#include "fishes.h"

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short image_2[]={

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short image_3[]={

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short image_4[]={

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0x7c00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x7000, 0x0, 
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0x7dfe, 0x0, 0xff, 0x7dfc, 0x0, 0x7f, 0x7df8, 0x0, 0x3f, 0x1f0, 
0x0, 0xf, 0x83c0, 0x0, 0x3, 0xff80, 0x0, 0x0, 0xfc00, 0x0, 
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 
0x0, 0x0, 0x6300, 0x0, 0x80, 0x1880, 0x0, 0x0, 0x1980, 0x0, 
0x0, 0xe00, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e0, 0x0, 0x0, 0x20, 
0x0, 0x0, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1c, 
0x1c0, 0x0, 0x3e, 0x3e0, 0x0, 0xff, 0x3f0, 0x0, 0xff, 0x3f0, 
0x0, 0xff, 0x3f8, 0x0, 0xfe, 0x3f0, 0x0, 0x5c, 0x1f0, 0x0, 
0x7c, 0x1e0, 0x0, 0x3c, 0xc0, 0x4, 0x38, 0xc0, 0x0, 0x18, 
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0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };


short image_9[]={

0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 0x0, 
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0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
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0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7800, 0x0, 0x0, 0x7000, 0x0, 
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0x0, 0x0, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
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0x0, 0xff, 0x3f8, 0x0, 0xfe, 0x3f0, 0x0, 0x5c, 0x1f0, 0x0, 
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0x4000, 0x1, 0xff80, 0x0, 0x0, 0xff00, 0x0, 0x0, 0x7c00, 0x0, 
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, };




extern fishMRoutine();

extern struct AnimComp fish1Comp, fish2Comp, fish3Comp, fish4Comp, fish5Comp,fish6Comp,fish7Comp,fish8Comp,fish9Comp,fish10Comp,fish11Comp,fish12Comp,fish13Comp,fish14Comp,fish15Comp,fish16Comp,fish17Comp;
extern struct Bob fish1Bob, fish2Bob, fish3Bob, fish4Bob, fish5Bob,fish6Bob,fish7Bob,fish8Bob,fish9Bob,fish10Bob,fish11Bob,fish12Bob,fish13Bob,fish14Bob,fish15Bob,fish16Bob,fish17Bob;
extern struct VSprite fish1Sprite, fish2Sprite, fish3Sprite, fish4Sprite, fish5Sprite,fish6Sprite,fish7Sprite,fish8Sprite,fish9Sprite, fish10Sprite,fish11Sprite,fish12Sprite,fish13Sprite,fish14Sprite,fish15Sprite,fish16Sprite,fish17Sprite;

/* animation object file */
struct AnimOb fishOb =
{
	NULL, NULL,		/* next and prev animation object */
	0,					/* clock */
	0, 0,				/* old y x coords */
	0, 0,				/* y x coords */
	0, 0,				/* y x vels */
	0, 0,				/* y x accels */
	0, 0,
	&fishMRoutine,		/* main anim routine */
	&fish1Comp,			/* routine */
};

extern fish1Routine();

struct AnimComp fish1Comp =
{
	0, /* flags */
	0, /* timer */
	0, /* timeset */
	NULL, NULL,	 		/* before, after */
	&fish2Comp, &fish17Comp,	/* next, prev */
	&fish1Routine,				/* routine */
	0, 0,				/* x y transforms */
	&fishOb,			/* head anim object */
	&fish1Bob,			/* bob */
};

/* bob data file */
struct Bob fish1Bob =
{
/*	NULL,   savePlaness */
	0, /* flags */
	NULL, NULL,			/* preserve buffers */
	NULL, NULL,			/* before, after */
	&fish1Sprite,		/* vSprite */
	&fish1Comp,		/* animComp */
	NULL,
};

