ÚÄÄDISC-EDV-REPORTÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSPIELEÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSeite 31Ä¿ ÃÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁ´ ³³ ÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄÄ Ä ÄÄÄÄÄÄÄÄ ³ ³³ ³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ³ ³³ ÄÄÄÄÄÄÄ ³ÄÄÄÄÄÄÄ ³³ ³ÄÄÄÄ ³ ³ÄÄÄÄÄ ³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³³ ³ ³ ³ ³ ³³ ÄÄÄÄÄÄÄÄ ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄÄ ³ ³³ ³ ³³ Mit dieser Ausgabe beginnen wir mit unserer neuen Spielerubrik. Wir werden ³ ³³ hier regelm„áig die besten Spiele vorstellen. Natrlich wird es auch nicht ³ ³³ an Tips und Tricks zu aktuellen Spielen fehlen. Bereits jetzt schon haben ³ ³³ wir zu vielen Spielen Tips und Tricks ausgearbeitet und zusammengestellt.Da ³ ³³ leider der Platz auf unserer Diskette sehr beschr„nkt ist, und Aufl”sungen ³ ³³ und Hilfen nicht besonders gut sind wenn man sie in Kurzform bringt, haben ³ ³³ wir uns folgendes ausgedacht. Wir sammeln alle Tips und Tricks die wir nur ³ ³³ bekommen k”nnen.Auf Diskette selber ver”ffentlichen wir nur Fragen und Pro- ³ ³³ bleme die wir bisher nicht L”sen konten. Jeder Leser kann jetzt bei uns zu ³ ³³ den Spielen ber die er etwas wissen m”chte diese Informationen anfordern ³ ³³ (bitte legt Briefmarken bei). Zus„tzlich verlosen unter alle Einsendern ³ ³³ von Tips oder L”sungen 10 Spiele oder D-E-R ABO PLUS. Wir hoffen auf eine ³ ³³ rege Teilnahme damit diese Rubrik ein fester Bestandteil werden kann. ³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄDISC-EDV-REPORTÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSPIELEÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSeite 32Ä¿ ÃÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁ´ ³³ ±±±±±±±±± ±± ±±±±±±±± ³ ³³ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ± ÛÛ± ÛÛÛÛÛÛÛÛ± ³ ³³ ÛÛ±±±±±± ±±±±± ÛÛ± ÛÛ± ÛÛ± ³ ³³ ÛÛÛÛÛÛÛ± ÛÛÛÛÛ ÛÛ± ÛÛÛÛÛÛÛÛ± ³ ³³ ÛÛ± ÛÛ± ÛÛ± ³ ³³ ÛÛ STEALTH FIGHTER ÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛ ³ ³³ ³ ³³ Micoprose hat wieder zugeschlagen. Der neuen Flugsimulator F-19 STEALTH ³ ³³ FIGHTER ist eine strategische Simulation erster Sahne. Das Spiel ist zwar ³ ³³ mit einem Preis von ca. 120,- DM nicht das Gnstigste, aber die gesamte ³ ³³ Aufmachung und das Zubeh”r rechtfertigen diesen Preis. Da w„ren: Das Hand- ³ ³³ buch, super in der Form und im Detailreichtum. Die bersichtlichen Tasta- ³ ³³ turschablonen tun ihr briges zur Bedienungsfreundlichkeit. ³ ³³ ³ ³³ Vorab soll noch gesagt sein, daá dieses Spiel durch seine teilweise sehr ³ ³³ realistische politische Konfliktsimulation manchmal an die Grenzen der Ku- ³ ³³ lanz zu Kriegsspielen st”át. ³ ³³ ³ ³³ Zus„tzlich sind noch vier Landkarten vorhanden mit denen man sich in den ³ ³³ Einsatzgebieten sehr gut orientieren kann. Einsatzgebiete sind: Persischer ³ ³³ Golf, Libyen, Nordkap und Europa. ¯ ³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄDISC-EDV-REPORTÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSPIELEÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSeite 33Ä¿ ÃÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁ´ ³³ Im Handbuch findet man sehr viele wichtige und interessante Informationen. ³ ³³ Nach dem Studium der Einfhrung und Anleitung zur F-19 hat man das Flugzeug ³ ³³ recht gut im Griff. Nach dem Start des Programms erh„lt man in den ver- ³ ³³ schiedenen Vorbereitungsmens zus„tzliche Informationen ber die Auftr„ge, ³ ³³ und kann die gesamte