Dokumentation zu Funny Paint ----------------------------- allgemeine Informationen: ------------------------- Funny Paint ist ein Public Domain Programm und somit frei kopierbar.Das Programm wurde in GFA-Basic 3.6 geschrieben. Zum Programm geh”ren folgende Dateien: - FUNPAINT.PRG ( ausfhrbares Programm ) - FUNPAINT.RSC ( Benutzeroberfl„che ) - FUNPAINT.INF ( eingestellte Parameter wie Palette,Pinsel...) - FUNPAINT.TXT ( Sie lesen diese Datei gerade ) Besonderheiten: -Es untersttzt den neuen Falcon 030 in allen Aufl”sungen und Farben !! -Das Programm untersttzt bis zu 16,7 Mio Farben. -Fluchtpunkt -Bildanzahl nur durch Speicher begrenzt. ca.20 Bilder auf einem ST mit 1 MB ! -Farbanimation und Bildanimation gleichzeitig -es ist m”glich mit 'Blockberechnung' kleine Sequenzen zu erstellen. Tastaturbelegung beim zeichnen: ------------------------------- Cursor links/rechts : Bild zurck/vor Cursor unten/oben : Farbe zurck/vor ^Clr Home : Bild l”schen ^S : Datei unter dem aktuellen Namen sichern ^P : Drucken ^Q : Programm verlassen ^K : Koordinaten ein/aus ^X : Fadenkreuz an/aus ^V : Farbverlauf an/aus ^A : Animation starten ^M : Spiegel an/aus ^F : Formen fllen an/aus ^Y : Wechsel des Fluchtpunktes ^L : L”scht eine Datei auf Diskette ^U : Umrahmen von Objekten an/aus UNDO : macht letzte Aktion rckg„ngig 1-4 : verschiedene Grafikmodi Space : Bild anschauen ( nur im Menu ) HELP : gibt Tastaturbelegung aus Die TOOLBOX: ------------ Alle Zeichenfunktionen befinden sich in der Toolbox. Die Farben,Liniendicken.... „ndert man in den Mens. Die Untermens: --------------- D A T E I ------------------------ -'Neu' ”ffnet ein neues Malfenster. Bildnamen eingeben und einige Information. man kann nur die Y-Achse editieren (bis 9999 Pixel) ! -'™ffnen' L„dt ein Bild von Diskette und ”ffnet ein neues Fenster. Das Programm erkennt folgende Formate: 1.Screen (DOO) -> oder (PIC) oder (MUR) 2.Degas (Elite) (PI?) 3.Neochrome (NEO) 4.STAD (PAC) -> nur monochrom ! 5.Art Director (ART) -> nur ST-gering 6.Block (OBJ) -> wird als Block ohne Palette geladen 7.eigenes Format (SCN) -> in echte Graustufen gewandelte Bilder 8.eigenes Format (FUN) -> l„uft immer ! folgende Formate sind noch nicht fehlerfrei : 9.Neochrome Animation (ANI) -> macht noch Mll bei den Frames 10.Animatic Film (FLM) 11.Spectrum 512 (SPU) -> ohne Palette und nur die ungepackten Vorbereitet sind TIF,GIF,TGA und IFF. leider ist noch keine Konvertierungroutine eingebaut. -'Schliežen' schliežt den aktuellen Buffer -'Sichern' Speichert das Bild unter dem aktuellen Pfad und Namen auf Diskette. -'Sichern als'Speichert das Bild unter folgenden M”glichkeiten: 1.Screen (DOO) 2.Degas (PI?) -> ? = je nach Aufl”sung 1-4 3.Neochrome (NEO) 4.Block (OBJ) -> Block oder Bildausschnitt 5.eigenes Format (FUN) -> l„uft immer noch fehlerhafte Formate : 6.Neochrome Animation (ANI) 7.TIFF (TIF) 8.Animation (FLM) Vorbereitet sind (X)IMG,TIF,TGA und GIF. -'L”schen' L”scht eine Datei auf Diskette. -'Umbenennen' Benennt eine Datei auf Diskette um.