/* vSprite data file */
struct VSprite fish1Sprite =
{
	NULL, NULL,			/* next/prev */
	NULL, NULL,			/* draw/clear */
	0, 0,
	OVERLAY+SAVEBACK,	/* vSFlags */
	0, 0,			/* positions */
	42, 3, 3,			/* height, width & depth */
	0, 0,				/* meMask, hitMask */
	image_1,		/* image */
	NULL, NULL,			/* dummy collision masks */
	NULL,				/* vSprite colors */
	&fish1Bob,			/* bob */
	0x7, 0x0,			/* PlanesPick, PlanesOnOff */
};

/* Happy Imaging!  =RJM= */
/* animation component file */
struct AnimComp fish2Comp =
{
	0, /* flags */
	0, /* timer */
	0, /* timeset */
	NULL, NULL,	 		/* before, after */
	&fish3Comp, &fish1Comp,	/* next, prev */
	NULL,				/* routine */
	0, 0,				/* x y transforms */
	&fishOb,			/* head anim object */
	&fish2Bob,			/* bob */
};

/* bob data file */
struct Bob fish2Bob =
{
/*	NULL,  savePlaness */
	0, /* flags */
	NULL, NULL,			/* preserve buffers */
	NULL, NULL,			/* before, after */
	&fish2Sprite,		/* vSprite */
	&fish2Comp,		/* animComp */
	NULL,
};

/* vSprite data file */
struct VSprite fish2Sprite =
{
	NULL, NULL,			/* next/prev */
	NULL, NULL,			/* draw/clear */
	0, 0,
	OVERLAY+SAVEBACK,	/* vSFlags */
	0, 0,			/* positions */
	42, 3, 3,			/* height, width & depth */
	0, 0,				/* meMask, hitMask */
	image_2,		/* image */
	NULL, NULL,			/* dummy collision masks */
	NULL,				/* vSprite colors */
	&fish2Bob,			/* bob */
	0x7, 0x0,			/* PlanesPick, PlanesOnOff */
};

/* Happy Imaging!  =RJM= */
/* animation component file */
struct AnimComp fish3Comp =
{
	0, /* flags */
	0, /* timer */
	0, /* timeset */
	NULL, NULL,	 		/* before, after */
	&fish4Comp, &fish2Comp,	/* next, prev */
	NULL,				/* routine */
	0, 0,				/* x y transforms */
	&fishOb,			/* head anim object */
	&fish3Bob,			/* bob */
};

/* bob data file */
struct Bob fish3Bob =
{
	/*NULL,  savePlaness */
	0, /* flags */
	NULL, NULL,			/* preserve buffers */
	NULL, NULL,			/* before, after */
	&fish3Sprite,		/* vSprite */
	&fish3Comp,		/* animComp */
	NULL,
};

/* vSprite data file */
struct VSprite fish3Sprite =
{
	NULL, NULL,			/* next/prev */
	NULL, NULL,			/* draw/clear */
	0, 0,
	OVERLAY+SAVEBACK,	/* vSFlags */
	0, 0,			/* positions */
	42, 3, 3,			/* height, width & depth */
	0, 0,				/* meMask, hitMask */
	image_3,		/* image */
	NULL, NULL,			/* dummy collision masks */
	NULL,				/* vSprite colors */
	&fish3Bob,			/* bob */
	0x7, 0x0,			/* PlanesPick, PlanesOnOff */
};

/* Happy Imaging!  =RJM= */

/* animation component file */
struct AnimComp fish4Comp =
{
	0, /* flags */
	0, /* timer */
	0, /* timeset */
	NULL, NULL,	 		/* before, after */
	&fish5Comp, &fish3Comp,	/* next, prev */
	NULL,				/* routine */
	0, 0,				/* x y transforms */
	&fishOb,			/* head anim object */
	&fish4Bob,			/* bob */
};

/* bob data file */
struct Bob fish4Bob =
{
/*	NULL,  savePlaness */
	0, /* flags */
	NULL, NULL,			/* preserve buffers */
	NULL, NULL,			/* before, after */
	&fish4Sprite,		/* vSprite */
	&fish4Comp,		/* animComp */
	NULL,
};

