**************************************************************************** ********** Anleitung fr ********** ********** F U S S B A L L ********** ********** (c) 1988 ********** **************************************************************************** ********** Version 2.3 ********** ********** 27.03.1989 ********** **************************************************************************** ********** Autor : Otto Schettler ********** ********** Anschrift : Damaschkestr. 53a ********** ********** 8000 Mnchen 82 ********** **************************************************************************** Dateien : FUSSBALL.COM Hauptprogramm FUSSBALL.000 Programmteile die Nachgeladen werden EINLEITUNG Sie sind Fussball-Manager und Trainer einer Mannschaft Ihrer Wahl. Sie beginnen in der 3.Liga. Sie k”nnen Spieler kaufen, verkaufen und am DFB- und UEFA-Pokal teilnehmen. Wenn Sie unter den ersten 2 Mannschaften sind, steigen Sie in die h”here Liga auf. Wenn Sie wollen, zeigt das Programm Ihnen den Spielverlauf an. Dabei k”nnen Sie in das Spiel eingreifen und max. 2 Spieler auswechseln. Die Familie Schettler wnscht Ihnen viel Spass !!! ANFANG Am Anfang werden Sie gefragt, ob Sie ein Spiel laden wollen. Geben Sie dazu ' j ' oder ' n ' ein und drcken Sie die [ENTER] Taste. Bei einem neuen Spiel werden die jeweils 18 Mannschaften der 1., 2. und 3. Liga, sowie die 26 Mannschaften des UEFA-Pokals an- gezeigt. Dabei k”nnen Sie die Namen der Mannschaften „ndern. Nun werden Sie aufgefordert, die Anzahl der Spieler (max. 3) an- zugeben. Danach wird jeder Spieler nach der Mannschaft gefragt, von der er Trainer sein will. Jeder Mitspieler kann nur eine Mannschaft aus der 3. Liga w„hlen. Danach erscheint das Hauptmen. HAUPTMENš Sie haben folgende Punkte zur Auswahl : [1] Tabelle ausgeben [2] Spielpaarungen ausgeben [3] Statistik ausgeben [4] Mannschaftsaufstellung [5] Transferliste [6] Spielen [7] Zeitfaktor ver„ndern [8] Pr„mienzahlung [9] Spiel abbrechen TABELLE AUSGEBEN Wenn Sie diesen Menpunkt ausw„hlen, erscheint die aktuelle Tabelle Ihrer Liga. Sie k”nnen jedoch auch die Tabelle von einer anderen Liga betrachten. Mit [ENTER] kehren Sie wieder in das Hauptmen zurck. SPIELPAARUNGEN AUSGEBEN Wenn Sie diesen Menpunkt ausw„hlen, erscheinen die n„chsten Spielpaarungen in Ihrer Liga. Sie k”nnen jedoch auch die Spielpaarungen von einer anderen Liga betrachten. Ihre Mannschaft wird noch speziell hervorgehoben, damit Sie sie sofort finden k”nnen. Mit [ENTER] kehren Sie wieder in das Hauptmen zurck. Die Zahlen, die in den Klammern hinter dem Namen stehen, bedeuten folgendes : 1.Zahl : St„rke des Torwarts 2.Zahl : St„rke der Verteidigung 3.Zahl : St„rke des Mittelfeldes 4.Zahl : St„rke des Angriffs Beispiel : MTV INGOLSTADT (8,69,32,34) : EINTRACHT TRIER (16,61,61,60) Bedeutet folgendes : Der MTV INGOLSTADT hat einen Torwart der St„rke 8, eine Verteidigung der St„rke 69,ein Mittelfeld der St„rke 32 und einen Angriff der St„rke 34. STATISTIK AUSGEBEN Das Untermen 'STATISTIK AUSGEBEN' unterteilt sich in folgende Unterpunkte : [1] Bestenliste der 1.Liga [2] Bestenliste der 2.Liga [3] Bestenliste der 3.Liga [4] Statistik der Meister [5] Statistik des DFB-Pokals [6] Statistik des UEFA-Pokals [7] Zurck zum Hauptmen MANNSCHAFTSAUFSTELLUNG Der Unterpunkt 'MANNSCHAFTSAUFSTELLUNG' gibt Ihnen die M”glichkeit, Ihre Mannschaft nach Ihren Wnschen aufzu- stellen. Sie sehen am Anfang zum Beispiel folgenden Abschnitt : 1 ! T ! 18 ! 5 ! 0 ! 23 ! 1282 DM ( ACHTUNG : Zahlen k”nnen auch andere Werte haben !!! ) Die 1 am Anfang ist die Nummer,die dem Spieler vom Pro- gramm zugewiesen wurde. Das T zeigt die Position des Spielers an. Es gibt folgende M”glichkeiten : T = Torwart V = Verteidiger M = Mittelfeldspieler A = Angreifer MANNSCHAFTSAUFSTELLUNG Der Unterpunkt 'MANNSCHAFTSAUFSTELLUNG' gibt Ihnen die M”glichkeit, Ihre Mannschaft nach Ihren Wnschen aufzu- stellen. Sie sehen am Anfang zum Beispiel folgenden Abschnitt : 1 ! T ! 