(Es erscheinen 2 Auswahlboxen Die erste fragt den zu ver„ndernden Namen ab,mit der zweiten wird den neue Name eingegeben.) -'Information'gibt den freien Speicher auf dem aktuellen Laufwerk oder Partition in KByte an. -'Drucke' Nur anklickbar wenn Drucker auf "ON-LINE". -'Ende' Beendet das Programm. Der Default-Knopf hat den 'EXIT'-Status,wenn nichts an den Einstellungen ge„ndert wurde,andernfalls hat er den 'Sichern' Status. B E A R B E I T E N --------------------------------------------- - 'Farbmodell'man kann folgende Farbmodi w„hlen,wenn es die Hardware zul„žt: 1) 2 Farben 2) 4 Farben 3) 16 Farben (normale ST Farbmodi) 4) 64 Farben 5) 256 Farben Wenn man in einer True-Color-Aufl”sung gestartet hat,hat man 256 Farbstifte zur Verfgung. Wenn man diese Stifte im Farbpalettenmen „ndert,„ndern sich die Farben,die schon im Bild sind,nicht. Daher ist es m”glich,mit tausenden von Farben zu zeichnen. -'Farbpalette'wenn man auf dem 'SM124' arbeitet,werden die Farbwerte getauscht. 'Verlauf' berechnet die Zwischenwerte zweier Farben. 'Suchen' Mit dieser Funktion kann man eine Farbe im Bild finden Wenn man an einer Stelle des Bildes einen Mausknopf drckt, erscheint das Farbmen wieder und die gesuchte Farbe ist angew„hlt. 'Skaliert' gibt die Farbwerte skaliert oder unskaliert aus. Das Programm untersttzt eine Farbpalette von 16,7 Mio Farben!!!! Der Setze-Knopf dient zum genauen Treffen der Farbe. Der Umf„rbeknopf f„rbt einen w„hlbaren Bildausschnitt mit der aktuellen Farbe.Dabei werden nur die Farben umgef„rbt,die durch die 'Farbwahl' gekennzeichnet sind.Es ist auch m”glich einen Farbbereich zu verschieben. Das Programm erkennt die Farbpaletten aus Degas-,Neochrome- Fun-,IMG-,und Artis-Bildern.Das Programm speichert Paletten ab,die die unskalierten VDI-Werte beinhalten.Daher ist es m”glich, die ersten 16 Farben einer 256-Farbpalette in einer ST- Aufl”sung zu laden. -'Farbverlauf'schaltet Farbverlauf an/aus in Monochrom kann man nur mit Graustufen arbeiten. -'Bildeffekte'ver„ndert das Bild. z.B.:aush”len,verst„rken... Radiergummi - l”scht Teile des Bildes 'mit Verlauf f„rben': Diese Funktion f„rbt einen w„hlbaren Bildausschnitt mit einem Farbverlauf. Das ist z.B. bei Texten ganz sinnvoll. 'mit Farbe f„rben' : Wie oben,nur das nur mit einer Farbe gef„rbt wird. zum Untermenpunkt 'in Graustufen': Diese Funktion dient zum umrechnen eines s/w Bildes in ein 'echtes' Graustufenbild. Das ist fr diejenigen interessant,die nur 'unechte' Graustufen- scanner besitzen. (so wie ich) Um ein Bild umzurechnen,muž man vorher einen Bildschirmausschnitt ausw„hlen und die gewnschte Farbanzahl anw„hlen.Danach sollten diejenigen,die das Bild mit dem 'SM124' umgerechnet haben,das Bild auf Diskette speichern und auf einer farbigen Aufl”sung starten,um das Bild betrachten zu k”nnen. Dabei wird die Farbpalette nicht mitgespeichert. ->Die besten Ergebnisse erzielt man mit einem Grožbildschirm. das zu speichernde Format hat die Endung SCN ! -'Bildkopie' Kopiert das Bild mit einem der 4 Grafikmodi: Mischen / Transparent / Invers / XOR -'Bildanimation' Die Bildanzahl wird hier mit 'Bildanzahl' ver„ndert. Um Bilder zu animieren,kann man die Richtung eingeben und auch gleichzeitig eine Farbanimation zu starten,dessen Richtung auch ge„ndert werden kann. Auf einem Monochrom-Monitor oder in einer True-Color Aufl”sung ist der Farbanimationsknopf nicht anklickbar ! -'Bildmaske' schr„nkt den Malbereich ein. -'Bildkontrast' man kann den Kontrast oder die Helligkeit regeln.