/* vSprite data file */
struct VSprite fish4Sprite =
{
	NULL, NULL,			/* next/prev */
	NULL, NULL,			/* draw/clear */
	0, 0,
	OVERLAY+SAVEBACK,	/* vSFlags */
	0, 0,			/* positions */
	42, 3, 3,			/* height, width & depth */
	0, 0,				/* meMask, hitMask */
	image_4,		/* image */
	NULL, NULL,			/* dummy collision masks */
	NULL,				/* vSprite colors */
	&fish4Bob,			/* bob */
	0x7, 0x0,			/* PlanesPick, PlanesOnOff */
};

/* Happy Imaging!  =RJM= */

/* animation component file */
struct AnimComp fish5Comp =
{
	0, /* flags */
	0, /* timer */
	0, /* timeset */
	NULL, NULL,	 		/* before, after */
	&fish6Comp, &fish4Comp,	/* next, prev */
	NULL,				/* routine */
	0, 0,				/* x y transforms */
	&fishOb,			/* head anim object */
	&fish5Bob,			/* bob */
};

/* bob data file */
struct Bob fish5Bob =
{
/*	NULL,  savePlaness */
	0, /* flags */
	NULL, NULL,			/* preserve buffers */
	NULL, NULL,			/* before, after */
	&fish5Sprite,		/* vSprite */
	&fish5Comp,		/* animComp */
	NULL,
};

/* vSprite data file */
struct VSprite fish5Sprite =
{
	NULL, NULL,			/* next/prev */
	NULL, NULL,			/* draw/clear */
	0, 0,
	OVERLAY+SAVEBACK,	/* vSFlags */
	0, 0,			/* positions */
	42, 3, 3,			/* height, width & depth */
	0, 0,				/* meMask, hitMask */
	image_5,		/* image */
	NULL, NULL,			/* dummy collision masks */
	NULL,				/* vSprite colors */
	&fish5Bob,			/* bob */
	0x7, 0x0,			/* PlanesPick, PlanesOnOff */
};

/* Happy Imaging!  =RJM= */
/* Happy Imaging!  =RJM= */
 
/* animation component file */
struct AnimComp fish6Comp =
{
    0, /* flags */
    0, /* timer */
    0, /* timeset */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish7Comp, &fish5Comp, /* next, prev */
    NULL,               /* routine */
    0, 0,               /* x y transforms */
    &fishOb,            /* head anim object */
    &fish6Bob,          /* bob */
};
 
/* bob data file */
struct Bob fish6Bob =
{
/*  NULL,  savePlaness */
    0, /* flags */
    NULL, NULL,         /* preserve buffers */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish6Sprite,       /* vSprite */
    &fish6Comp,     /* animComp */
    NULL,
};
 
/* vSprite data file */
struct VSprite fish6Sprite =
{
    NULL, NULL,         /* next/prev */
    NULL, NULL,         /* draw/clear */
    0, 0,
    OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
    0, 0,           /* positions */
    42, 3, 3,           /* height, width & depth */
    0, 0,               /* meMask, hitMask */
    image_6,     /* image */
    NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
    NULL,               /* vSprite colors */
    &fish6Bob,          /* bob */
    0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* Happy Imaging!  =RJM= */
 
/* animation component file */
struct AnimComp fish7Comp =
{
    0, /* flags */
    0, /* timer */
    0, /* timeset */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish8Comp, &fish6Comp, /* next, prev */
    NULL,               /* routine */
    0, 0,               /* x y transforms */
    &fishOb,            /* head anim object */
    &fish7Bob,          /* bob */
};
 
/* bob data file */
struct Bob fish7Bob =
{
/*  NULL,  savePlaness */
    0, /* flags */
    NULL, NULL,         /* preserve buffers */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish7Sprite,       /* vSprite */
    &fish7Comp,     /* animComp */
    NULL,
};
 
