                ┌────────────────┐  
                │○ RPG Engine Support System  ○├┐
                │            ＲＥＳＳ            ││
                │○         Ver.0.91#07        ○││
                └┬───────────────┘│
                  └────────────────┘
                    Copyright(c) RoCky. 1995,1996

                    ＲＥＳＳ  ＲＰＧｺﾝｽﾄﾗｸｼｮﾝﾂｰﾙｽﾞ
                          −  ご紹介編  −
                                                                       [INDEX]
                                          本ﾌｧｲﾙはJ-TYPE･INDEXに対応しています
＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊


０．目次
￣￣￣￣￣￣￣￣￣                              Line Number
_           １．ご挨拶..........................  30
_           ２．本プログラムの特徴..............  45
_           ３．マニュアルについて..............  64
_           ４．動作環境........................  94
_           ５．使用範囲について................ 118
_           ７．終わり ＆ 補足.................. 134



＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊


１．ご挨拶
￣￣￣￣￣￣￣￣￣
    　「ゲームを作ってみたい！」、そう思ったことはありませんか？
    でもゲームを作るにはプログラミング技術が必要です。そこでっ！
    少しでも簡単にゲームのひとつ、ＲＰＧを作成できる環境を揃えよう、というのが
            - RPG Engine Support System -   ＲＥＳＳ
    です。簡単、といってもワープロソフトを使うくらいの基礎的な技術は必要ですが
_   １から作るよりは格段に楽に作れます。
    　あなたも、ＲＥＳＳでＲＰＧを作ってみませんか？



＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊


２．本プログラムの特徴
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
_ 　１）細かいなユーザーカスタマイズ機能。
          メニューカスタマイズまで可能になっていますので、思いのままに仕上げる
　　　　　ことが出来ます。

_   ２）効率の良いメンテナンスが出来る。
          ほぼ全ての設定を、外部設定ファイルに記述しますので、プログラム本体を
          いじらずに円滑に設定変更を行うことができます。

_ 　３）ＦＢ３８６を自然に使った、単純なプログラム。
          特殊なテクニックは使っていませんので、プログラム解析が楽だし、暴走の
          危険性も少ないと思います。



＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊


３．マニュアルについて
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
    　ヘルパーでインストールすると、＜ＭＡＮＵＡＬ＞というディレクトリが出来て
　　いて、その中にマニュアルファイルが沢山入っています。Ｊ−ＴＹＰＥ等で回覧す
　　ることをお勧めします（ＩＮＤＥＸ」機能に対応しています）。
            
_           ・オペレーションマニュアル１　　　（操作説明書１）
_           ・オペレーションマニュアル２      （操作説明書２）
_           ・オペレーションマニュアル３      （操作説明書３）
            
_           ・コンフィグレーションマニュアル  （設定説明書・未完成）
_           ・外部データ作成マニュアル　  　　（外部データの作成方法）
_           ・マクロコマンドマニュアル        （マクロについて）
_           ・簡易紹介マニュアル              （いま読んでいるやつです）
_           ・スクリプトリファンレスマニュアル（ｽｸﾘﾌﾟﾄ機能説明書・未完成）
            
_           ・Ｒｕｎｔｉｍｅマニュアル       （ﾗﾝﾀｲﾑﾙｰﾁﾝ説明書・未完成）
            
    　内容は重複していることが多いですが、ファイルを複数開かなくてもいい分、
    みやすいと思います（ちょっと言い訳）。

    　なお、「締切直前やぶれかぶれモード（笑）」で書いていますので、若干嘘が混
    じっている可能性があります。(^^;)




＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊


４．動作環境
￣￣￣￣￣￣￣￣￣
　〜ハードウェア環境〜

_ 　　・当然ながら、ＦＭ−ＴＯＷＮＳシリーズで動作します。
_ 　　・メモリは４ＭＢ推奨です。それ以下では動くかどうか分かりません。
_ 　　・ＣＰＵはｉ３８６ＤＸノーウェイト以上が適していると思います。

