浜様様様様様様様様様様様様様様様様様 刺 瓢 浜 瓢 浜 瓢 #### 綿 査 綿 麺 査 PC 屡 藩 藩 藩 藩 屡 #### ================================= (c) U. Driechel......Februar 1991 藩様様様様様様様様様様様様様様様様様 浜様様様様 浜様様様様 浜様様様様 浜様様様様 浜様様様様 浜様様様様 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 藩様様様様 藩様様様様 藩様様様様 藩様様様様 藩様様様様 藩様様様様 =============================================== Wrfelspiel fr alle Grafikkarten =============================================== A N L E I T U N G ================= Programmstart ------------- 1. Laden Sie das Programm mit KNOBELN (RETURN) gnadenlos ein. 2. Drcken Sie RETURN zum Spielstart. Es spielt immer 1 Spieler gegen den Computer. Auf der linken Bildschirmseite erscheint nun ein Bild Ihres ersten Computergegners. Beachten Sie bitte ab jetzt alle Textaus- gaben in den Zeilen 23 und 24 sowie die Anmerkungen und Hinweise des Computerspielers. Spielregeln ----------- Knobeln wird in einem Durchgang zu zwei Hlften gespielt. Jeder Spieler hat 3 Wrfel (links = Computerspieler, rechts = Spieler). Beide Spieler wrfeln zunchst 1x mit allen 3 Wrfeln. Wer die hhere Augenzahl geworfen hat, beginnt das Spiel. Er darf hchstens 3 mal mit 3 Wrfeln werfen und dabei passende Wrfel liegenlassen. Oben in der Bilschirmmitte sehen Sie nun 13 Karten. Diese werden in der Folge abhngig vom Wurfergebnis verteilt - manchmal hart aber immer gerecht. Der Spieler, welcher am Ende alle 13 Karten bekommen hat, ist der Verlierer der Spielhlfte. Die Wrfe werden nach der folgenden Tabelle bewertet: (die Reihenfolge der Wrfel spielt keine Rolle) Wurf Bezeichnung Karten ---------------------- -------------- ----------------------- 1. EINS EINS EINS General ist der hchste Wurf. Wer einen General wirft gewinnt damit sofort die Spielhfte, un- abhngig davon, wie die Karten verteilt sind. Ein General in der Entscheidungrunde bedeutet Spielgewinn. 2. EINS EINS SECHS MAX 6 6 Karten 3. EINS EINS FNF MAX 5 5 Karten 4. EINS EINS VIER MAX 4 4 Karten 5. EINS EINS DREI MAX 3 3 Karten 6. EINS EINS ZWEI MAX 2 2 Karten 7. SECHS SECHS SECHS 3 Gleiche 3 Karten 8. FNF " " " " 9. VIER " " " " 10. DREI " " " " 11. ZWEI ZWEI ZWEI 3 Gleiche 3 Karten 12. VIER FNF SECHS Strae 2 Karten 13. DREI VIER FNF " " 14. ZWEI DREI VIER " " 15. EINS ZWEI DREI " 2 Karten ---------------------------------------------------- Alle anderen Wrfe ........................ eine Karte Diese werden wie folgt bewertet: (hchster Wrfel * 100) + (zweithchster * 10) + (dritthchster * 1) Beispiele: ---------- Wurf = 2-5-4 100 * 5 = 500 -------> 500 10 * 4 = 40 -------> + 40 1 * 2 = 2 -------> + 2 ----- Wert = 542 ============================ Wurf = 5-1-5 100 * 5 = 500 -------> 500 10 * 5 = 50 -------> + 50 1 * 1 = 1 -------> + 1 ----- Wert = 551 ============================ Der Wert des jeweiligen Wurfes wird vom Computer errechnet und angezeigt. Zur besseren bersicht werden die Wrfel jeweils nach dem letzten Wurf wie folgt sortiert: - bei Strae oder Max der niedrigste Wrfel links, der hchste rechts - bei allen anderen Wrfen der hchste links, der niedrigste rechts Nach dem ersten Wurf kann der Spieler, welcher begonnen hat entscheiden, ob er den Wurf stehen lassen oder nochmals wrfeln mchte. Lt er den Wurf stehen, so darf sein Mitspieler jetzt ebenfalls nur 1 x wrfeln. Falls Sie an der Reihe sind erscheinen nun unter Ihrem Wrfel ganz links 3 kleine Pfeile. Sie haben jetzt folgende