Mission, Flugplan -route, Angriffsziele, Zeiten, Be- ³ ³³ waffnung des Flugzeugs, Info's ber Radarstationen, selber planen und aus- ³ ³³ arbeiten. Ein wichtiges Merkmal spielt die Tatsache, daá die F-19 entwik- ³ ³³ kelt worden ist, um Geheimmissionen zu erledigen. Sie gibt, wenn man kor- ³ ³³ rekt fliegt, den feindlichen Radarstationen kaum Gelegenheit sie zu erfas- ³ ³³ sen. ³ ³³ ³ ³³ Die Grafik ist spitze und besticht vor allem durch die vielen Details. Es ³ ³³ ist schon stark, wenn man im Tiefflug vorbei an Geb„uden durch eine Stadt, ³ ³³ oder durch Bergschluchten (erst machen wenn man gebt hat) dst. Zusatz- ³ ³³ funktionen - NO CRASHES: Man kann, egal was man tut, nicht abstrzen, EASY ³ ³³ LANDINGS: Mann kann zwar abgeschossen werden und abstrzen, aber die Lande- ³ ³³ man”ver sind sehr einfach. REALISTIK: Die reale Simulation. Auch kann die ³ ³³ Modernit„t der Gegnerischen Waffensysteme und Flugzeuge der Gegner in einem ³ ³³ Men ausgew„hlt werden. Das Spiel l„uft auf CGA- (4 Farben), EGA- (16-Far- ³ ³³ ben), Hercules-, VGA/ MCGA- (256 Farben) oder Tandy 1000-Grafikkarten (16- ³ ³³ Farben). ¯ ³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄDISC-EDV-REPORTÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSPIELEÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSeite 34Ä¿ ÃÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁ´ ³³ Ein kleiner Tip zwischendurch: Wollen Sie F-19 spielen, so starten Sie ³ ³³ Ihren Computer lieber ohne deutsche Tastaturtreiber, denn sonst spielen Sie ³ ³³ bei diesem Spiel nicht mit. Obwohl Deutschland im Spiel zu einem Haupt- ³ ³³ kriegsgebiet erkoren wurde, wissen die Autoren des Programms nicht, das es ³ ³³ deutsche Tastaturen gibt. Um Power zu geben mssen Sie statt + und - die ³ ³³ á und Apostroph-Taste ('`) verwenden. Fr die brigen Tasten gilt: Halten ³ ³³ Sie sich an die Schablone, auch wenn andere Zeichen auf Ihrer Tastatur ste- ³ ³³ hen. ³ ³³ ³ ³³ Nun wieder zum Spiel: In einem Pilotentest kann man sozusagen eine Pr- ³ ³³ fung ablegen. Um so besser sie bestanden wird, gestaltet sich das Spiel ³ ³³ schwerer. Im Anhang des Handbuchs kann man viel ber echte Luftkampftech- ³ ³³ niken, Grundzge der Aerodynamic, Geographie und politische Situationen in ³ ³³ den Einsatzgebieten und Radarstationen und -ger„te lernen. ³ ³³ ³ ³³ Abschlieáend: Ein sehr unterhaltsames Spiel. Immer neue Landschaften und ³ ³³ Einsatzgebiete. Durch die vielen Missionen und Schwierigkeitsgrade ist ein ³ ³³ (n„chte-) langer Spielspaá gew„hrleistet. Die Steuerung und die umfangrei- ³ ³³ che Funktionstabelle der F-19 tun ihr briges zu dieser Simulation, so daá ³ ³³ man dabei ohne weiteres die Umwelt einmal vergessen kann. ³ ³³ ³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄDISC-EDV-REPORTÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSPIELEÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSeite 35Ä¿ ÃÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁ´ ³³ ³ ³³ ******************************** ³ ³³ * * ³ ³³ * Q U I Z - M A S T E R * ³ ³³ * * ³ ³³ ******************************** ³ ³³ VERSION 1.7 ³ ³³ ³ ³³ (C) 1989 D.Koepper, 3068 Helpsen, Bahnhofstr. 