18 ! 5 ! 0 ! 23 ! 1282 DM ( ACHTUNG : Zahlen k”nnen auch andere Werte haben !!! ) Die 1 am Anfang ist die Nummer,die dem Spieler vom Pro- gramm zugewiesen wurde. Das T zeigt die Position des Spielers an. Es gibt folgende M”glichkeiten : T = Torwart V = Verteidiger M = Mittelfeldspieler A = Angreifer MANNSCHAFTSAUSFSTELLUNG 1 ! T ! 18 ! 5 ! 0 ! 23 ! 1282 DM Die 18 zeigt die St„rke des Spielers an. Diese geht von 0 bis 48. Die 5 zeigt den Veletzungsgrad des Spielers an. Dieser geht von 0 bis 99. Ist der Verletzungsgrad eines Spielers ber 50, so wird dieser hervorgehoben und kann nicht mehr eingesetzt werden, bis der Verletzungsgrad wieder unter 51 ist. Je mehr ein Spieler verletzt ist, desto ungnstiger wirkt sich dies auf seine Leistungs- st„rke aus. MANNSCHAFTSAUFSTELLUNG 1 ! T ! 18 ! 5 ! 0 ! 23 ! 1282 DM Die 0 zeigt die Spielpraxis des Spielers an. Fr jedes Spiel,das der Spieler spielt,erh”ht sich die Zahl um 1. Je h”her die Spielpraxis, umso gr”áer ist die Chance, daá sich seine Spielst„rke verbessert. Die 23 zeigt das Alter des Spielers an. Je „lter der Spieler ist, desto anf„lliger wird er fr Verletzungen. Erreicht der Spieler ein Alter von 41 Jahren, so verschwindet er einfach aus der Mannschaft. Als letztes steht das Gehalt, das dem Spieler bezahlt wird.Es ist von St„rke, Verletzungsgrad und Alter abh„ngig und wird am Anfang einer Saison neu berechnet. MANNSCHAFTSAUFSTELLUNG Sie haben nun folgende M”glichkeiten : 1. Sie geben die Nummer des Spielers an, der ausgewechselt werden soll und danach die Nummer des einzuwechselnden Spielers. 2. Sie drcken nur die [Enter] Taste und kehren in das Hauptmen zurck. WICHTIG : Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, ist noch kein Spieler aufgestellt. Geben Sie dann zweimal die Nummer des Spielers ein, um ihn ganz neu aufzustellen. MANNSCHAFTSAUFSTELLUNG Unten am Bildschirm k”nnen Sie immer erkennen, wieviel Spieler bereits aufgestellt sind. TRANSFERLISTE Das Untermen ' TRANSFERLISTE ' unterteilt sich in folgende Unterpunkte : [ 1 ] Kaufen [ 2 ] Verkaufen [ ENTER ] Zurck TRANSFERLISTE Spieler kaufen Am Anfang sehen Sie eine Aufstellung der Spieler, die ange- boten werden. Sie k”nnen z.B. folgende Zeile erkennen : 1 Mittelfeldspieler 19 19 24 0.483.000 DM ( ACHTUNG : Die Zahlen k”nnen auch andere Werte haben ) Dies bedeutet z.B. folgendes : Die 1 ist die Kennziffer des Spielers, welche vom Programm zugewiesen wurde. TRANSFERLISTE Spieler kaufen 1 Mittelfeldspieler 19 25 24 0.483.000 DM Der Text ' Mittelfeldspieler ' zeigt die Position des Spielers an. Es gibt folgende M”glichkeiten : Torwart Verteidiger Mittelfeldspieler Angreifer TRANSFERLISTE Spieler kaufen 1 Mittelfeldspieler 19 25 24 0.483.000 DM Die 19 zeigt die St„rke des Spielers, die 25 den Verletzungsgrad und die 24 das Alter an. 0.483.000 DM ist die Transfersummer, die Sie fr diesen Spieler bezahlen mssen. TRANSFERLISTE Spieler kaufen Es werden immer max. 10 Spieler angeboten. Wollen Sie einen Spieler kaufen, so geben Sie einfach seine Kennziffer ein und drcken die [ENTER] Taste. Es wird auch immer Ihr Verm”gen auf dem Bildschirm angezeigt. WICHTIG : Sie drfen NIE mehr als 5 Millionen DM Schulden haben, da Sie sonst bankrott sind und das Spiel zu Ende ist ! Durch Eingabe von 'n' kommen Sie zurck in das Untermen ' Transferliste '. TRANSFERLISTE Spieler verkaufen Sie sehen nun eine Aufstellung Ihrer Spieler, wie bei der Mannschaftsaufstellung. Geben Sie nun die Kenn- ziffer des Spielers ein, den Sie verkaufen wollen und es wird Ihnen ein Angebot gemacht.Geben Sie ' j ' ein, wenn Sie das Angebot annehmen wollen und ' n ' , wenn Sie es ablehnen wollen. VORSICHT : Lassen Sie Ihre Spieler nicht zu alt werden, denn bald geben Ihnen die skrupellosen Gesch„ftsleute nichts mehr und es ist Ihnen egal, wie gut der Spieler ist. TRANSFERLISTE Z U R š C K Mit [ENTER] kehren Sie in das Hauptmen zurck. ZEITFAKTOR VERŽNDERN Hier k”nnen Sie die Geschwindigkeit des Programms ver„ndern. Es erscheint der aktuelle Zeitfaktor und Sie werden aufgefordert den neuen einzugeben. !!! 