				THINKAMANIA

			   SPIELBARE DEMO-VERSION


			   1991 Z.U.L.U. SOFTWORX
			       DAMMSTRAE 33
			     W - 4791 HENGLARN

				 GERMANY


     Diese  Demo-Version  des  kommerziellen Spieles THINKAMANIA darf nur auf
der  Serie  erscheinen,  fr  die sie bestimmt ist.  Das bernehmen in andere
Serien oder der Vertrieb auf einer Einzeldiskette sind strengstens untersagt.
Diese  Demo-Version  ist  BY Z.U.L.U.  SOFTWORX.  Die Weitergabe per DF ist
strengstens erlaubt.

     THINKAMANIA.DEMO   bietet   eine   Auswahl   von   28   Steinen  mit  14
unterschiedlichen  Motiven  gleichzeitig auf dem Bildschirm.  Die Vollversion
bietet 66 Steine mit 33 unterschiedlichen Motiven.



 SPIELPRINZIP: 

     Durch  Anklicken  der  Steine  werden  diese  umgedreht und deren Motive
sichtbar.  Pro Spielzug knnen nur zwei Steine umgedreht werden.  Stimmen die
ausgewhlten  Steine  im  Motiv berein, gibt es Punkte fr den erfolgreichen
Spieler (Score-Anzeige).  Stimmen die Steine nicht im Motiv berein, wird der
Spielzug  registriert  und  die  Draw-Anzeige (bentigte Spielzge pro Spiel)
erhht.   Ein  Spieler  (Player)  ist  solange  am  Zug,  bis  er  zwei nicht
bereinstimmende  Steine  anklickt.   Die Score- und Draw-Anzeige des jeweils
aktiven  Players  wird  rot unterlegt angezeigt, die des inaktiven grau.  Ist
das  Spielfeld  restlos  leergerumt  worden,  knnen  sich Spieler mit ihrer
Punktzahl in der Highscore-Liste eintragen.  Haben Sich die Spieler nicht fr
die Highscore-Liste qualifiziert, fhrt das Programm ohne Eintragung fort.



 DAS MEN:
 
In der Men-Ebene sind folgende Punkte anwhlbar:

 ONE PLAYER/TWO PLAYER: 

 * Wechsel zwischen EIN SPIELER/ZWEI SPIELER Modus.
 * In der Demo-Version wird nur der EIN SPIELER Modus untersttzt. 

 SOUND ON/SOUND OFF:

 * Wechsel zwischen Spiel mit SOUND/OHNE SOUND.

 COLORS:

 * Wechseln der Hintergrundfarbe und der Steinfarben.
 * In der Demo-Version sind nur drei Voreinstellungen vorhanden, in der
   kommerziellen Version ist der Wechsel zwischen sieben Voreinstellungen
   mglich.


 HIGHSCORES:

 * Die Highscores werden angezeigt. Zur Beendigung der Darstellung einmal
   das Highscore-Fenster anklicken. Es gibt getrennte Highscore-Listen
   fr den EIN SPIELER und ZWEI SPIELER Modus.  Es wird jeweils die
   Highscore-Liste des aktiven Spielmodus angezeigt.
 * Nur in der kommerziellen Vollversion werden die Highscores
   abgespeichert.
 * Durch Vernichten des Files THINKAMANIA.HIGH im S-Verzeichnis, erhlt man
   eine Highscore-Liste ohne Eintragungen.

 DEFAULT:

 * Die gegenwrtigen Einstellungen werden auf die Standardeinstellungen
   zurckgesetzt.

 NEW:

 * Ein neues Spiel wird gestartet. Mchte man mit dem alten Spiel
   fortfahren mu die ESCAPE-Taste anstelle dieses GADGETS gedrckt werden.

 QUIT:

 * Verlassen des Spieles. Der Highscore wird im S:-Verzeichnis unter dem
   Namen Thinkamania.HIGH abgespeichert. Der Schreibzugriff sollte
   gewhrleistet sein. Das Spiel wird aus dem Speicher entfernt.

 ESCAPE-TASTE:

 * Wechsel zwischen Men- und Spielebene ohne Vernderung des
   Spielstandes. Bei Vernderung der  Spielerzahl und Drcken der
   ESCAPE-TASTE wird allerdings ebenfalls ein neues Spiel gestartet, weil 
   es unsinnig wre mit einem alten Spiel fortzufahren.




     Um  das  Spiel  auf  Festplatte zu installieren, gengt es, das Icon von
THINKAMANIA  von  der  Workbench  aus  in  das gewnschte Ziel-Verzeichnis zu
ziehen.   Dabei  sollte  die  Originaldisk  immer schreibgeschtzt sein.  Sie
sollten  zu  Ihrer eigenen Sicherheit immer eine Arbeitskopie von Thinkamania
verwenden.   Eine  Sicherheitskopie  darf sich jeder Besitzer eines Originals
von seiner nicht kopiergeschtzten Original-Diskette anfertigen.