/* vSprite data file */
struct VSprite fish7Sprite =
{
    NULL, NULL,         /* next/prev */
    NULL, NULL,         /* draw/clear */
    0, 0,
    OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
    0, 0,           /* positions */
    42, 3, 3,           /* height, width & depth */
    0, 0,               /* meMask, hitMask */
    image_7,     /* image */
    NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
    NULL,               /* vSprite colors */
    &fish7Bob,          /* bob */
    0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* Happy Imaging!  =RJM= */
 
/* animation component file */
struct AnimComp fish8Comp =
{
    0, /* flags */
    0, /* timer */
    0, /* timeset */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish9Comp, &fish7Comp, /* next, prev */
    NULL,               /* routine */
    0, 0,               /* x y transforms */
    &fishOb,            /* head anim object */
    &fish8Bob,          /* bob */
};
 
/* bob data file */
struct Bob fish8Bob =
{
/*  NULL,  savePlaness */
    0, /* flags */
    NULL, NULL,         /* preserve buffers */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish8Sprite,       /* vSprite */
    &fish8Comp,     /* animComp */
    NULL,
};
 
/* vSprite data file */
struct VSprite fish8Sprite =
{
    NULL, NULL,         /* next/prev */
    NULL, NULL,         /* draw/clear */
    0, 0,
    OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
    0, 0,           /* positions */
    42, 3, 3,           /* height, width & depth */
    0, 0,               /* meMask, hitMask */
    image_8,     /* image */
    NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
    NULL,               /* vSprite colors */
    &fish8Bob,          /* bob */
    0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* Happy Imaging!  =RJM= */
 
/* animation component file */
struct AnimComp fish9Comp =
{
    0, /* flags */
    0, /* timer */
    0, /* timeset */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish10Comp, &fish8Comp, /* next, prev */
    NULL,               /* routine */
    0, 0,               /* x y transforms */
    &fishOb,            /* head anim object */
    &fish9Bob,          /* bob */
};
 
/* bob data file */
struct Bob fish9Bob =
{
/*  NULL,  savePlaness */
    0, /* flags */
    NULL, NULL,         /* preserve buffers */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish9Sprite,       /* vSprite */
    &fish9Comp,     /* animComp */
    NULL,
};
 
/* vSprite data file */
struct VSprite fish9Sprite =
{
    NULL, NULL,         /* next/prev */
    NULL, NULL,         /* draw/clear */
    0, 0,
    OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
    0, 0,           /* positions */
    42, 3, 3,           /* height, width & depth */
    0, 0,               /* meMask, hitMask */
    image_9,     /* image */
    NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
    NULL,               /* vSprite colors */
    &fish9Bob,          /* bob */
    0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* Happy Imaging!  =RJM= */
 
/* animation component file */
struct AnimComp fish10Comp =
{
    0, /* flags */
    0, /* timer */
    0, /* timeset */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish11Comp, &fish9Comp, /* next, prev */
    NULL,              /* routine */
    0, 0,               /* x y transforms */
    &fishOb,            /* head anim object */
    &fish10Bob,          /* bob */
};
 
/* bob data file */
struct Bob fish10Bob =
{
/*  NULL,   savePlaness */
    0, /* flags */
    NULL, NULL,         /* preserve buffers */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish10Sprite,       /* vSprite */
    &fish10Comp,     /* animComp */
    NULL,
};
 
/* vSprite data file */
struct VSprite fish10Sprite =
{
    NULL, NULL,         /* next/prev */
    NULL, NULL,         /* draw/clear */
    0, 0,
    OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
    0, 0,           /* positions */
    42, 3, 3,           /* height, width & depth */
    0, 0,               /* meMask, hitMask */
    image_8,        /* image */
    NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
    NULL,               /* vSprite colors */
    &fish10Bob,          /* bob */
    0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
 
