dots Anpassung! - meine Freundin Ruth, die man jetzt nicht mehr auf Bildschirm- schoner ansprechen darf. Dabei stammt die Idee fr das 'Bouncing Hole' von ihr! - CATCH Computer fr die M”glichkeit, hin und wieder mal auf 'nem Falcon und TT testen zu drfen! Dann w„ren da noch die Credits fr die, die mir eine unverzichtbare Hilfe waren: - Pure C von Applikation Systems Heidelberg - Interface und MyDials von Olaf Meisiek, Vertrieb SHIFT Weil's so selten ist: das Update dauerte nicht die versprochenen 6 bis 8 Tage, nein, es dauerte noch nicht einmal 48 Stunden! - das Buch 'Vom Anf„nger zum GEM-Profi' von Geiž und Geiž - das Buch 'ATARI Profibuch ST-STE-TT' von Jankowski/Rabich/Reschke - Al Bundy - Gene Roddenberry Aachen, Montag, den 22. April 1993 Arne Rudolph