CEŚĆ ST-FANI!


Program, który znajduje się w katalogu DOMEK, to efekt zmagań z 
"3D Construction KIT" - pakietem do tworzenia własnych gier. Na 
początku planowałem zrobienie czegoś w rodzaju krótkiego demka, dla 
pochwalenia się znajomym. Jednak w miarę jak mijały wieczory 
spędzone przy komputerze, projekt rozrastał mi się coraz bardziej, 
aż wreszcie okazało się, że... trzeba to jakoś skończyć, gdyż na 
dłuższą metę taki stan rodzi skrajne komplikacje (patrz Dynastia; 
albo lepiej nie patrz.). Tak powstał "Domek Bilba".
Nie jest to typowa gra. Przede wszystkim zrobiłem projekt swojego 
mieszkanka, żeby mógł je odwiedzić każdy posiadacz Atari ST, bez 
względu na to, jak daleko od Białej Podlaskiej mieszka. Tych, 
którzy na podstawie planu domu chcieliby złożyć mi jakąś 
niespodziewaną nocną wizytę, z góry uprzedzam, że podobieństwo 
"Domku Bilba" do mojego prawdziwego domu jest dość problematyczne 
(w każdym razie nie mam schronu przeciwatomowego ani sejfu. Ani też 
niczego wartego chowania w sejfie). W pomieszczeniach rozmieściłem 
pozdrowienia dla przyjaciół z klubu Quast i T.F.T.E, a także trochę 
komentarzy niekoniecznie związanych z Twoją misją.
A właśnie, misja. Przecież Twoje zadanie nie polega wyłącznie na 
kolekcjonowaniu pozdrowień - mimo wszystko to jednak jest gra. Jej 
cel możesz przeczytać na ekranie tytułowym, ale tu wyjaśnię 
dokładniej. Główną zagadką "Domku Bilba" jest hasło (w języku 
obcym, ale mniejsza o to) - zostało ono rozbite na trzy części, a 
każdą z nich ukryłem w innym miejscu. Grę będziesz mógł uznać za 
zakończoną w momencie odnalezienia ostatniego członu hasła; 
staniesz się wówczas Honorowym Mieszkańcem Iluzorycznego Świata (w 
skrócie HMIŚ - tytuł dożywotni). Jednak na tym myszkowanie wcale 
nie musi się kończyć, gdyż w programie umieściłem jeszcze ze dwa 
bonusy i kilka drobnych bajerów, ale o nich na razie sza!
Uczciwie przyznam, że nie mam pojęcia, czy moja gra jest niezła czy 
słaba, łatwa czy trudna. Dużo czasu spędziłem na jej dopracowywaniu 
i teraz nie mam już należytego dystansu do mojej pracy. Jedno co 
wiem i z czego muszę się wytłumaczyć, to szybkość grafiki - nie 
jest oszałamiająca, fakt. Niestety 3DCK nie pozwala na więcej. Z 
drugiej strony wersję tę przygotowywałem na moim wysłużonym STFM, 
więc myślę, że już na STE powinno być znacznie lepiej pod względem 
grafiki. Podobno na Mega STE "Domek" chodzi jak burza (mam tą 
wiadomość od MiGa - Grzegorza Mirka), choć nie widziałem tego na 
własne oczy. A jak byłoby na Falconie..?
Tyle moich wynurzeń, aha, jeszcze jedno: gra nie ma polskich liter 
i jedyne, co mogę zrobić, to BARDZO Was za to przeprosić. Mimo 
wszystko jest jednak po polsku (no, mniej więcej). Pozostały 
jeszcze szczegółowe informacje na temat obsługi gry.
Po terenie poruszasz się tupiąc kursorem na ikony kierunków. Jeśli 
używasz prawego przycisku myszy, wtedy przesuw grafiki jest 
znacznie szybszy, tyle że mniej płynny. Klikając prawym przyciskiem 
na jakiś obiekt podejmujesz próbę zaktywizowania go, jednak musisz 
się znaleźć odpowiednio blisko tego obiektu. Ta "odległość 
aktywizacji" jest stała na całym obszarze gry. Do sterowania możesz 
używać też klawiatury numerycznej, co jest chyba nawet wygodniejsze 
niż tupanie kursorem. Wygląda to następująco:
5 - ruch do przodu
2 - ruch do tyłu
4 - obrót w lewo
6 - obrót w prawo
1 - ruch w lewo
3 - ruch w prawo
- - spojrzenie w górę
+ - spojrzenie na dół
0 - powrót do pionu
. - zwrot o 180 stopni
ENTER - czyszczenie okienka tekstowego (podobnie działa spacja)
( - wznoszenie się (o ile masz czym sobie polatać)
) - opadanie, albo "przykucnięcie", jeśli poruszasz się pieszo
S - zapisanie stanu gry na dysk
L - załadowanie z dysku stanu gry
ESC - rozpoczęcie gry od nowa
Na ekranie gry znajduje się też wskaźnik wysokości (ALT - to tak 
dla bajeru), oraz ikona z literą X, służąca do kasowania tekstów. 
Możesz także tupnąć na fioletową ikonę z napisem ABOUT-GAME.

I to wszystko. Tych, którzy mają ochotę, zapraszam do swojego domku 
i życzę udanego zwiedzania!

 Bilbo