48 ³ ³³ ³ ³³ SPIELBESCHREIBUNG ³ ³³ ³ ³³ Das Programm "QUIZ-MASTER" ist ein Frage- und Antwortspiel, dessen Sinn nur ³ ³³ darin liegt Sie zu unterhalten. Fragen und Antworten aus 6 verschiedenen ³ ³³ Wissensbereichen sollten ohne Fehler beantwortet werden. Die Abfrage er- ³ ³³ folgt im Multiple-Joice-Verfahren (Mehrfachauswahl). ³ ³³ ³ ³³ Es wurde bei der Programmentwicklung besonderer Wert auf eine m”glichst ³ ³³ einfache und schnelle Bedienung gelegt. Dabei sollte jedoch die Leistungs- ³ ³³ f„higkeit nicht vernachl„ssigt werden. ¯ ³ ³³ ³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄDISC-EDV-REPORTÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSPIELEÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSeite 36Ä¿ ÃÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁ´ ³³ Hier einige der wichtigsten Daten ³ ³³ ³ ³³ - Anzahl der Fragen & Antworten nur durch Speicherkapazitaet der Diskette ³ ³³ Festplatte begrenzt. ³ ³³ - Eigene Fragen & Antworten k”nnen problemlos eingegeben werden. ³ ³³ - Abfragereihenfolge wird durch einen Zufallsgenerator bestimmt. ³ ³³ - Automatisches Installationsprogramm. ³ ³³ - Anzahl der falschen/richtigen Antworten wird angezeigt. ³ ³³ - Richtige Antwort kann wahlweise nach Beantwortung der Frage angezeigt ³ ³³ werden. ³ ³³ - Eingebaute Hilfestellungen. ³ ³³ ³ ³³ 1. ABFRAGE STARTEN ³ ³³ ³ ³³ Nach dem Aufruf dieses Menpunktes haben Sie die Auswahl zwischen den Wis- ³ ³³ sensgebieten: 1 = Allgemeinwissen ³ ³³ 2 = Naturwissenschaften ³ ³³ 3 = Geographie ³ ³³ 4 = Geschichte ³ ³³ 5 = Kunst ³ ³³ 6 = Sport ¯ ³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄDISC-EDV-REPORTÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSPIELEÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSeite 37Ä¿ ÃÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁ´ ³³ Geben Sie an, wieviele Fragen Sie beantworten m”chten. Die maximale Frage- ³ ³³ anzahl wird automatisch angezeigt. Nach Angabe der Frageanzahl mischt der ³ ³³ Computer die einzelnen Fragen. Dieser Programmteil kann je nach Datenumfang ³ ³³ 0.5 Sekunden (ca. 100 Fragen) bis 3 Minuten (ca. 2000 Fragen) dauern. Die ³ ³³ Anzahl der gemischten Karten wird angezeigt. Geben Sie an, ob die richtige ³ ³³ Antwort nach Beantwortung der Frage angezeigt werden soll. Beantwortung der ³ ³³ Fragen durch Eingabe der Ziffern 1,2 oder 3. Ein Abbruch der Abfrage ist ³ ³³ mit der ESC- Taste m”glich. Die Anzahl der richtigen/falschen und verblei- ³ ³³ benden Fragen wird angezeigt. Durch Druck einer beliebigen Taste erscheint ³ ³³ die n„chste Frage. ³ ³³ FRAGEN EINGEBEN ³ ³³ Mit dieser Programmoption k”nnen Sie eigene Fragen in eines der Wissens- ³ ³³ gebiete eingeben. Das Programm ist so aufgebaut, dass Sie Ihre Frage 3-tei- ³ ³³ lig eingeben k”nnen. Jede Zeile muss mit ENTER abgeschlossen werden. Am ³ ³³ Ende Ihrer Frage geben Sie natrlich ein Fragezeichen mit ein. ³ ³³ Beispiel: In welchem M„rchen kommt ein Tier ³ ³³ vor, das Stiefel tr„gt ? ³ ³³ Sie werden durch ein akustisches Signal darauf hingewiesen, dass der Ant- ³ ³³ wortmodus beginnt. Geben Sie nun DREI verschiedene Antworten ein. Die rich- ³ ³³ tige Antwort kann an beliebiger Stelle (1,2 oder 3) stehen. Es wird abge- ³ ³³ fragt, welches die richtige Antwort ist (1,2 oder 3). Die Frage & Antwort ¯ ³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄDISC-EDV-REPORTÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSPIELEÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSeite 38Ä¿ ÃÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁ´ ³³ ³ ³³ fragt, welches die richtige Antwort ist (1,2 oder 3). Die Frage & Antwort ³ ³³ wird auf dem Datentr„ger gespeichert. Ein Abbruch der Eingabeoption ist ³ ³³ mit der ESC- TASTE m”glich. ³ ³³ ³ ³³ FRAGEN ANSEHEN ³ ³³ ³ ³³ Mit dieser Option k”nnen Sie alle Fragen eines Wissensgebietes auflisten. ³ ³³ Die richtige Antwort wird