/* animation component file */
struct AnimComp fish11Comp =
{
    0, /* flags */
    0, /* timer */
    0, /* timeset */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish12Comp, &fish10Comp, /* next, prev */
    NULL,              /* routine */
    0, 0,               /* x y transforms */
    &fishOb,            /* head anim object */
    &fish11Bob,          /* bob */
};
 
/* bob data file */
struct Bob fish11Bob =
{
/*  NULL,   savePlaness */
    0, /* flags */
    NULL, NULL,         /* preserve buffers */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish11Sprite,       /* vSprite */
    &fish11Comp,     /* animComp */
    NULL,
};
 
/* vSprite data file */
struct VSprite fish11Sprite =
{
    NULL, NULL,         /* next/prev */
    NULL, NULL,         /* draw/clear */
    0, 0,
    OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
    0, 0,           /* positions */
    42, 3, 3,           /* height, width & depth */
    0, 0,               /* meMask, hitMask */
    image_7,        /* image */
    NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
    NULL,               /* vSprite colors */
    &fish11Bob,          /* bob */
    0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};

/* animation component file */
struct AnimComp fish12Comp =
{
    0, /* flags */
    0, /* timer */
    0, /* timeset */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish13Comp, &fish11Comp, /* next, prev */
    NULL,              /* routine */
    0, 0,               /* x y transforms */
    &fishOb,            /* head anim object */
    &fish12Bob,          /* bob */
};
 
/* bob data file */
struct Bob fish12Bob =
{
/*  NULL,   savePlaness */
    0, /* flags */
    NULL, NULL,         /* preserve buffers */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish12Sprite,       /* vSprite */
    &fish12Comp,     /* animComp */
    NULL,
};
 
/* vSprite data file */
struct VSprite fish12Sprite =
{
    NULL, NULL,         /* next/prev */
    NULL, NULL,         /* draw/clear */
    0, 0,
    OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
    0, 0,           /* positions */
    42, 3, 3,           /* height, width & depth */
    0, 0,               /* meMask, hitMask */
    image_6,        /* image */
    NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
    NULL,               /* vSprite colors */
    &fish12Bob,          /* bob */
    0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* animation component file */
struct AnimComp fish13Comp =
{
    0, /* flags */
    0, /* timer */
    0, /* timeset */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish14Comp, &fish12Comp, /* next, prev */
    NULL,              /* routine */
    0, 0,               /* x y transforms */
    &fishOb,            /* head anim object */
    &fish13Bob,          /* bob */
};
 
/* bob data file */
struct Bob fish13Bob =
{
/*  NULL,   savePlaness */
    0, /* flags */
    NULL, NULL,         /* preserve buffers */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish13Sprite,       /* vSprite */
    &fish13Comp,     /* animComp */
    NULL,
};
 
/* vSprite data file */
struct VSprite fish13Sprite =
{
    NULL, NULL,         /* next/prev */
    NULL, NULL,         /* draw/clear */
    0, 0,
    OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
    0, 0,           /* positions */
    42, 3, 3,           /* height, width & depth */
    0, 0,               /* meMask, hitMask */
    image_5,        /* image */
    NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
    NULL,               /* vSprite colors */
    &fish13Bob,          /* bob */
    0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
/* animation component file */
struct AnimComp fish14Comp =
{
    0, /* flags */
    0, /* timer */
    0, /* timeset */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish15Comp, &fish13Comp, /* next, prev */
    NULL,              /* routine */
    0, 0,               /* x y transforms */
    &fishOb,            /* head anim object */
    &fish14Bob,          /* bob */
};
 
/* bob data file */
struct Bob fish14Bob =
{
/*  NULL,   savePlaness */
    0, /* flags */
    NULL, NULL,         /* preserve buffers */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish14Sprite,       /* vSprite */
    &fish14Comp,     /* animComp */
    NULL,
};
 