     Die   kommerzielle  Vollversion  lt  sich  natrlich  ebenfalls  auf
Festplatte  installieren  und  enthlt  zustzliche Features gegenber dieser
Demo-Version!

Erhltlich ist diese Superversion fr DM 29.90 bei

			   1991 Z.U.L.U. SOFTWORX
			       DAMMSTRAE 33
			     W - 4791 Henglarn

				 GERMANY

PREIS: 29.90 DM plus Versandkosten 

Versandkosten:
--------------
Inland:               Vorauskasse 4 DM 
        	      Nachnahme   6 DM

Europisches Ausland: Nur per Vorauskasse  8 DM
Rest der Welt:        Nur per Vorauskasse 10 DM









Z.U.L.U.    SOFTWORX  bietet  noch  andere  interessante  Software  fr  die
AMIGA-Familie an, zum Beispiel:



LERNPROGRAMME:

 1. BANG!

     Dieser   Chemie-Trainer  umfat  drei  Disketten  (ausschlielich  der
Anleitung),  auf  denen  die  Menuesteuerung,  95  Seiten  zum  Thema und das
Trainingsprogramm   zu  finden  sind.   ber  100  Formeln  und  nahezu  100
Zeichnungen   veranschaulichen   das   Lernwissen,  das  wiederum  sprachlich
ansprechend  dargeboten wird.  Die Autoren, Kenner der Materie, erzhlen z.B.
von Migeschicken und anderen recht komischen Anekdoten, die Wissenschaftlern
bei  der  Wahr  heitsfindung  zugestoen  sind,  und  lockern so das oft sehr
theoretische  Wissen  auf.   Im  Trainermodus  werden dem Lernenden ber 1000
Fragen  prsentiert.   Diese  sind  sechs  Themenbereichen zugeordnet und man
bestimmt  die  Zahl  der  Fragen,  die  zufllig  ausgewhlt, gestellt werden
sollen.   Der  Lernende  mu  dann  aus fnf mglichen Antworten die richtige
finden.   Natrlich  entscheidet  der  User  welcher  Themenbereich abgefragt
werden soll.

 Preis: 49.90 DM plus Versandkosten


 2. SOLUTION

     "Solution"  ist  ein  Algebra-Trainer,  der eine kurze Einfhrung in die
Mathematik   besitzt,  die  dann  zum  Themenschwerpunkt  -den  linearen  und
quadratischen   Gleichungen   mit   ihren   mglichen   Kombinationen   und
Rechenverfahren-  berleitet.   Die  Einfhrung ist insofern interessant, als
da  einfache  Gesichtspunkte  aus  vllig  neuen  Blickrichtungen  angepackt
werden,  die  an  sich  logisch sind, Schlern allerdings in der Schule nicht
immer  bewut  gemacht  werden.  Alle Themen sind sehr ausfhrlich und leicht
erklrt.   Am  Ende  eines  jeden  Lernabschnittes  finden  sich  zustzliche
Begriffserklrungen.    Zu   jedem  Lernabschnitt  finden  sich  desweiteren
ausfhrlich  erklrte  Beispielaufgaben.  Im Trainermodus wird das Aufstellen
und  Lsen  von  Definitionsbereichen, linearen und quadratischen Gleichungen
abgefragt.   Dabei  werden  z.B.   eine  Aufgabe  und fnf mgliche, richtige
Lsungsschritte   prsentiert,   aus  denen  der  richtige  Lsungsschritt
auszuwhlen  ist.   Wurde  der falsche erwischt, dann gibt ein Fehlercode den
gemachten   Fehler   an   (eine   Fehlercode-Tabelle   liegt   jeder  Algebra
Trainer-Version  bei  und ist auch noch auf der Diskette mit der Anleitung zu
finden  (im  Verzeichnis,  in  dem  diese zum Ausdrucken vorliegt)).  Mit dem
richtigen  Lsungschritt wird dann ebenso nach dem zweiten Lsungsschritt der
Aufgabe gefragt.  Am Schlu erfolgt, wie bei allen Trainern, eine Bewertung.