farblich abgesetzt. Durch Druck auf eine belie- ³ ³³ bige Taste wird die n„chste Frage angezeigt. ³ ³³ ³ ³³ ³ ³³ Kontakt: Dirk K”pper, Û±²Û±²Û±²Û±²Û±²Û ³ ³³ Bahnhofstraáe 48, ± DEMO-SERVICE ± ³ ³³ 3068 Helpsen Û±²Û±²Û±²Û±²Û±²Û ³ ³³ ³ ³³ ³ ³³ ³ ³³ ³ ³³ ³ ³³ ³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄDISC-EDV-REPORTÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSPIELEÄÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄSeite 39Ä¿ ÃÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÁÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁ´ ³³ POLICE QUEST 2 - Die Rache ³ ³³ ³ ³³ 3-D Abenteuer von Sierra ³ ³³ ³ ³³ In diesem neuen Grafik-Abenteuer bernehmen Sie die Rolle von Sonny, einem ³ ³³ Kriminalbeamten in Lytton. Wichtig bei diesem Spiel ist die Tatsache, das ³ ³³ Sonny ein ehrlicher und unbestechlicher Polizist ist. Um im Spiel etwas zu ³ ³³ erreichen muá man sich also auch an die Gesetze und Grunds„tze eines guten ³ ³³ Polizisten halten. Das Spiel ist realit„tsnah und sehr Detailreich aufge- ³ ³³ baut. Es geht sogar so weit, daá man bei dem Versuch bei Rot ber eine ³ ³³ Ampel zu gehen prompt von einem Auto berfahren wird. Sie sind mit allem ³ ³³ was Sie fr Ihre Aufkl„rungsarbeit brauchen ausgerstet. So z. B. eine Ver- ³ ³³ brecherkartei in Ihrem Bro, einem Computer, Waffe, Ausweise. Bei allen Ak- ³ ³³ tionen dr„ngt die Zeit. Brauchen Sie zu lange fr einen bestimmten Einsatz ³ ³³ wird dies mit einer Rge von Ihrem Chef geahndet. Die Grafik des Spiels ist ³ ³³ wie von Sierra-Abenteuern gewohnt sehr gut und unterhaltsam animiert. Mit ³ ³³ Ihrem Auto k”nnen Sie schnell an jeden Ort der groáen Stadt gelangen. Ein ³ ³³ dem Spiel beigelegter Stadtplan hilft Ihnen bei der Orientierung. Zu Anfang ³ ³³ erfahren Sie bald, daá der Schwerverbrecher Jessie Bains, den Sie im ersten ³ ³³ Teil wegen Mordes hinter Gitter gebracht haben, augebrochen ist und einen ³ ³³ W„rter als Geisel h„lt. Und dann beginnt fr Sie die Suche. ³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄDISC-EDV-REPORTÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄSideKick PlusÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄSeiteÄ40ÄÄ· ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĶ ³ º ³ SideKick Plus º ³ fr Leute, die es mit Ihrem PC ernst meinen º ³ º ³ Wer von seinem Personal Computer eine ernsthafte Untersttzung erwartet, º ³ der wird seine Grnde haben. Denn in unserer schnellen Zeit sollte man Ide- º ³ en, Informationen und Termine immer parat haben. Bei dieser Aufgabe soll º ³ Ihnen SideKick Plus eine Hilfe sein. Ein Produktivit„tswerkzeug, schnell, º ³ immer verfgbar und leistungsf„hig genug, um auch gewachsenen Anforderungen º ³ gerecht zu werden. º ³ º ³ Die Leistungen im šberblick º ³ º ³ * leistungsf„higes, speicherresidentes Desktop-Management-Programm º ³ * ben”tigt nicht mehr als 70 KByte Hauptspeicher º ³ * ausgefeiltes Adressbuch mit leistungsf„higem Kommunikationsprogramm und º ³ automatischer W„hlvorrichtung º ³ * eingebaute Textverarbeitung mit bis zu neun Bildschirmfenstern º ³ * Terminkalender mit Alarmfunktion, Wochenbersicht und Zeitsteuerung an- º ³ derer Programme º ³ * "Outliner" zum Organisieren von Konzepten, Gliederungen und Inhaltsver- º ³ zeichnissen ¯ º ÔÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ÚÄDISC-EDV-REPORTÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄSideKick PlusÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄSeiteÄ41ÄÄ· ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĶ ³ * Tischrechnerfunktion mit finanzmathematischen, trigonometrischen und sta- º ³ tistischen Funktionen º ³ * Dateimanager fr alle DOS-Operationen plus Sortieren und Suchen von Datei- º ³ namen º ³ º ³ Damit Sie sich aber voll auf die eigentliche Arbeit konzentrieren k”nnen - º ³ und nicht auf den Computer -, ist SideKick Plus so einfach und systematisch º ³ zu bedienen, wie Sie es von einem professionellen Arbeitsinstrument erwar- º ³ ten. º ³ º ³ Mit SideKick Plus k”nnen Sie Konzepte entwickeln und Ideen festhalten, º ³ w„hrend zum Beispiel Ihr elektronischer Terminkalender in SideKick Plus ber º ³ Ihre Verabredungen wacht. Sie haben einen freien Kopf fr die wesentlichen º ³ Dinge Ihrer Arbeit. Das integrierte Adreábuch h„lt immer die wichtigsten º ³ Adressen bereit, mit Telefonnummer, Ansprechspartner und Gespr„chsnotiz. Auf º ³ Tastendruck bertr„gt SideKick Plus alle Daten auch in Ihr Textverarbei- º ³ tungsprogramm, Ihre Datenbank oder sogar auf Ihr Telefon (Voraussetzung: Mo- º ³ dem oder automatische W„hlvorrichtung). º ³ º ³ Kontakt: HEIMSOETH & BORLAND, º ³ Lindwurmstraáe 88, º ³ 8000 Mnchen 2, Telefon (089) 72010-0. º ÔÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ÚÄDISC-EDV-REPORTÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄEUREKAÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄSeiteÄ42ÄÄ· ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĶ ³ Eureka º ³ Instrument fr mathematische Anwendungen º ³ º ³ Als mathematisches Anwenderprogramm ist Eureka nicht nur ein leistungsf„hi- º ³ ges Werkzeug. Es ist ein Erlebnis problemloser Handhabung. Und zwar fr º ³ alle, die h„ufig mit Gleichungen zu tun haben und nicht tiefer in die Mathe- º ³ matik einsteigen wollen als unbedingt n”tig: Ingenieure, Wissenschaftler, º ³ Statiker oder Betriebswirte, Volkswirte, Schler und Studenten. º ³ º ³ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ º ³ ³ Eureka im šberblick ³ º ³ ³ * l”st algebraische, trigonometrische und arithmetische Aufgaben ³ º ³ ³ * minimiert/ maximiert mit oder ohne Nebenbedingungen ³ º ³ ³ * berechnet die Gltigkeit von Funktionsgleichungen ³ º ³ ³ * generiert vollst„ndige Ergebnisprotokolle mit Semigrafik und ³ º ³ ³ Zahlentabellen ³ º ³ ³ * vordefinierte und vom Benutzer definierte Funktionen aus dem ³ º ³ ³ mathematischen und betriebswissenschaftlichen Bereich ³ º ³ ³ * eingebaute "Taschenrechnerfunktion" ³ º ³ ³ * komplette Benutzerumgebung mit Editor, Pull-Down-Mens usw. ³ º ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ º ³ ¯ º ÔÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ÚÄDISC-EDV-REPORTÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄEurekaÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄSeiteÄ43ÄÄ· ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĶ ³ Das Programm bedarf weder der Kenntnis h”herer Mathematik, noch komplizier- º ³ ter Eingabe- und Programmierverfahren. Mit Eureka arbeiten Sie einfach wie º ³ mit einem Taschenrechner und komfortabel wie mit einem Textprogramm. Ihre º ³ Gleichungen schreiben Sie aus der Formelsammlung ab und haben so Ihren PC º ³ auch schon programmiert. Das šbersetzen der Gleichungen ist Aufgabe von Eu- º ³ reka - nicht Ihre. º ³ º ³ Um mit Eureka zu arbeiten, brauchen Sie kein besonderes Programmierverfahren º ³ zu erlernen. Alles, was Sie einmal mit Eureka's Editor erfasst haben, k”nnen º ³ Sie als Texte auf Diskette speichern, immer wieder laden und berechnen las- º ³ sen. Auf diese Weise elektronifizieren Sie mit der