#Allgemeines
Es ist  keine Funktion  ausgewählt.  Für
allgemeine Informationen sehen Sie bitte
im Benutzerhandbuch nach.
#Schrift 16/32 Punkte
  Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
 +Pfeiltasten - Bewegen an die Ränder
 ^Pfeiltasten - Bewegen punktweise
  Return/Home - Normale Funktion
    Backspace - Für die jeweils letzten
                128 Zeichen
     Esc/+Esc - Umschalten Schrifttyp
Sonderzeichen - 2 Ebenen,durch Anklicken
                der Ziffer umzuschalten
#Schrift DIN 6776 B
  Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
 +Pfeiltasten - Bewegen an die Ränder
 ^Pfeiltasten - Bewegen punktweise
  Return/Home - Normale Funktion
  <,>,$,▌,/,^ - Sonderzeichen
    Backspace - Für die jeweils letzten
                128 Zeichen
Bei DIN-Schrift 2,5 mm ist nach den DIN-
Vorschriften nur Gro₧schrift erlaubt.
#Schrift Zeichensätze
  Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
 +Pfeiltasten - Bewegen an die Ränder
 ^Pfeiltasten - Bewegen punktweise
  Return/Home - Normale Funktion
    Backspace - Für die jeweils letzten
                128 Zeichen
     Esc/+Esc - Umschalten Zeichensatz
Zeichen-  und Zeilenabstand  können  bei
ZEICHENSATZPARAMETER verändert werden.
#Block löschen/invertieren
Zwei Ecken des Blockes werden angewählt.
Auswahl  mit  linker  Maustaste, Abbruch
mit rechter Taste.
Löschen ist  unwiderrufbar, Invertierung
durch Wiederholen derselben widerrufbar.
#Block kopieren/bewegen
Zwei Ecken des Blockes werden angewählt.
Dann wird  der Block  an die  gewünschte
Position verschoben.
Auswahl  mit der  linken  Maustaste, Ab-
bruch mit der rechten Taste.
Bei 'Bewegen' wird Quellblock gelöscht !
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
Nach Ende der Funktion  ist der Block im
Puffer gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#Lasso
Zuerst wird der Bereich umrahmt, der mit
dem Lasso  bewegt  oder  kopiert  werden
soll. Dazu wird ein Linienzug aus bis zu
380  Linien  durch  Drücken  der  linken
Maustaste eingegeben.  Mit UNDO wird die
letzte Linie  zurückgenommen (auch mehr-
mals). Danach  wird die rechte Maustaste
gedrückt. Ein Dialogfenster erscheint.
Wird AUSFÜHREN  angeklickt, wird der Li-
nienzug geschlossen und der eingeschlos-
sene Bereich als Block angezeigt.
Einsetzen mit  der linken Maustaste, Ab-
bruch mit der rechten Taste.
Bei "Bewegen" wird Quellblock gelöscht !
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
Nach Ende der Funktion  ist der Block im
Puffer gespeichert,  allerdings  kann er
nur noch als Rechteck benutzt werden.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#Blockoperationen
Zwei Ecken des Blockes werden angewählt.
Auswahl  mit der  linken Maustaste,  Ab-
bruch mit der  rechten Taste.
Dann wird  der bearbeitete  Block an die
gewünschte  Position  verschoben  und in
das Bild eingesetzt.
Einsetzen mit der  linken Maustaste, Ab-
bruch mit der  rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
Nach Ende der Funktion  ist der Block im
Puffer gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#Block vergrö₧ern/verkleinern
Zwei Ecken des Blockes werden angewählt.
Auswahl  mit der  linken Maustaste,  Ab-
bruch mit der  rechten Taste.
Danach  wird das  Rechteck in  die ange-
strebte  Grö₧e gebracht  und erneut  die
linke Maustaste gedrückt.
Dann wird  der bearbeitete  Block an die
gewünschte  Position  verschoben  und in
das Bild eingesetzt.
Einsetzen mit der  linken Maustaste, Ab-
bruch mit der  rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
Nach Ende der Funktion  ist der Block im
Puffer gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#Block drehen stufenlos
Erst  linke obere, dann  rechte  untere
Ecke des Blockes anwählen.
Auswahl  mit der  linken Maustaste,  Ab-
bruch mit der  rechten Taste.
Danach  wird das  Rechteck in  den ange-
strebten Winkel  gedreht und  erneut die
linke Maustaste gedrückt.
Dann wird  der bearbeitete  Block an die
gewünschte  Position  verschoben  und in
das Bild eingesetzt.
Einsetzen mit der  linken Maustaste, Ab-
bruch mit der  rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
Nach Ende der Funktion  ist der Block im
Puffer gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#Block verzerren
Zwei Ecken des Blockes werden angewählt.