/* vSprite data file */
struct VSprite fish14Sprite =
{
    NULL, NULL,         /* next/prev */
    NULL, NULL,         /* draw/clear */
    0, 0,
    OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
    0, 0,           /* positions */
    42, 3, 3,           /* height, width & depth */
    0, 0,               /* meMask, hitMask */
    image_4,        /* image */
    NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
    NULL,               /* vSprite colors */
    &fish14Bob,          /* bob */
    0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};

/* animation component file */
struct AnimComp fish15Comp =
{
    0, /* flags */
    0, /* timer */
    0, /* timeset */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish16Comp, &fish14Comp, /* next, prev */
    NULL,              /* routine */
    0, 0,               /* x y transforms */
    &fishOb,            /* head anim object */
    &fish15Bob,          /* bob */
};
 
/* bob data file */
struct Bob fish15Bob =
{
/*  NULL,   savePlaness */
    0, /* flags */
    NULL, NULL,         /* preserve buffers */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish15Sprite,       /* vSprite */
    &fish15Comp,     /* animComp */
    NULL,
};
 
/* vSprite data file */
struct VSprite fish15Sprite =
{
    NULL, NULL,         /* next/prev */
    NULL, NULL,         /* draw/clear */
    0, 0,
    OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
    0, 0,           /* positions */
    42, 3, 3,           /* height, width & depth */
    0, 0,               /* meMask, hitMask */
    image_3,        /* image */
    NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
    NULL,               /* vSprite colors */
    &fish15Bob,          /* bob */
    0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};



/* animation component file */
struct AnimComp fish16Comp =
{
    0, /* flags */
    0, /* timer */
    0, /* timeset */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish17Comp, &fish15Comp, /* next, prev */
    NULL,              /* routine */
    0, 0,               /* x y transforms */
    &fishOb,            /* head anim object */
    &fish16Bob,          /* bob */
};
 
/* bob data file */
struct Bob fish16Bob =
{
/*  NULL,   savePlaness */
    0, /* flags */
    NULL, NULL,         /* preserve buffers */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish16Sprite,       /* vSprite */
    &fish16Comp,     /* animComp */
    NULL,
};
 
/* vSprite data file */
struct VSprite fish16Sprite =
{
    NULL, NULL,         /* next/prev */
    NULL, NULL,         /* draw/clear */
    0, 0,
    OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
    0, 0,           /* positions */
    42, 3, 3,           /* height, width & depth */
    0, 0,               /* meMask, hitMask */
    image_2,        /* image */
    NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
    NULL,               /* vSprite colors */
    &fish16Bob,          /* bob */
    0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};

/* animation component file */
struct AnimComp fish17Comp =
{
    0, /* flags */
    0, /* timer */
    0, /* timeset */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish1Comp, &fish16Comp, /* next, prev */
    NULL,              /* routine */
    0, 0,               /* x y transforms */
    &fishOb,            /* head anim object */
    &fish17Bob,          /* bob */
};
 
/* bob data file */
struct Bob fish17Bob =
{
/*  NULL,   savePlaness */
    0, /* flags */
    NULL, NULL,         /* preserve buffers */
    NULL, NULL,         /* before, after */
    &fish17Sprite,       /* vSprite */
    &fish17Comp,     /* animComp */
    NULL,
};
 
/* vSprite data file */
struct VSprite fish17Sprite =
{
    NULL, NULL,         /* next/prev */
    NULL, NULL,         /* draw/clear */
    0, 0,
    OVERLAY+SAVEBACK,   /* vSFlags */
    0, 0,           /* positions */
    42, 3, 3,           /* height, width & depth */
    0, 0,               /* meMask, hitMask */
    image_1,        /* image */
    NULL, NULL,         /* dummy collision masks */
    NULL,               /* vSprite colors */
    &fish17Bob,          /* bob */
    0x7, 0x0,           /* PlanesPick, PlanesOnOff */
};