Zeit Ihre komplette For- º ³ melsammlung. º ³ º ³ Das ein PC mehr kann als herk”mmliche Taschenrechner, merken Sie sp„testens, º ³ wenn Sie Eureka's Ergebnisprotokolle in H„nden halten - mit kompletter Auf- º ³ gabenstellung, Gleichungssystemen, Randbedingungen, Ergebnissen und Funk- º ³ tionsgraphen. Ein unsch„tzbarer Vorteil gegenber 16stelligen LCD-Anzeigen º ³ und "Schmalspur-Ausdrucken" moderner Taschenrechner. Die Bedienung l„uft PC- º ³ gem„á mit einer intuitiven Benutzerfhrung und eingebautem Hilfssystem. º ³ Kontakt: HEIMSOETH & BORLAND, º ³ Frauenhoferstraáe 13, º ³ 8000 Mnchen 5, Telefon (089) 2609467. º ÔÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ÚÄDISC-EDV-REPORTÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄGraphwriter IIÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄSeiteÄ44ÄÄ· ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĶ ³ º ³ Graphwriter II º ³ º ³ Das Graphikpaket mit der direkten Verbindung zu Ihren Daten º ³ º ³ Mit Graphwriter II stellt Ihnen Lotus ein Programm zur Verfgung, mit dem º ³ Sie sehr einfach die erarbeiteten Daten aus 1-2-3 und Symphony in bersicht- º ³ liche Diagramme umsetzen k”nnen. Graphwriter II l„át sich beschreiben als º ³ Programm zur automatischen Erstellung von Diagrammen mit zahlreichen Gestal- º ³ tungsm”glichkeiten und einer Einrichtung zur direkten Datenbernahme aus Ar- º ³ beitsbl„ttern und Datenbankdateien von Lotus 1-2-3 und Symphony. º ³ º ³ Erstellung von pr„sentationsreifen Diagrammen º ³ º ³ Bis jetzt erstellten Sie pr„sentationsreife Grafiken mit anderen Programmen. º ³ Dies erforderte viel Zeit und Mhe, und wenn Sie Ihre Grafiken aktualisieren º ³ wollten, muáten Sie alles noch einmal eingeben. º ³ º ³ Ab sofort brauchen einmal definierte Vorgaben ber die Darstellungsform der º ³ Grafiken, insbesondere der Diagramme und der zu verarbeitenden Daten, nicht º ³ wieder ge„ndert werden. º ³ º ÔÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ÚÄDISC-EDV-REPORTÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄGraphwriter IIÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄSeiteÄ45ÄÄ· ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĶ ³ Graphwriter sorgt dafr, daá Ihre periodisch zu erstellenden Grafiken immer º ³ die aktuellen Daten enthalten. Dies gilt nicht nur fr Zahlen, sondern auch º ³ fr šberschriften, Legenden, Text etc. Die Daten aus z. B. 1-2-3 oder Sym- º ³ phony brauchen selbstverst„ndlich nicht noch einmal erfaát zu werden, weil º ³ Graphwriter II sie direkt einlieát und verarbeitet. Dadurch k”nnen aktuelle º ³ Daten in krzester Zeit grafisch aufbereitet und pr„sentiert werden. Das Er- º ³ lernen von Graphwriter II ist ebenfalls einfach. es hat die gleiche Men- º ³ struktur wie die anderen Lotus Produkte, die Sie bereits kennen. º ³ º ³ Mit Graphwriter II ist das Erstellen von Diagram- º ³ men ein einfacher Vorgang in drei Schritten º ³ º ³ 1. W„hlen Sie den Typ des Diagramms den Sie ben”tigen. geben Sie dann ein, º ³ wo im Arbeitsblatt sich Daten und Text fr Ihr Diagramm befinden. º ³ 2. Listen Sie die Diagramme in der Reihenfolge, in der Sie sie gedruckt ha- º ³ ben m”chten. º ³ 3. Drucken Sie Ihre Diagramme direkt aus Graphwriter II. Oder drucken Sie º ³ sie aus dem Betriebssystem, indem Sie nur einen Befehl eingeben. º ³ º ³ Quelle: Lotus ³ Kontakt: Lotus Development GmbH, º ³ Development GmbH ³ Baierbrunner Straáe 35, 8000 Mnchen 70, º ³ Mnchen ³ Telefon (089) 72444-0 º ÔÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