Auswahl  mit der  linken Maustaste,  Ab-
bruch mit der  rechten Taste.
Danach  wird das  Rechteck in  die ange-
strebte  Form  verzerrt und  erneut  die
linke Maustaste gedrückt.
Dann wird  der bearbeitete  Block an die
gewünschte  Position  verschoben  und in
das Bild eingesetzt.
Einsetzen mit der  linken Maustaste, Ab-
bruch mit der  rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
Nach Ende der Funktion  ist der Block im
Puffer gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#Puffer belegen
Ein Block des Bildes  wird im Puffer ab-
gelegt.
Auswahl  mit der  linken  Maustaste, Ab-
bruch mit der rechten Taste.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#Puffer einsetzen
Der Inhalt des Puffers  wird in das Bild
eingesetzt. Nach einmaligem  Drücken der
linken Taste erscheint der Pufferinhalt.
Diesen an  die gewünschte  Position ver-
schieben.
Einsetzen mit der linken  Maustaste, Ab-
bruch mit der rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
#Punkt
Durch Drücken der  linken Maustaste wird
ein Punkt gesetzt.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
#Linie/Linienzug
Endpunkte auswählen mit der linken Maus-
taste, Abbruch mit der rechten Taste.
Es werden die  Länge und  der Winkel der
Geraden zur Horizontalen angezeigt.
Zeichenmodus  und   Linienmuster  werden
beachtet.
#Dreieck
Die drei  Eckpunkte  auswählen  mit  der
linken Maustaste, Abbruch  mit der rech-
ten Taste.
Es wird der Winkel  der Kanten zur Hori-
zontalen angezeigt.
Zeichen- und  Füllmodus sowie  Linienmu-
ster werden beachtet.
#Rechteck
Eckpunkte auswählen mit der linken Maus-
taste, Abbruch mit der rechten Taste.
Es werden  die X-  und die  Y-Ausdehnung
angezeigt.
Zeichen- und  Füllmodus sowie  Linienmu-
ster werden beachtet.
#Raute
Mittelpunkt und einen weiteren Punkt mit
der linken Maustaste  auswählen, Abbruch
mit der rechten Taste.
Es wird der Winkel  der Kanten zur Hori-
zontalen angezeigt.
Zeichen- und  Füllmodus sowie  Linienmu-
ster werden beachtet.
#Parallelogramm
Drei Eckpunkte auswählen  mit der linken
Maustaste, Abbruch mit der rechten.
Es wird der Winkel  der Kanten zur Hori-
zontalen angezeigt.
Zeichen- und  Füllmodus sowie  Linienmu-
ster werden beachtet.
#n-Eck/Kreis (3)
Drei Punkte auf dem Kreis mit der linken
Maustaste  auswählen,  Abbruch  mit  der
rechten Taste.
Bei der Auswahl des dritten Punktes wird
der errechnete Radius angezeigt.
Zeichen- und  Füllmodus sowie  Linienmu-
ster (bei n-Eck) werden beachtet.
#n-Eck/Kreis (M+1)
Den Mittelpunkt  des  Kreises  und einen
Punkt auf demselben mit der linken Taste
auswählen,  Abbruch   mit  der   rechten
Taste.
Bei der Auswahl des zweiten Punktes wird
der Radius angezeigt.
Zeichen- und  Füllmodus sowie  Linienmu-
ster (bei n-Eck) werden beachtet.
#Kreisbogen (3)
Zuerst die beiden Endpunkte des Kreisbo-
gens, dann den dritten  Punkt, durch den
der Kreis verlaufen soll, mit der linken
Maustaste  auswählen,  Abbruch  mit  der
rechten Taste.
Der Bogen  wird vom  ersten zum  zweiten
durch den dritten Punkt gezogen.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
#Kreisbogen/-sektor
Den Mittelpunkt des Kreises, einen Punkt
auf demselben und die  beiden Winkel mit
der linken Taste  auswählen, Abbruch mit
der rechten Taste.
Bei der Auswahl des zweiten Punktes wird
der Radius  angezeigt,  bei den  letzten
Punkten der entsprechende Winkel.
Der Ausschnitt wird gegen den Uhrzeiger-
sinn vom  ersten zum zweiten  Winkel ge-
zeichnet.
Der  Zeichenmodus   wird  beachtet,  bei
Kreissektor auch der Füllmodus.
#Kreistorus
Den gemeinsamen  Mittelpunkt  der beiden
Kreise und  einen Punkt auf  jedem Kreis
mit der linken Taste  auswählen, Abbruch
mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl der letzten beiden Punk-
te wird der  jeweilige Radius angezeigt.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#Kreistorussektor
Den gemeinsamen  Mittelpunkt  der beiden
Kreise, einen Punkt auf  jedem Kreis und
die beiden  Winkel mit der  linken Maus-
taste auswählen, Abbruch mit der rechten
Taste.
