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*      ＲＡＹＧＵＮＮＥＲ                                                  *
*                                                   (C)1995 SO-CREATE      *
*                                               Programmed by Shoji Ohshima*
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１．ストーリー

　１）ＶＯＬＰＨＥＥＤ

　　ロアスター系。広大な銀河のほぼ中央に位置する惑星系である。かつて、大規模
　な環境異常によって滅亡の危機にさらされたロアスター系第４惑星トーリアだった
　が、最新のサイバー＆バイオテクノロジーによって環境の正常化に成功し、今では
　再び生命の住める美しい緑の惑星へと回復していた。

　　しかし、平和であったトーリアに最大の危機が訪れた。突然、宇宙からおびただ
　しい数の戦闘機が地上へ降下、攻撃をしかけてきたのだ。トーリア防衛軍は、この
　突然の侵略に必死の抵抗をおこなったが、あまりの戦闘能力の差の前になすすべは
　なかった。

　　そして一方、トーリア科学アカデミーでは、敵戦闘機がある種のエネルギー波に
　よりコントロールされていることに注目しその発信源を調べたところ、驚くべき事
　実が判明した。その発信源とは、ロアスター系第７、８両惑星の中間地に建造され
　た人工惑星「ゼウス」だったのだ。

　　・・・・・　数世紀前、環境異常からトーリアの生命を守るため２つの計画が同
　時に進められていた。一つは、トーリアの環境そのものを作り直し再び正常化する
　という「Ｔ（トーリア）計画」、もう一つは、人工的に第二のトーリアを造り、そ
　こに移住するという「Ｚ（ゼウス）計画」であり、「Ｚ計画」に基づいて建造され
　た惑星が「ゼウス」である。「ゼウス」の環境設定と生態進化をつかさどるシステ
　ムには、自己増殖型バイオコンピューター「ガルゼウス」が使用され、そのプログ
　ラミングも最終段階をむかえていたのだが、「Ｔ計画」の成功と「ガルゼウス」増
　殖システムの制御抑制機能のトラブルから、「Ｚ計画」の方は中止となり「ガルゼ
　ウス」は地中深くへと封印された。

　　だが、「ガルゼウス」が突如始動、数世紀の間に自己増殖を繰り返し、抑制のき
　かなくなったコンピューターが暴走を始めたのだ。

　　「ガルゼウス」始動の原因は不明だか、「ガルゼウス」さえ破壊すれば、トーリ
　アへの攻撃を止めることが可能であることがわかった。科学アカデミーは、「ガル
　ゼウス」破壊のために、科学力の粋を結集して数々の特殊機能を搭載した超高性能
　小型戦闘機ＶＯＬ−００１３「ボルフィード」を完成させた。

　　そして今、戦乱の中をトーリア大気圏外へ脱出した「ボルフィード」は、人工惑
　星「ゼウス」へむけて旅立つ。「ゼウス」の地下約６０００ｋｍ、中心核に位置す
　るバイオコンピューター「ガルゼウス」を破壊し、トーリアの平和を取り戻すため
　に・・・・・。

　２）ＲＡＹＧＵＮＮＥＲ

　　「ボルフィード」の活躍により「ガルゼウス」は完全に破壊され、トーリアに平
　和が戻ってから、10年後。再びトーリアに危機が訪れた。

　　突如、第１惑星と第２惑星の中間ポイントに、巨大な浮遊大陸が出現し、多数の
　戦闘兵器が発射され、次々とロアスター系の各惑星に侵攻してきたのだ。トーリア
 防衛軍は防戦を試みたが、敵のあまりの数に苦戦を強いられていた。

　　このとき、トーリア科学アカデミーではある不可思議な事実に気づいていた。な
　んと、かつて「ガルゼウス」が戦闘機を操るのに使ったエネルギー波が、浮遊大陸
　からも発射されているのだ。

　　科学アカデミーと防衛軍はこの事実から、浮遊大陸を調査すれことによって、「
　ガルゼウス」始動の原因、更にはこの危機を乗り越える方法が見つかるかもしれな
　いと考えた。しかし、浮遊大陸に到達するためには、途中敵に占領された惑星を通
　過していかなければならない。そこで、ボルフィード開発スタッフが再び結集し、
　「ボルフィード」よりもさらに高性能な小型戦闘機　「レイガンナー」　を完成さ
　せた。そして、パイロットには科学者でもあり優秀なパイロットでもあるあなたが
　選ばれた。
　
　　今、「レイガンナー」は発進する。浮遊大陸の謎とこの危機を乗り越える方法を
　目指して・・・・・。


