Take Two: 1. Ich hoffe sehr, da keine kleinen oder groen Fehler mehr im Programm sind. 2. Hier noch ein paar kleine nhere Informationen zum Programm: Das Titelbild wurde auf dem Amiga mit dem Scenery Maker hergestellt, wobei ich alle mglichen Einstellwerte ausprobiert habe, bis ein brauch- bares Bild erschien. Das Originalbild ist in 32 Farben gezeichnet, so da ich es noch auf die 16 Farben des ST anpassen mute ( wobei man wirklich sagen mu, da die 512 Farben des ST, die zur Auswahl stehen im Vergleich mit den 4096 Farben des Amiga wirklich zu wenig sind. ( Ich bin aller- dings kein AMIGA Fan !!!). Das Sternenscrolling (im Titelbild warten) ist nur nach Verwendung des Compilers ausreichend schnell ( sonst Ruckel, Ruckel ...). Woher der erste Steinsatz kommt ist wohl klar, allerdings ist er voll- stndig neu (ab-)gezeichnet (Amiga..) und auf die Gre 16*20 angepat. Wer etwas gegen Steinsatz 3 hat ... Pech, so etwas mute einfach dazu. Der schwierigste Teil des Programmes war es eine Prozedur zu pro- grammieren welche feststellt ob zwei Steine verbunden werden knnen. Meine ist zwar relativ lang ( und knnte natrlich gekrzt werden ( ist mir aber zuviel Arbeit)), dafr ist sie aber relativ schnell ( auch ohne Compiler). Das Zeitlimit fr die Level mag zwar etwas knapp erscheinen ( auer fr mich ) <- Subscript , aber sie sind schaffbar ( besonders mit mehreren Leuten zusammen). Leider gibt es nur 4 Predefined Level, da es mir zu zeitaufwendig war mehr zu entwerfen. Sucht nicht nach den Passworten, sie stehen nicht im Programm. Nebenbei wrde es mich wirklich interrissieren welchen Algorithmus die Automatenversion Match it benutzt. Es ist wirklich sehr schwer schaffbare schwierige Level zu erzeugen. In der Autom.-version kommen zwar auch vordefinierte Level vor, aber die zuflligen ( lsbaren, keine Random Levels) sind wirklich nicht ohne.