Bei der Auswahl des zweiten  und dritten
Punktes wird der  jeweilige Radius ange-
zeigt, bei den letzten  Punkten der ent-
sprechende Winkel.
Der Ausschnitt wird gegen den Uhrzeiger-
sinn vom  ersten zum zweiten  Winkel ge-
zeichnet.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#Ellipse (M+2)
Den Mittelpunkt und  die Endpunkte zwei-
er Richtungsvektoren vom Mittelpunkt aus
mit der linken Taste  auswählen, Abbruch
mit der rechten Taste.
Während der  Wahl der  Richtungsvektoren
wird deren  Länge (Betrag) und Orientie-
rung angezeigt.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#Ellipse (M+1)
Den Mittelpunkt und  eine Ecke des umge-
benden Rechteckes  mit der  linken Maus-
taste auswählen, Abbruch mit der rechten
Taste.
Bei der Auswahl des zweiten Punktes wer-
den die Koeffizienten a und b angezeigt.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#Ellipsenbogen/-sektor
Den Mittelpunkt, eine  Ecke des umgeben-
den Rechteckes  und zwei Winkel  mit der
linken  Maustaste auswählen, Abbruch mit
der rechten Taste.
Bei der Auswahl des zweiten Punktes wer-
den die Koeffizienten a und b angezeigt,
bei den letzten Punkten der entsprechen-
de Winkel.
Der Ausschnitt wird gegen den Uhrzeiger-
sinn vom  ersten zum zweiten  Winkel ge-
zeichnet.
Der  Zeichenmodus   wird  beachtet,  bei
Ellipsensektor auch der Füllmodus.
#Ellipsentorus
Den gemeinsamen  Mittelpunkt und je eine
Ecke des  umgebenden Rechteckes  mit der
linken Maustaste  auswählen, Abbruch mit
der rechten Taste.
Bei der Auswahl der letzten beiden Punk-
te werden die  Koeffizienten a und b an-
gezeigt.
Die Ellipsen  sollten  sich  nicht über-
schneiden.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#Ellipsentorussektor
Den  gemeinsamen  Mittelpunkt,  je  eine
Ecke des umgebenden  Rechteckes und zwei
Winkel mit der  linken Maustaste auswäh-
len, Abbruch mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl des  zweiten und dritten
Punktes werden die Koeffizienten a und b
angezeigt, bei  den letzten  Punkten der
entsprechende Winkel.
Der Ausschnitt wird gegen den Uhrzeiger-
sinn vom  ersten zum zweiten  Winkel ge-
zeichnet.
Die Ellipsen  sollten  sich  nicht über-
schneiden.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#Drucken Ausschnitt
Zwei Ecken des Ausschnittes mit der lin-
ken Maustaste auswählen, Abbruch mit der
rechten Taste.
Der Druckvorgang ist durch ESC oder län-
geres Drücken einer  Maustaste zu unter-
brechen.
In beiden  Fällen  dauert es  etwas, bis
die Unterbrechung erkannt wird.
#Ursprung setzen
Der  Koordinaten-Ursprung  wird an  eine
beliebige Position im Bild verschoben.
Dazu den gewünschten  neuen Ursprung mit
der linken Maustaste anklicken.
Von nun an werden  alle Koordinatenanga-
ben relativ zu diesem Punkt getätigt.
Dabei wird ein normales kartesisches Ko-
ordinatensystem  verwendet, bei  dem die
positiven  Achsen nach  rechts und  nach
oben verlaufen.
#Lupe
Nach Drücken  der  linken  Maustaste er-
scheint der Umri₧ eines kleinen Rechtek-
kes. Dieses  auf  den  zu  vergrö₧ernden
Bereich verschieben  und die linke Maus-
taste  drücken, Abbruch mit  der rechten
Taste.
Der Bereich wird sofort  um den Faktor 8
vergrö₧ert  dargestellt, unten  links in
Originalgrö₧e.
Mit der linken Taste  Punkte setzen, mit
der rechten Taste Punkte löschen.
Mit Hilfe der Rollbalken  kann normal im
Bild herumgefahren werden. Im sichtbaren
Ausschnitt werden dann jedoch zuvor alle
Änderungen unwiderrufbar übernommen.
Mit 'Übernahme'  werden alle  Änderungen
übernommen, bei 'Abbruch' werden die Än-
derungen im aktuellen Ausschnitt verwor-
fen.
#Pinsel
Nach dem  Drücken  der linken  Maustaste
erscheint  um  die  Zeichenposition  ein
Umri₧, welcher die Grö₧e des Pinsels an-
zeigt.
Nun  wird, solange  die linke  Maustaste
gedrückt  wird, ein Objekt  dieser Grö₧e
eingesetzt,  Abbruch  mit   der  rechten
Maustaste.