２．実行方法

　　１）まず、すべてのファイルを同一ディレクトリ内にコピーしてください。

　　２）"RAYGMAIN.EXP"を実行すればゲームが始まります。
　　　　アイテム登録の際には「ディレクトリ移動あり」にしてください。

　　注）このゲームはステージデータの容量が大きいためにフロッピーディスク１枚
　　　　に全てのファイルを入れることが出来ません。そのためフロッピーからゲー
　　　　ムを起動するには次の方法をとります。
　　　　１．ファイルのうち
　　　　　　"STAGE*.CHR","STAGE*.MAP","STAGE*.TIF" (*は1から6の数字)
　　　　　　を一枚のディスクにコピーします。（これをディスクＢとする。）
　　　　２．残りのファイルを別のディスクにコピーします。（これをディスクＡと
　　　　　　する。）
　　　　３．ディスクＡをドライブ０、ディスクＢをドライブ１に入れ、ドライブ０
　　　　　　の"RAYGMAIN.EXP"をパッドのＡボタンを押しながら（超重要！）起動す
　　　　　　る。後は普通にプレイできます。
　　　　ハードディスク等の大容量ディスクを持っていない方や、ハードディスクに
　　　　インストールしたくないという方は、この方法を試してください。セットア
　　　　ップのデータやハイスコアを記録しなくても良いという方は、ＣＤから直接
　　　　起動してもかまいません。


３．内容＆操作方法


　　１）タイトル画面

　　　　　　SELECTで選んで、RUNで決定します。

　　　　　　GAME  　　ゲーム開始。
　　　　　　SET UP　　各種セットアップ。
　　　　　　SCORE　　 ハイスコアの表示。
　　　　　　BGM　　　 ＢＧＭや効果音の設定。
　　　　　　ENEMY　　 敵データの確認
　　　　　　　　　　　（クリアしたステージまで）
　　　　　　EXIT　　　ゲーム終了。

　　２）ゲーム

　　　　　　方向キー　　　自機を８方向に動かします。
　　　　　　Ｂ　・・・・　レーザー発射。
　　　　　　Ａ　・・・・　レーザー発射方向の変更。
　　　　　　ＳＥＬＥＣＴ　自機スピードの変更。
　　　　　　ＲＵＮ・・　　ポーズ。もう一度押すと解除されます。
　　　　　　　　　　　　　ポーズ中にＡ・Ｂ・ＳＥＬＥＣＴを同時に押すと
　　　　　　　　　　　　　自爆します。

　　３）セットアップ

　　　　　　LEVEL     ゲームレベルの変更。EASYでは、敵弾は発射されません。
　　　　　　SPMODE    FASTでは、同期をとるため機種に依存せずほぼ一定のスピー
　　　　　　　& 　　　ドとなります。（高速機種でないとダメ）
　　　　　　SPEED 　　このとき、SPEEDは0が良いでしょう。
　　　　　　　　　　　SLOWでは同期をとらないので、SPEEDの値は自分の機種にあ
　　　　　　　　　　　わせて設定してください。
　　４）ＢＧＭ
　　　　　　方向キーの左右で設定します。STARTで試聴、Bで停止です。


４．アイテム紹介＆パワーアップ

　　　アイテムは敵を倒すとランダムに出現します。

　　　赤　・・・・・・　ＭＡＸスピードのパワーアップ。５段階。
　　　青　・・・・・・　レーザーの長さのアップ。
　　　黄　・・・・・・　シールド回復（5から10％）。

　　　一度パワーアップしたら、ゲームオーバーになるまで効果は持続します。


５．敵について

　　　敵によっては、ある方向からしかダメージを与えられないものや、完全に無敵
　　のものがあります。また、ボスキャラクラスの敵にはコアがあり、コアの開いた
　　ときにしかダメージを与えられません。


６．おまけ

　　　マップエディット（"MAPEDIT.EXP"を実行。）、スプライトパターンのエディ
　　ト（"SPADE.EXP"を実行。）を行うことが出来ます。スプライトエディター「Ｓ
　　ＰＡＤＥ」はフリコレ１０に収録されたものに修正（バグとり）を行ったもので
　　す。


７．謝辞

　　　背景パターンの作成には「Ｇ−Ｐｅｎ３２ｋ」、「ＡＲＴｅｍｉｓ」を、効果
　　音用ＰＣＭファイルの作成には「音姫七変化」、「ＪＳＯＵＮＤ」を、ＣＤ演奏
　　には「PCD_PLAY.REX」を使わせていただきました。
　　　スプライトエディターのファイルセレクタ部分には、「FS16.BAS」を使わせて
　　いただきました。
　　　作者のおこめさん、松内良介さん、戸田浩さん、ＨＯＮＥＳＥＮさん、
　　Ｍｉｅｚｃｈｅｎさん、松本潔さんに深く感謝の意を表します。これからも素晴
　　らしいプログラムの登場を期待しています。


８．その他

　　　説明が足りないと思われるかも知れませんが、実際にゲーム画面を見れば、
　　すぐに操作方法はわかるはずです。ぜひ一度実行してみてください。


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