(nur in Farbe) FUNKTIONIERT NOCH NICHT IN TRUE-COLOR ! -'Bild l”schen' l”scht das aktuelle Bild (ganze Buffer werden mit schliežen oder im Animationsmen gel”scht.) -'Block' zum Untermenpunkt 'Block in Ani.': Mit dieser Funktion ist es m”glich einen Block kontinuierlich ber eine Anzahl von Bildern zu setzen.Dadurch entstehen kleine Animationen. Es ist auch m”glich den Block kontinuierlich zu vergr”žern!! Allerdings,um gute Effekte zu erzielen,braucht man Speicher... Es gibt 2 Maskierungsarten: Bei der ersten kann man Teile des Blockes so fllen,daž die gefllten Teile das Bild berdecken. Bei der zweiten sollte man aužen um den Block fllen, damit wenn man mit dem Block zeichnet,der Block das Bild nicht zerst”rt.Es wird dann nur der Block gezeichnet,nicht das Weiže drumherum.Die Maskierungen werden erst beim MISCH-Modus aktiv ! (im Allgemeinmen oder die Taste 2) Ansonsten noch Block biegen,drehen,ziehen,Gr”že „ndern, verst„rken und aush”len. O P T I O N E N ----------------------------------- - 'allgemein' springen:springt beim zeichnen eine bestimmte Anzahl von Pixeln, dabei wird alles eckiger. 'im Fenster' es ist m”glich im Fenster oder ohne Fenster zu malen. beide Versionen laufen auf Multitos.Aber ohne Fenster werden alle anderen angehalten. - 'Pinsel' man kann bis zu 8 Pinsel editieren. - 'Linie' man kann bis zu 6 Linien editieren. Es ist m”glich die Enden der Linien zu ver„ndern: 1.Eckig 2.Rund 3.mit Pfeil - 'Fluchtpunkt'man kann die Koordinaten der 2 Fluchtpunkte editieren. Mit Fluchtpunkten kann man leicht 3D-Objekte erstellen. Den Fluchtpunkt kann man leicht mit 'Control-Y' beim zeichnen wechseln. - 'Schatten' man kann die Schattenrichtung,-farbe,-muster und -gr”že „ndern. - 'Spiegel' es gibt 3 Spiegelrichtungen: 1.horizontal vom zeichnen ( HORIZONTAL ) 2.vertikal vom zeichnen ( VERTIKAL ) 3.diagonal vom zeichnen ( DIAGONAL ) - 'Text' es sind 4 Textrichtungen m”glich: 0ø 90ø 180ø 270ø wenn man auf die Box mit dem Probetext klickt,„ndert man den Grafikmodus. aužerdem ist es m”glich die Texth”he und das Textaussehen zu „ndern. z.B. heller Text,kursiver Text... -'Objekte' man kann die Eckanzahl beim N-Eck „ndern. Objekte spitz/kegel „ndert die Objektform bei den 3d-Objekten. mit 'transformieren' kann man ein N-Eck auch kippen und verzerren. -'Fllmuster' man kann bis zu 36 Fllmuster w„hlen. -'Fensterwechsel' wechselt zwischen Wergzeugbox und Malfenster. ------------------------------------------------------------------------------- Weitere Informationen bei folgender Adresse: Patrick Eickhoff Felsenstraže 37 4784 Rthen 13 ------------------------------------------------------------------------------- PS:Fr 20 DM gibt es bei mir eine Zusatzdiskette mit gescannten Bildern(in echte Graustufen umgewandelt) und die neueste Version von Funny Paint. (-: Vielen Dank an Andr‚ Lehmann fr die Tests,Tips und Hilfen. Aužerdem Grže an Christian Spatz (Danke fr 'Cassette') und Ralf. :-) Wichtig: Im True-Color Betrieb sind folgende Dinge nicht m”glich :-( - fllen - Farbe suchen - Farbeffekte ( mit Verlauf f„rben,mit Farbe f„rben ) - Farbe umf„rben - Farbanimation - man kann im Farbauswahlmen die ersten 16 Farben nicht „ndern, da sonst das Desktop zerst”rt werden wrde. - Lupe - Bildkontrast oder Helligkeit „ndern Hilfe: Das Programm arbeitet zwar in True-Color,es kann aber keine TGA,GIF oder XIMG- Bilder laden,wer weiž wie und wrde mir gerne helfen ? O-: