Paccer V1.0 ----------- geschrieben 1989 von Dirk Hoffmann Mörscherstr. 128 6710 Frankenthal D - W.Germany Dieses Programm is Shareware. Kopieren ist erlaubt... Wenn sie dieses Programm benutzen bzw. nützlich finden, senden sie bitte DM15,- oder $10,- an die obenstehende Adresse. Damit werden sie automatisch ein registrierter Benutzer dieses Produktes. Wenn sie eine Diskette beifügen, bekommen sie diese mit der Version 1.0 des Paccer Leveleditors mit Save Option(!), eine Trainerversion und die Source Codes des Spieles zurückgeschickt. Falls es eine neue Version von Paccer geben wird, können alle registrierten Benutzer einen Update Service in Anspruch nehmen. Falls sie denken, Paccer sei ein Cruncher, ein CLI - Werkzeug oder gar eine Dia Show, dann liegen sie falsch. Doch falls sie glauben, ein kleines, schönes PacMan Spiel vor sich zu haben, haben sie recht. Paccer können sie sowohl von der Workbench als auch vom CLI starten.Probleme mit Ram Erweiterungen oder externen Floppylaufwerken habe ich nicht feststellen können. Falls bei ihnen Schwierigkeiten auftreten sollten, lassen sie mich das bitte wissen (wichtig für spätere Versionen). Bitte denken sie beim starten von Paccer daran, daß alle Files, die zu Paccer gehören im Current Directory liegen. Bei Problemen, die auf einen "File not Found error" zurückzuführen sind, beendet Paccer das Programm automatisch oder es holt den Guru auf den Bildschirm. Nach erfolgreichem Ladevorgang erscheint das Spielfeld mit dem ersten Labyrinth auf dem Bildschirm und ein Text blinkt in der ersten Zeile. Immer wenn ein Text in dieser Zeile angezeigt wird, kann mit Druck auf die linke Maustaste das Programm verlassen werden. Während des Spiels ist dies nicht möglich. Um fortzufahren drücken sie bitte den Feuerknopf ihres Joysticks in Port 2. Ich glaube, daß wohl jeder das original PacMan Spiel kennt und schon einmal gespielt hat. Somit erspare ich mir hier die genaue Erläuterung des Spielprinzips, da es bis auf folgende Ausnahmen dem Original gleicht. Sammelt man mit dem Paccer ein Mystery-Icon auf, so wird es einem nicht möglich die Geister zu fressen, sondern es wird eines von vier(!) verschiedenen Extras aktiviert,deren Wirkung an der verfärbung der Geister unterschieden werden können: - Falls sich die Geister nicht verfärben, werden nicht wie bisher Punkte gefressen sondern auf lehren Feldern Punkte gesetzt. Der Score wird aber trotzdem pro gesetztem Punkt erhöht. - Bei Gelbfärbung der Geister werden alle Punkte, die von den Geistern überlaufen werden, gelöscht. Sie helfen somit den Level zu löschen. - Falls die Geister unsichtbar werden und nur noch die Augen zu sehen sind, sind sie eine Weile ungefährlich. Man kann durch sie hindurchgehen ohne ein Leben zu verliehren. - Wenn sich die Geister plötzlich nicht mehr bewegen und sie grau werden, können sie in Ruhe Punkte fressen. Stoßen sie aber niemals mit einem Geist zusammen... Von Level zu Level wird die Geschwindigkeit der Geister erhöht. Ab einer gewissen Geschwindigkeit wird es ziemlich schwer einen Level zu "fressen", doch ein guter Spieler schafft dies (hoffentlich) auch. Nach jedem fünften Level bekommt der Spieler ein Zusatzleben ohne die das Spiel in den höheren Levels wohl nicht zu schaffen ist. Wenn sie irgenwelche Fehler gefunden haben, Verbesserungsvorschläge bringen wollen oder mir einfach so mal ein paar Worte sagen möchten, schreiben sie mir bitte. Bitte teilen sie mir auch mit, wie sie das Spield und den LevelEdior in der jetzigen Version finden. Falls die Resonanz groß ist, werde ich vorraussichtlich eine neue Version mit neuen Features schreiben. Zum Beispiel übergroße Spielfelder, zwei Spieler gleichzeitig... Viel Spaß D. Hoffmann