/**                                                   **
 **    □□□  マッピングを表示するサンプル  □□□   **
 **                                Version 1.91 対応  **/

/*□□□ カメラ関係の設定 □□□*/
display
  320 240  /* 出力画像の大きさ */
    0   0  /* 計算範囲の始点   */
  319 239  /* 計算範囲の終点   */
    1   1  /* ドットのサイズ   */
  1.0 ;    /* アスペクト比     */
camera
  -10.0 60.0 55.0    /* 視点     */
  0 0 -10.0          /* 注視点   */
  0 0 0              /* 副注視点 */
  21.0               /* 画角     */
  0.2 ;              /* 視点と注視点の距離と両目の間の距離の比 */

/*□□□ レンダリングの条件設定 □□□*/
rmode 0 ;    /* レンダリングモードの設定  0:通常  1:立体視モード */
anti -1 0.3 ; /* ｱﾝﾁｴｲﾘｱｽﾌﾗｸﾞ(0:無 -1:分散ﾚｲﾄﾚ >0:分配ﾚｲﾄﾚ)  ｱﾝﾁｴｲﾘｱｽﾚﾍﾞﾙ */
voxel 8 ;    /* ﾎﾞｸｾﾙ設定 (0:ﾎﾞｸｾﾙ分割をしない >0:ﾎﾞｸｾﾙ分割数) */
condition
  3    /* 反射・屈折の回数を指定 (0:反射・屈折無し) */
  0.01 /* レイのトレースを打ち切るレイの強度 */
  1e-4 /* 計算誤差丸め値 */
  0 ;  /* 内部分岐スイッチ (0:内部分岐しない 1:内部分岐する) */
back_mode
  0   /* 背景合成ﾓｰﾄﾞ 0:背景sky 1:背景合成､光源不可視 2:背景合成､光源可視*/
  0   /* 反射成分ﾌﾗｸﾞ 0:ﾚｲが反射した時に物体が無い場合、色をskyに  1:背景に */
  0   /* 透過成分ﾌﾗｸﾞ 0:ﾚｲが透過した時に物体が無い場合、色をskyに  1:背景に */
  0 ; /* αﾓｰﾄﾞ       0:α成分がRGBの各成分にも反映される 1:反映されない  */

/*□□□ ファイル関係の設定 □□□*/
output fig4_2.tif ;        /* 適当にファイルネームを変えてください */

/*□□□ 光源関係の設定 □□□*/
shadow 1          ; /* 影を計算の設定 (0:計算しない 1:計算する) */
sky 0.1  0.2  0.4 ; /* 空の色の設定 RGB */
env 0.4  0.4  0.4 ; /* 環境光の設定 RGB */
mist 1000.0  1    ; /* 光が半減する距離  霞効果の設定 (0:使わない 1:使う) */
e_light    /* 無限遠光源の設定 */
[ /* (方向ﾍﾞｸﾄﾙ)XYZ  (光源の色)RGB  大きさ(度)  光の集まり具合  (ｵﾌﾟｼｮﾝ n)*/
14 10 30         1.0 1.0 1.0    1 1 ;
]

/*□□□ 物体の色関係の設定 □□□*/

map_data
[
  MAP_PENGUIN penguin.tif 0 ;
]  /* システムＣＤの\fj2\photo\penguin.tifです。コピーしてきてください */


color      /* 物体の色の設定 */
[
/* 色の名前 (物体色)RGB (反射率)RGB (透過率)RGB 屈折率 透明度 バンプ
     鏡面反射のｱﾙｺﾞﾘｽﾞﾑの番号
       0:Blinn1        ﾊｲﾗｲﾄ強度   ﾊｲﾗｲﾄ広がり
       1:Blinn2        (反射率)RGB ﾊｲﾗｲﾄ広がり ﾌﾚﾈﾙの反射率
       2:異方性1       (反射率)RGB (中心)XYZ   (方線)XYZ   (ﾊﾟﾗﾒﾀ)ABC
       3:異方性2       (反射率)RGB (傷方向)XYZ (ﾊﾟﾗﾒﾀ)ABC
       4:Cook-Torrance (反射率)RGB ﾊｲﾗｲﾄ1の割合 ﾊｲﾗｲﾄ1の広がり ﾊｲﾗｲﾄ2の広がり
       5:constant      (color1)RGB (color2)RGB  色の変化 */

/********** ここから差し替え **********/
COL_1  /***** 写真2のデータ *****/
  1.0 1.0 1.0 < MAP_PENGUIN 1.0 2  0 1 1 0  -1 -1 1 1 >
  0.0 0.0 0.0     0.0 0.0 0.0     1.5 0 0     0 1.0 150 ;
/********** ここまで差し替え **********/

]

/*□□□ 物体の形状の設定 □□□*/
obj   /* 物体の形状の設定 */
[
  1 COL_1 1   0 0 -19   0 0 1 ; /* ベースの平面 */
  
  {
    [
      2  COL_1 1  0 0 0   10 ;             /* ドーム状の部分 */
      15 COL_1 1  0 0 -10  0 0 1   20 10 ; /* 円柱の部分     */
    ]
    
    16 COL_1 -1   -20 20 0   20 20 40 ; /* ドームと円柱から直方体を切り取る */
  }
]
