Take Two: 1. Ich hoffe sehr, daž keine kleinen oder grožen Fehler mehr im Programm sind. 2. Hier noch ein paar kleine n„here Informationen zum Programm: Das Titelbild wurde auf dem Amiga mit dem Scenery Maker hergestellt, wobei ich alle m”glichen Einstellwerte ausprobiert habe, bis ein brauch- bares Bild erschien. Das Originalbild ist in 32 Farben gezeichnet, so daž ich es noch auf die 16 Farben des ST anpassen mužte ( wobei man wirklich sagen muž, daž die 512 Farben des ST, die zur Auswahl stehen im Vergleich mit den 4096 Farben des Amiga wirklich zu wenig sind. ( Ich bin aller- dings kein AMIGA Fan !!!). Das Sternenscrolling (im Titelbild warten) ist nur nach Verwendung des Compilers ausreichend schnell ( sonst Ruckel, Ruckel ...). Woher der erste Steinsatz kommt ist wohl klar, allerdings ist er voll- st„ndig neu (ab-)gezeichnet (Amiga..) und auf die Gr”že 16*20 angepažt. Wer etwas gegen Steinsatz 3 hat ... Pech, so etwas mužte einfach dazu. Der schwierigste Teil des Programmes war es eine Prozedur zu pro- grammieren welche feststellt ob zwei Steine verbunden werden k”nnen. Meine ist zwar relativ lang ( und k”nnte nat�rlich gek�rzt werden ( ist mir aber zuviel Arbeit)), daf�r ist sie aber relativ schnell ( auch ohne Compiler). Das Zeitlimit f�r die Level mag zwar etwas knapp erscheinen ( aužer f�r mich ) <- Subscript , aber sie sind schaffbar ( besonders mit mehreren Leuten zusammen). Leider gibt es nur 4 Predefined Level, da es mir zu zeitaufwendig war mehr zu entwerfen. Sucht nicht nach den Passworten, sie stehen nicht im Programm. Nebenbei w�rde es mich wirklich interrissieren welchen Algorithmus die Automatenversion Match it benutzt. Es ist wirklich sehr schwer schaffbare schwierige Level zu erzeugen. In der Autom.-version kommen zwar auch vordefinierte Level vor, aber die zuf„lligen ( l”sbaren, keine Random Levels) sind wirklich nicht ohne.