　〜ソフトウェア環境〜
                                    !!!!!!
_ 　・ＴｏｗｎｓＯＳ　ｖ２．１以上がまともに動作する環境でどうぞ。
_ 　・Ｆ−ＢＡＳＩＣ３８６インタプリタが必要です。
  　　又は、「Ｔｏｗｎｓアプリ実行セット」でも結構です（こっちのが快適）。
_ 　・その他、テキストエディタが必要となります。

    　前述の「特徴」でも書きましたが、大抵の設定は外部ファイルから行います。
    ですから、出来るだけ、「ＦＢ３８６の実行環境」と他のツールが手早く切替え
    ができる環境が望ましいといえるでしょう。作成環境の構築例は、「オペレーシ
    ョンマニュアル１準備体操編」をご覧下されば大体分かると思います。



＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

５．使用範囲
￣￣￣￣￣￣￣￣￣
      知人・友人にはジャンジャンバリバリ（笑）配付して下さい。
      通信へのアップデートの際には連絡を戴けると、踊って跳ねて喜びます(^^;)

　　　ＲＥＳＳで作ったゲームを配付したい時は、
              「ＲＥＳＳ／Runtime」( RESSRUN.BAS )
              「RESS Runtimeﾏﾆｭｱﾙ」( RUNTIME.MAN )
      を付けて行ってください。
      フリコレへの応募も大歓迎です。



＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊


６．終わりに
￣￣￣￣￣￣￣￣￣
      　まだ完全には出来ていないので、次のフリコレまで待とうかと思ったのですが
      そこそこ使えるようにのなったのでフリコレ１１に応募しました。
      　始めのうちはＲＰＧを作ろうと思っていたですが、回りにＴＯＷＮＳユーザー
      がいないため、途中で消滅してしまったのです。それで、メインシステム部分が
      もったいないから、ということでＲＰＧ作成ツールに発展させてみました。
      　もしかしたら、気付いた方がいらっしゃるかもしれませんが、ＦＣ１０に応募
      した「 TowerHunter 暫定版 」のシステム部分のサブセット版です（あの時もフ
      ァイル名は[ RESS.BAS ]でした）。
      　ＲＰＧの開発当初から、「頻繁に変更する設定データはできるだけ外部に追い
      出す！」という目標があったため（開発効率を上げる為なのですが）、ＲＰＧ作
      成ツールに発展させる時随分楽ができました（^^;）。
      　機能的には結構余裕をもたせましたので、いろいろなコンディションにも柔軟
      に対応できると思います。
        ちなみに、どこが未完成なのかというと、「メニューに実行できないコマンド
      も表示されてしまう」というのと、「アイテム管理機能がない！」というような
      所です。

      ※アイテム管理は、数が少なければストーリーフラグでも代用できます。

      御意見・御感想・ご連絡・バグ報告等はこちらまで。

      〒１８７　東京都小平市鈴木町　１−３２６−５　黒木謙治　フリコレ１１係

            または、都立小金井北高校文化祭実行委員会室の黒木まで直接どうぞ。


□補足
￣￣￣￣￣￣
      他のマニュアルの書き忘れです。

_     ・ゲーム記録保存（ＳＡＶＥ）時に、既にセーブファイルがないと、エラーにな
        ります。セーブファイルは自動では作ってくれません。
        新規にゲームを作る場合は、サンプルゲームのセーブファイルをファイルを
        セーブファイルディレクトリにおいてください。
        　また、「０＝始めから」を選んだ場合は、セーブファイル０番のデータがそ
        のまま引き継がれます。セーブファイルはテキストエディタで編集できます。
        書き方などは、サンプルゲームのセーブファイルや、メインプログラムの読み
        込み部分などを見てください。
          すみません、あとちょっと（数時間）で締切なので・・・。



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[EOF]
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