****************************************************************************

　　　　　　　　　　   SNATCH SOFT SERIES Vol.2
                ポリゴンメ−カ−「ＰＯＬＩＭＥＲ」Ｖ１.１
                                                 マニュアル
                                                         By たけぽん

****************************************************************************

   それでは POLIMER の使い方について説明していきます。
   順番は、下記のようにしていきます。

          (1) 起動方法
          (2) メニュ−の使い方
          (3) ポインティング
          (4) ファイルメニュ−
               1.保存
               2.TIFF読み込み
          (5) 編集メニュ−
               1.移動
               2.UNDO
               3.初期化
          (6) 設定メニュ−
               1.倍率
               2.奥行き
               3.出力先パス


  (1) 起動方法
        Towns MENUから POLIMER.EXP を直接ダブルクリックするか､POLIMER.EXP
        を"ディレクトリ移動あり"にしてアイテム登録してください。

  (2) メニュ−の使い方
        だいたいTowns MENU と同じです。
        プルダウンメニュ−は、ドラッグで指定することはできますが、多少変な
        所があります。これは、僕の技術不足なだけで、今後解決していきたいと
        思います。
        もちろん1回プルダウンメニュ−を出してから指定する事もできます。
        プルダウンメニュ−は、右クリックで消すことができます。
        プルダウンメニュ−の他にも"ファイル名入力"や"設定"は、"取消"を
        クリックしなくても､右クリックで消すことができます。
        メインメニュ−も右クリックで消せます。

  (3) ポインティング
        Towns OS 付属の32768色エディタのポリゴン指定の要領でポイントを指定
        していきます｡
        その時､必ず向かって反時計まわりに指定していってください。
        これは、｢EASTRAY｣の仕様によるもので､外側と内側の判断をするためです。
        そして、最後のポイントは、右クリックしてください。それで1つの物体
        はできあがりです。
        物体を2つ､3つと指定することができるので、1つで足りないなと言うとき
        には､もっと作ってもらって結構です。
        2つ以上物体を作る時には、物体の中に､物体を作らないで下さい｡
        あと、ラインは、交わらないように気をつけてください。
        ｢ごりぽんくん｣は、座標が、400を越えてはいけないことになっているので
        この後に説明する｢移動｣や、設定の「倍率｣の機能を使って400を越えない
        ようにしてください
        ちなみに､起動したときは、一番右下が、(639､479､0)になっています。
        座標は　画面の左から右にむかう方向に 　Ｘ座標
　　　　　　　　画面の下から上にむかう方向に 　Ｙ座標
　　　　　　　　画面の奥から手前にむかう方向に Ｚ座標
　　　　となっています。

  (4) ファイルメニュ−
        1.保存･････････保存したいファイル名を入力してから、"実行"をクリッ
                       クしてください｡拡張子は、入力しないで下さい。
                       そうすると､後から説明する"出力先パス"で指定したディ
                       レクリに、ファイルが出力されます。
                       拡張子は".POL"です。
                       たくさんポイントを指定すればするほど保存するのに時
                       間がかかります。
        2.TIFF読み込み･Towns MENU の壁紙の様に後ろにTIFF形式の画像ファイル
                       を重ね合わせます。
                       複雑な形のポリゴンを作るときにイメ−ジエディタなどで
                       下書きをして､それをなぞる様にしてポインティングして
                       いくと、楽にできます。
                       文字を書くときも、同じ要領でやると簡単です。
　　　　　　　　　　　 読み込む画像ファイルは、<TIFF>ディレクトリに入れて下
                       さい｡
  (5) 編集メニュ−
        1.移動･････････原点の座標(0,0,0)の位置を決めます。
　　　　　　　　　　　 移動を指定すると、十字のラインが現れるので、その交
                       わった交点を中心にしたい所まで持っていって､左クリッ
                       クしてください。
                       ｢ごりぽんくん｣では、回転させる時､原点が中心になるの
                       でこの機能を使って好きな位置に合わせてください。
                       原点の位置は、保存するまでに、何回でも変える事ができ
                       ます。

　　　　2.UNDO･････････一つ前の状態に戻します｡
                       一回アンドゥすると、もう前の状態には戻れませんので
                       気をつけて下さい｡
                       UNDOの対象になるのは､物体だけで､他の"移動"ヤ、"奥行
                       き"は戻りません｡
        3.初期化･･･････全てのデ−タを消去して、POLIMER を起動させた時と同じ
                       状態に戻します｡その際､確認を求めてきます。
  (6) 設定メニュ−
　　　設定はそれぞれの欄をマウスで左クリックすることで入力出来るようになり
　　　ます。変更したい所を入力しおわったら"実行"をクリックして下さい。
        1.倍率･････････保存する時の倍率を設定します。
                       少数も入力する事ができますが､0の場合は無視されます。
                       あまり大きな数は、入力しないで下さい。
                       少数を入力しても、座標は整数化されます。
        2.奥行き･･･････奥行きを設定します。
                       奥行きも倍率によって変化します。
                       尚、Ｚ座標は表側が０になります。
        3.出力先パス･･･"保存"の時にファイルを出力するディレクトリを指定しま
                       す。ディレクトリは既に存在していなければいけません。
                       1回設定すれば次に起動させた時からは､設定する必要はあ
                       りません。