 Preis: 39.90 DM plus Versandkosten


 3. CRASH COURSE

     Bei  dem  Englisch-Trainer "Crash Course" handelt es sich nicht um einen
billigen Vokabel-Trainer, wie er zu Dutzenden auf dem Markt ist.  Die Insider
werden  bei  dem  Wort  "Englisch-Trainer"  ins  groe  Ghnen  und  Abwinken
verfallen, weil 90% der als Englisch-Trainer bezeichneten Vokabel-Trainer nur
aus  einer  sehr  einfachen  Vokabelabfrage  bestehen,  die noch nicht einmal
Tippfehler  oder  Mehrfachbedeutungen  erkennt.   "Crash Course" zhlt zu den
anderen 10%:  ber ein Pull-Down-Menue knnen englische Texte und Berichte zu
Lesebungen  und  zur  Erweiterung  des  Wissens  ber  England  und  Amerika
aufgerufen  werden.   Digitalisierte  Bilder  sind  zur  Untermalung  in  die
Berichte   integriert.    Unter   einem   weiteren   Menuepunkt  finden  sich
grammatikalische   Dinge   -wie   z.B.:   Zeiten  (mit  bersichtlichen  Zeit
diagrammen),  If-Stze,  Realtivstze,  ...- auf deutsch anschaulich erklrt.
In  den  letzten beiden Menuepunkten finden sich etwa 1500 Vokabelangaben und
Fragen,  die  im  Trainermodus  abgefragt  werden  knnen.   Bei  Aufruf  des
Trainermodus' mu der User entscheiden, ob er Wissen, Grammatik oder Vokabeln
trainieren  mchte.   Falls  das Grammatik-Gadget angeklickt wurde, erscheint
ein  weiteres  Untermenue,  in dem nachgefragt wird, welches Grammatik-Gebiet
abgefragt  werden  soll.   Wie  bei allen anderen Trainern findet die Abfrage
nach  dem Multiple Choice Verfahren statt und am Ende eines jeden Durchganges
erfolgt eine Auswertung.

 Preis: 43.90 DM plus Versandkosten





HILFSPROGRAMME FR DIE SCHULE:

 ANALYSIS 

Diese Kurvendiskussion, die Schlern bei der berprfung gerechneter Aufgaben
aus  der Infinitesimalrechnung helfen soll oder die Schlern mhsames Rechnen
abnehmen  kann,  bietet  eine  komfortable  Benutzeroberflche  und -fhrung.
Berechnet  werden  z.B.   Nullstellen,  Wendepunkte,  Extrema, alle mglichen
Ableitungen, ...  .  Die Funktionen werden natrlich graphisch dargestellt.

 Preis:  54.90 DM plus Versandkosten
 




DISKETTENMAGAZINE:

 ESCALON:

     Ecalon  ist  ein  sehr  anspruchsvolles  Diskettenmagazin,  dessen erste
Ausgabe im Juli 1990 erschien.  Die zweite Ausgabe kam am 1.9.1990 heraus und
von  da  an  ercheint  Escalon  regelmig  jeden  Monat.  ber ein graphisch
durcharbeitetes   Pull-Down-Menue,   einem   Charakteristikum   von  Z.U.L.U.
Softworx,  knnen  diverse  Berichte  (ebenfalls  graphisch aufgearbeitet und
untermalt)  aufgerufen  werden.  Diese Berichte stammen aus den Bereichen der
Naturwissenschaften,  der  Elektronik  und  des  Amigas.   Unter  dem  ersten
Menuepunkt  findet  der  User  allgemeine  Angaben,  sowie digitalisierte und
gemalte  Bilder,  Video-  und  Literaturkritiken.  Der zweite Menuepunkt fast
alle  Berichte  zum Thema "Amiga", der dritte zum Thema "Naturwissenschaften"
und der vierte zum Thema "Elektronik" zusammen.

 Preis:  5.30 DM plus Versandkosten   Vorauskasse:  1.70 DM
                                      Nachnahme:    6    DM

Bisher verfgbar:

  ESCALON 1 Juli      1990
  aus dem Inhalt:
 
  - Biochronometrie-Essay    - Essay ber chemische Oszillatoren
  - Elektronik-Kurs          - Animations-Format
  - Selektoren               - Turing-Kurzbiographie
  - und vieles andere mehr

  ESCALON 2 September 1990
  aus dem Inhalt:
 
  - Elektronik-Kurs          - Animations-Format-Fortsetzung
  - Biochronometrie-Essay    - Essay ber chemische Oszillatoren
  - Turing-Maschinen
  - und vieles andere mehr

  ESCALON 3 Oktober   1990
  aus dem Inhalt:
  - Elektronik-Kurs          - Turing-Maschinen-Fortsetzung
  - Digitalisieren-Essay     - Biochronometrie-Essay
  - DPaint-Kurs              - Die Evolutionsmaschine
  - Der Maxwellsche Dmon    - und vieles andere mehr

  ESCALON 4 November  1990
  aus dem Inhalt:
  - Elektronik-Kurs          - DPaint-Kurs
  - Chemie-Show              - Oszillatorenvergleich
  - Digitalisieren-Essay     - DPaint-Kurs
  - und vieles andere mehr

  ESCALON 5 Dezember  1990
  aus dem Inhalt:
  - Chemie-Show              - Universum-Essay
  - Elektronik-Kurs          - Aussagenlogik
  - DPaint-Kurs              - Demo des LCC
  - und vieles andere mehr