Eingabemglichkeiten: -------------------------------------------------------------------- Tastaturbelegung Pfeiltaste rechts bewegt die Pfeile nach rechts zum nchsten Wrfel Pfeiltaste links bewegt die Pfeile nach links zum nchsten Wrfel LEERTASTE markiert den Wrfel unter dem sich die Pfeile befinden. Alle Wrfel, mit denen im nchsten Wurf noch einmal gewrfelt werden soll, mssen so markiert werden. Wurde ein Wrfel versehentlich markiert, knnen Sie dies Rckgngig machen, indem Sie den Wrfel erneut anwhlen und die LEERTASTE drcken. TAB (oder F5) Wrfel zur EINS umdrehen. Diese Tasten sind nur aktiv, wenn Sie zwei oder drei Sechsen geworfen haben. Bei drei Sechsen drfen Sie zwei Wrfel zur EINS umdrehen. Mit dem dritten Wrfel mu aber anschlieend nochmals gewrfelt werden !! Bei zwei Sechsen drfen Sie nur eine Sechs zur EINS umdrehen. Mit dem anderen Wrfel mu nochmals geworfen werden. Der Computer markiert diesen Wrfel automatisch, nachdem Sie TAB bzw. F5 gedrckt haben. Ein umgedrehter Wrfel kann nicht zurck- gedreht werden ! W I C H T I G ! Umdrehen ist nur dann erlaubt, wenn Sie mindestens noch einen Wurf brig haben !! RETURN wrfeln wurde kein Wrfel markiert bleibt der Wurf stehen ESC Spiel beenden -------------------------------------------------------------------- Einen General (hchster Wurf) lt der Computer immer stehen. Nach dem zweiten Wurf verfahren Sie genau so wie nach dem ersten. Falls Sie sich entschlieen sollten, noch ein drittes Mal zu wrfeln, dann bleiben alle Wrfel, mit denen Sie zuletzt ge- worfen haben verdeckt. Danach drfen Sie sich erst einmal erholen - nun ist der Computerspieler dran. Er darf genauso oft wrfeln wie Sie, kann aber auch schon frher aufhren, wenn er mit seinem Wurf zufrieden ist. Schlielich werden die Wrfe bewertet und die Karten aus der Mitte entsprechend der Wurfhhe verteilt (siehe Tabelle). Wenn Sie z. B. Max 5 gewrfelt haben und Ihr Computergegner nur Max 4, bekommt er 5 Karten aus der Mitte. Sind jetzt aber in der Mitte z. B. nur noch 3 Karten, so erhlt er auch nur diese 3 Karten. Erst wenn alle Karten aus der Mitte verteilt sind, bekommt der Verlierer die Karten von seinem Gegenspieler. Bei Gleichstand entscheidet ein weiterer Wurf. Wer hierbei die niedrigere Augenzahl wrfelt, bekommt die Karten. Falls Sie gewonnen haben, wird unter Ihrem Wrfel ganz rechts ein Pluszeichen angezeigt, ansonsten ein Minuszeichen. Der Verlierer darf im nchsten Spiel vorlegen. Es gibt zwei Mglichkeiten, eine Spielhlfte zu gewinnen: 1. Der Gegenspieler hat alle 13 Karten bekommen 2. Durch einen General (haben beide Spieler einen General geworfen, dann entscheidet ein weiterer Wurf. Wer dabei die hhere Augenzahl wirft, gewinnt die Spielhlfte) Verliert ein Spieler beide Spielhlften, so hat er das Spiel verloren. Haben dagegen beide Spieler je eine Hlfte verloren, wird eine Entscheidungsrunde gespielt. Die Regeln entsprechen denen einer Spielhlfte. Der Spieler, der die erste Hlfte verloren hat, darf vorlegen. Haben Sie einen Computerspieler besiegt, dann drfen Sie gegen den nchsten wrfeln. Haben Sie jedoch verloren, dann blicken Sie wieder auf das mittlerweile vertraute Bild des ersten Computer- spielers. Programmende ------------ Das Programm endet, wenn Sie alle 5 Computerspieler besiegt haben. Falls Sie das Programm vorzeitig beenden mchten, drcken Sie die Taste ESC.