======================================      +−−−−−−−−−−−−−+      |〔Dullsville〕開発絵日記 |      +−−−−−−−−−−−−−+ Presented by SIM(NIFTY-Serve ID:MHC00225) 1900 まず、スピードを停止にする。     多少道路を手直ししたあとで、マップ[DV1900.CTY]のように、     Rを7つ、Cを2つ、Iを4つ、スタジアムを1つ作る。     そして、スピードを超高速にする。     (以後、区画増設の際には、スピードを一旦止めてから作り、      作り終わったら超高速にするという方法を取った)   1901 暫く何もしないで、発電所を作る資金を貯める(犯罪・交通渋滞は無視) : : 1906 原子力発電所を作る。     (今後、予算の範囲内で、R:C:I=5:2:3の割合に      なるように心掛けて開発していくことにする)     (犯罪が酷い場合は、適当に警察署を作ることにする) : : 1910 マップ[DV1910.CTY]のような街になった。     暫く何もしないで、港を作る資金を貯める(交通渋滞は無視)  : : 1913 港を作る。     画面中央下方に住宅地区を作り、線路を敷く。   : : 1916 人口が50000人になる。   : : 1920 マップ[DV1920.CTY]のような街になった。 暫く何もしないで、空港を作る資金を貯める(交通渋滞は無視)   : : 1924 空港を作る。     工業地区の比率を増やす(成長しやすいため)    1925 画面中央上方に、商業地区と住宅地区を作り、線路を敷く。  1926 電力不足になる。  1927 仕方がないので火力発電所を作る。  1928 マップ[DV1928.CTY]のような街になった。     12月に人口が100000人になる。  1929 人口が減らないように適当に開発する。  1930年1月 ハッピーエンド(^_^)♪ (しかし、この後も時間はどんどん進んでいく・・・) ----------------------------------------------------------------------------    攻略のポイントは、2個目の発電所を「原子力」にすることだと思います。  開発を焦って「火力」発電所を作ってしまうと、すぐに電力不足になって、 すぐにまた発電所を作らなければならなくなるので、後半の開発速度が遅くな り、資金不足のため空港が作れなるため、人口は7−8万人でストップしてし まいます。  また、住宅地区はなるべく区画同士の間隔を開けて、森や水に接するように 作れば、すぐに人口密度が高くなります。  あと、交通渋滞だからといって道路を線路と交換したりすることは特にしな くても大丈夫でした。  それから、このセーブデータの続きをやってもエンディング画面は出てきま せん。どうやらセーブしないで最後までやらなければ出て来ないようです。 (ちなみに、私の所要時間は、メモを取りながら約1時間半かかりました)  それでは、皆さんの成功を祈ります。 ====================================== P.S.ついでに、その他のシナリオの攻略ポイントを簡単に説明しますね。    ●San Francisco ・地震の前に道路の整備をする必要はない(どうせ地震で壊れる       のだから、地震の後の方が効率的)      ・地震の後にはまず火災の延焼を防ぎ、次に送電線の修理。      ・空港を絶対作ること(空港が有るのと無いのとでは人口増加の       早さが全然違う)           ●Hamburg ・爆撃の前に道路の整備をする必要はない(どうせ爆撃で壊れる       のだから、爆撃の後の方が効率的)      ・爆撃の後にはまず火災の延焼を防ぎ、次に送電線の修理。      ・空港を絶対作ること(空港が有るのと無いのとでは人口増加の       早さが全然違う)          ●Bern ・道路を整備する(鉄道に置き換える必要は特にない。また整理       し過ぎて道路に面していない区画が出来たりしないように注意)      ・消防署・警察署を適当に整理して必要経費を削減する。      ・予算の残高に応じて徐々に開発していけばOK。とにかく資金       残高がマイナスにならないようにしさえすればよい。    ●Tokyo      ・モンスターの攻撃前に道路の整備をする必要はない(どうせモ       ンスターに壊されるのだから、モンスターがいなくなってから       の方が効率的) ・モンスターの通った後を追いながら、火災の鎮火及び停電の復       旧に努める。      ・壊された建物を建て直せばおしまい。後は自動的に発展する。 予算が余っていれば鉄道を敷くのもよい。    ●Detroit ・道路を整備する(鉄道に置き換える必要は特にない。また整理       し過ぎて道路に面していない区画が出来たりしないように注意)      ・警察署を効率よく建設する(ただし作り過ぎると財政難になる       恐れがある)      ・予算が不足気味になった場合は消防署を少し潰す。あとは需要       に応じて開発すれば大丈夫。    ●Boston ・道路を整備する(鉄道に置き換える必要は特にない。また整理       し過ぎて道路に面していない区画が出来たりしないように注意)      ・メルトダウンした後すぐ送電線の修復に着手する。必要ならば       発電所を増設する。      ・警察署を効率的に建設する(作り過ぎに注意)    ●Rio de Janeiro ・洪水の前に道路の整備をする必要はない(どうせ洪水で壊れる            のだから、洪水の後の方が効率的)      ・洪水の最中は停電の復旧に努める。      ・洪水の後には左側中央部の森林地帯に新しい町を作る。0から       の都市開発のつもりでバランスよく開発すればすぐ復活する。  では頑張ってください。 ======================================