                ┌────────────────┐  
                │○ RPG Engine Support System  ○├┐
                │            ＲＥＳＳ            ││
                │○         Ver.0.91#07        ○││
                └┬───────────────┘│
                  └────────────────┘
                    Copyright(c) RoCky. 1995,1996

                   ＲＥＳＳ  ＲＰＧｺﾝｽﾄﾗｸｼｮﾝﾂｰﾙｽﾞ
                        −  Runtimeﾏﾆｭｱﾙ  −
                                                                       [INDEX]
                                          本ﾌｧｲﾙはJ-TYPE･INDEXに対応しています
＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊


０．目次
￣￣￣￣￣￣￣                                Line Number
_             １．ＲＥＳＳについて............  27
_             ２．基本操作方法................  41
_             ３．環境設定変更................  73
_             ４．ゲームのアドバイス..........  



＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊


１．ＲＥＳＳについて
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
      　ＲＥＳＳはＲＰＧデータを作成編集・再生するエンジンシステムです。
        このＲＥＳＳ／Ｒｕｎｔｉｍｅは、ＲＥＳＳで作成したデータをプレーヤー
      ですので、編集機能はありません。
        ＲＥＳＳは富士通フリーソフトウェアコレクション１１に収録されていますの
      で、興味のある方はどうぞ。但し、実行にはＦ−ＢＡＳＩＣ３８６ｖ２．１が必
      要となります。



＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊


２．基本操作方法
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
      　さ〜て、お固い話はここまで、軽くいきましょうっ！　(^_^;)
        
        ＲＥＳＳの操作は一般的なＲＰＧとほぼ同じですので、他のＲＰＧをプレーし
      たことがある方はらくらく(^o^;)操作できるはずです。
        とりあえず、一応は基本操作を書いておきます。
      
      □□ フィールド移動時 □□    
      
_       ↑↓←→：主人公を移動させる
_ 　    [  Ａ  ]：足元を調べる　　　
_ 　    [  Ｂ  ]：フィールドメニュー画面に入る
_ 　    [SELECT]：スキャンモード変更
_   　　[ＲＵＮ]：何も起こらない！　
        
      □□ メニュー操作時 □□    （戦闘時／フィールドメニュー）
        
_       ↑↓←→：カーソルの移動選択
_ 　    [  Ａ  ]：選択中のものに決定
_ 　    [  Ｂ  ]：キャンセル（取消）
_ 　    [SELECT]：何も起こらない！　
_   　　[ＲＵＮ]：何も起こらない！　
        
        フィールドメニュー画面で、ＥＸＩＴを選ぶと終了します。
        また、現在の記録の保存／読込も可能です。



＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊


３．環境設定変更方法
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
      ↑いやですねぇ、漢字ばっかり。
      
      　ＲＥＳＳ動作上の設定は、ほとんど[ RESS.CFG ]という設定ファイルで指定で
      きます。ですが、いい加減に書き換えると動作しなくなってしまうので、注意し
      ましょう。次の項目の書き換え方を覚えてください。
      
      まずはじめに、テキストエディタで[ RESS.CFG ]を読み込みましょう。
                                                                      (~o~;)
            
_           ・システムファイル読み込みパス
                
                ↓のような項目を探してください。
                
_               10,"A:\RESSDATA\･････\"
                
                これは、ＲＥＳＳのグラフィックなどを読み込むディレクトリです。
                
_           ・シナリオファイル読み込みパス
                
_               12,"A:\RESSDATA\･････\"
                
                マップデータ・シナリオデータなどを読み込むディレクトリです。
                
_           ・セーブデータ読み込みパス
                
_               11,"A:\RESSDATA\･････\"
                
                ゲームの途中経過記録（ノート）を読み込むディレクトリです。
                
_           ・ＣＤ制御
                
_               14,0
                
                「０」の場合はＣＤの演奏などは行いません。
                ＣＤ演奏をしたい場合は「１」にしてください。
                
_           ・スキャンモード
                
_               15,1
                
                「１」の場合は精細な画面(31KHz)、
                「０」の場合はビデオ出力向きの画面(15KHz)で表示されます。
                
                
_           ・ＦＡＳＴモード切替え
                
_               17,1
                
                「１」の場合は、時間のかかる機能を実行しているときは、自動で
                      ＦＡＳＴモードに切り替わります。
                
_           ・パッド入力音
                
_               19,1
                
                「１」の場合は、パッドの上下左右以外のボタンを押すと、音がなり
                      ます。
                
_           ・主人公の名前
                
_               16,"山田太郎"
                
                データの作者の方から「変えないで」という指示がある時は変更しな
                いようにしましょう。
                
      
      必ず半角文字で入力してください（「主人公の名前」を除く）
      
      「０」か「１」というところには、他のものを入れないでください。また、数値
      を入力するところに文字をいれるとおかしくなります。
      
      他の項目は、シナリオデータの作者の方から指示が無いかぎり、変更しないほう
      がいいと思います。



＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊


４．ゲームのアドバイス
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
      ・モンスター達は特定の弱点を持っていることがあります。
        適当に攻撃して、偶然大ダメージを与えられた時は、それが弱点だと思って
        いいでしょう。
        
      ・怪しいところがあったら、パッドの［Ａ］でどんどん調べてみましょう。
        
      ・途中経過の保存（ＳＡＶＥ）はこまめに行いましょう。
        
      あまり役に立たないような････。(^-^;)



＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

      この説明書はこれでおしまいです。
      もっと細かい操作が知りたい方は、ＲＥＳＳに付属している各種説明書をご覧下
      さい。では、またお会いしましょう。

                                        ＲＥＳＳ    Copyright(c) RoCky. 1995.

＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊
[End Of File]