1 ist am schnellsten und 9 am langsamsten !!! Je schneller der Zeitfaktor ist,desto schneller ist die Geschwindigkeit, mit der der Ball bei einem Spiel hin und her hpft. Ausserdem wird die Dauer von Meldungen, wie z.B. Gehaltszahlungen, krzer. PRŽMIENZAHLUNG Sie k”nnen Ihrer Mannschaft eine Pr„mie von maximal 99000 DM zahlen. So kann die St„rke jedes Mannschaftsteiles ( ausser Torwart ) um maximal 30 Punkte steigen. Die H”he der Verbesserung wird noch durch einen Zufallsgenerator mitbestimmt !!!!! Die Angabe der Pr„mie gilt nur fr das fol- gende Spiel !! SPIEL ABBRECHEN Wenn Sie diesen Menpunkt anw„hlen, dann werden Sie gefragt, ob Sie Ihr Spiel sichern wollen. Falls Sie 'j' eingeben, wird Ihr Spiel gesichert. Anschliessend fragt das Programm Sie noch einmal, ob Sie das Spiel wirklich beenden wollen. Geben Sie 'j' ein, so kehren Sie in das Betriebssystem zurck. Falls Sie 'n' eingeben erscheint wieder das Hauptmen. SPIELEN Wenn Sie Ihre Mannschaft Ordnungsgem„á aufgestellt haben, erscheinen ganz unten am Bildschirm folgende Meldungen : Gehaltszahlungen : Gehalt, welches Sie Ihren Spieler zahlen mssen Verwaltungskosten : Kosten der Verwaltung Ihres Vereins Vermoegen : Ihr aktuelles Verm”gen Fr Ihre Schulden bzw. Guthaben erscheint ein entsprechender Zinsbetrag ! Die L„nge,in der diese Angaben erscheinen, h„ngt von Ihrem ausgew„hlten Zeitfaktor ab ! SPIELEN Nun erscheint ein Bild und Sie werden gefragt, ob Sie sich Ihr Spiel ansehen wollen. Drcken Sie die [ENTER] Taste, wenn Sie es nicht sehen wollen, ansonsten geben Sie 'j' ein. Falls Sie sich Ihr Spiel ansehen, erscheint unten am Bildschirm ein Stern. Dieser soll den Ball darstellen und bewegt sich mit einer Geschwindigkeit, die von Ihrem aus- gew„hlten Zeitfaktor abh„ngt. W„hrend des Spieles kann man durch Tastendruck bis zu 2 Spieler auswechseln. SPIELEN Jetzt kann man alle Ergebnisse der 1.,2. und 3. Liga betrachten. Falls Sie ein Heimspiel hatten, sehen Sie unten am Bildschirm- rand die Anzahl der Zuschauer und wieviel Einnahmen Sie hatten. Zuletzt erscheint noch die Tabelle Ihrer Liga. SPIELEN Wenn Sie Ihre Mannschaft nicht Ordnungsgem„á (1 Torwart und 10 Feldspieler) aufgestellt haben, dann werden Sie darber Informiert und werden gefragt, ob Sie einen Spieler aus Ihrer Altherrenmannschaft reaktivieren m”chten. W„hlen Sie t fr Torwart v fr Verteidiger m fr Mittelfeldspieler a fr Angreifer ENTER fr keinen Spieler Danach kommen Sie wieder in das Hauptmen zurck, damit Sie Ihre Mannschaft nun Ordnungsgem„á aufstellen k”nnen. DFB- und UEFA-Pokal Wenn Sie am UEFA-Pokal teilnehmen m”chten, so mssen Sie in der 1. Liga auf einem der ersten 6 Pl„tze am Ende einer Saison stehen, oder UEFA- bzw. DFB-Pokalsieger gewesen sein. Wenn ein Pokalspiel ansteht, so sehen Sie zuerst einige Daten, wie z.B. Zuschauer, Einnahmen, Reisekosten, usw. Sie werden dann gefragt ob Sie Ihre Mannschaftsaufstellung „ndern wollen. Zuletzt k”nnen Sie Ihren Spielern noch eine Pr„mie geben. In der 1. Runde des DFB - Pokals haben 10 Mannschaften der 1. Liga ein Freilos. Wundern Sie sich also nicht, wenn Sie mal in der 1. Runde nicht mitmischen. ENDSTATISTIK Am Ende jeder Saison erscheint eine Statistik ber ihr Verm”gen, Mannschaftswert, Gewinn bzw. Verlust, evtl. zu leistende Gewinnsteuer und Verm”genssteuer.