  ESCALON 6 Januar    1991
  aus dem Inhalt:
  - SpyHunt (Grafik-Programm basierend auf Differentialglei-
             chungen mit Beispiel-Bildern und Sources)
  - Chemie-Show              - Elektronik-Essay
  - DPaint-Kurs              - Universum-Essay Fortsetzung
  - und vieles andere mehr

  ESCALON 7 Februar   1991
  aus dem Inhalt:
  - DPaint-Animationen       - Aussagenlogik-Fortsetzung
  - Beispielanimationen      - Universum-Essay Fortsetzung
  - Chemie-Show              - Elektronik-Essay
  - und vieles andere mehr

  ESCALON 8 Mrz      1991
  aus dem Inhalt:
  - DPaint-Animationen       - Imagine-Kurs
  - Imagine Beispiele        - Physik-Einfhrungs-Essay
  - Chemie-Show              - Elektronik-Essay
  - Das Genom-Projekt        - und vieles andere mehr

  ESCALON 9 April     1991
  aus dem Inhalt:
  - DPaint-Kurs              - Imagine-Kurs
  - Chemie-Show              - Elektronik-Essay
  - Physik-Einfhrungs-Essay - Knstliche Intelligenz
  - und vieles andere mehr

Ausgaben Nr.10 Mai, 11 Juni, 12 Juli, 13 August 1991  ebenfalls erhltlich





 ABSOLUTE NEUHEIT: Die Bilder-Bank zum Selbstkostenpreis

     Z.U.L.U.   Softworx  bietet  denjenigen,  die  auf  der  Suche nach digi
talisierten  Bildern fr eigene Zwecke sind, jedoch keinen Digitizer besitzen
und  sich  auch  keine  Bilder  aus  Slide-Shows  zusammensuchen mchten, die
Gelegenheit, diese zu erwerben.  Dazu stellen wir Ihnen eine Katalog-Disk zur
Verfgung  auf  der  Sie  die  ersten 104 Bilder finden (diese Sammulung wird
stndig  erweitert).   Die  Disk knnen Sie zum Preis einer PD-Disk erwerben.
Dann schauen Sie sich alle digitalisierten Bilder in Ruhe an und stellen sich
eine  Auswahl  zusammen.   Welche  und wieviele Bilder Sie bestellen mchten,
bleibt  Ihnen berlassen.  Wir berechnen pro Bild eine Bearbeitungsgebhr von
35  Pf  und  1.20  DM pro bentigte Diskette (+ Versandkostenpauschale).  Die
Bilder  auf  der  Katalog-Disk sind in 1/32 der Auflsung der Original-Bilder
dargestellt.   Durch  Anklicken  der  verkleinerten  Bilder  erhalten Sie die
ntigen Informationen zu den angeklikckten Bildern.


 Katalog-Disketten:

 1. Bilder 1 - 104
    Preis: 2.90 DM plus Versandkosten
 2. Die zweite Katalogdiskette mit weiteren Bildern 
    Preis: 2.90 DM plus Versandkosten
 3. Die dritte Katalogdiskette mit weiteren Bildern 
    Preis: 2.90 DM plus Versandkosten





 ZU DEN DISKETTEN:

     Wir  kopieren nur mit doppeltem Verify und berprfen alle Disketten auf
Viren.   Alle unsere Disketten sind bootfhig.  Die Programme knnen nach dem
Anschalten  des Computers oder nach einem Reset direkt geladen werden.  Falls
ein   Programm   ber   mehrere   Disketten   verteilt  ist  (z.B.   bei  den
Lernprogrammen),   so  ist  stets  die  erste  Diskette  des  Diskettenpakets
bootfhig.



 Ihre Bestellungen richten Sie bitte an:


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     Fr    jede    Bestellung    mssen    wir   leider   eine   geringe
Versandkostenpauschale  fr  unsere  Unkosten  berechnen.  Je nachdem, welche
Zahlungsweise Sie bevorzugen fllt diese Pauschale wie folgt aus:

			 1. bei Vorauskasse: 4 DM

     			 2. bei Nachnahme:   6 DM

     Auf  Rechnung  knnen  wir  leider  nicht  liefern, ebensowenig, wie bei
Vorauskasse in Briefmarken bei Betrgen ber 7 DM.


		      (Preisnderungen vorbehalten)


 ACHTUNG! 

     Unsere  Disketten  werden  natrlich  auf Viren berprft.  Falls unsere
Software  wider  Erwarten  irgendwelche  Strungen  oder  Schden hervorrufen
sollte,  so  knnen  wir  dafr leider keine Verantwortung bernehmen.  Durch
inplementierte  Codes  sind  wir  stets  Raubkopierern  auf  der  Spur (diese
Verschlsselungen finden sich in allen Produkten!).