Zeichenmodus und das aktuelle Füllmuster
werden beachtet.
#Radiergummi
Nach dem  Drücken  der linken  Maustaste
erscheint  um  die  Zeichenposition  ein
Umri₧, welcher  die Grö₧e  des Radierers
anzeigt.
Nun  wird, solange  die linke  Maustaste
gedrückt wird, das Bild innerhalb dieses
Umrisses   gelöscht.  Abbruch   mit  der
rechten Maustaste.
Die aktuelle  Zeichenfarbe  wird hierbei
beachtet.
#Freihandzeichnen
Solange die  linke Taste  gedrückt wird,
wird eine Linie hinterhergezogen.
Zeichenmodus und Linienmuster werden be-
achtet.
#Sprühdose
Solange die  linke Taste  gedrückt wird,
wird im Umfeld des Cursor gesprüht, d.h.
es werden wahllos Punkte gezeichnet.
Das  Ausma₧ und  die  Anzahl der  Punkte
richten sich nach  der Einstellung unter
SPRÜHDOSENPARAMETER.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
#Fläche ausfüllen
Eine beliebige, in der  Zeichenfarbe um-
randete  Fläche wird  mit dem  gewählten
Füllmuster ausgefüllt.
Die Blattgrenzen werden als Flächengren-
ze betrachtet,  gefüllt wird  in die bei
FÜLLEBENE gekennzeichnete Ebene.
Es sollte  darauf  geachtet  werden, da₧
die  Umrahmung  nirgends  löcherig  ist,
weil sonst evtl. das  ganze Bild gefüllt
wird.
#Linien DIN 15
Endpunkte auswählen mit der linken Maus-
taste, Abbruch mit der rechten Taste.
Es werden die  Länge und  der Winkel der
Geraden zur Horizontalen angezeigt.
Der Zeichenmodus wird beachtet, es soll-
te jedoch nicht Zeichenmodus revers ver-
wendet werden.
#Ma₧linien DIN 406, gerade
Endpunkte auswählen mit der linken Maus-
taste, Abbruch mit der rechten Taste.
Es werden die  Länge und  der Winkel der
Geraden zur Horizontalen angezeigt.
Beim Pfeil mit zwei Spitzen wird, sofern
der Pfeil kürzer  als 5 mm  ist, automa-
tisch die Orientierung der Spitzen geän-
dert.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
#Ma₧linien DIN 406, gebogen
Den Mittelpunkt des Kreises, einen Punkt
auf demselben und die  beiden Winkel mit
der linken Taste  auswählen, Abbruch mit
der rechten Taste.
Bei der Auswahl des zweiten Punktes wird
der Radius  angezeigt,  bei den  letzten
Punkten der entsprechende Winkel.
Der Pfeil wird  gegen den  Uhrzeigersinn
vom ersten zum  zweiten Winkel  gezeich-
net.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
#Messen Strecken DIN 406
Die  beiden Endpunkte  der zu  messenden
Strecke auswählen. Auswahl  mit der lin-
Maustaste, Abbruch mit der rechten.
Danach wird die Ma₧zahl  als Block ange-
zeigt. Der Block kann  an einer beliebi-
gen Position ins  Bild eingesetzt werden
(wie bei 'Block kopieren').
Die Längenangabe  wird  entsprechend dem
eingestellten Bema₧ungsma₧stab getätigt.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#Messen Winkel/Bogen DIN 406
Den  Mittelpunkt, einen  Punkt  auf  dem
Kreis sowie die beiden Winkelflanken mit
der linken Maustaste  auswählen, Abbruch
mit der rechten Taste.
Danach wird die Ma₧zahl  als Block ange-
zeigt. Der Block kann  an einer beliebi-
gen Position ins  Bild eingesetzt werden
(wie bei 'Block kopieren').
Der Puffer wird hierbei verändert !
#Bema₧en Strecken DIN 406
Die Endpunkte der  zu bema₧enden Strecke
mit der linken Maustaste wählen, Abbruch
mit der rechten Taste.
Danach wird die  Ma₧linie gezeichnet und
das Ma₧ als  Block angezeigt. Der  Block
kann an einer beliebigen Position in das
Bild eingesetzt  werden (wie  bei 'Block
kopieren').
Die Längenangabe  wird  entsprechend dem
eingestellten Bema₧ungsma₧stab getätigt.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#Bema₧en Winkel/Bogen DIN 406
Den  Mittelpunkt, einen  Punkt  auf  dem
Kreis sowie die beiden Winkelflanken mit
der linken Maustaste  auswählen, Abbruch
mit der rechten Taste.
Danach wird die  Ma₧linie gezeichnet und
das Ma₧ als  Block angezeigt. Der  Block
kann an einer beliebigen Position in das
Bild eingesetzt  werden (wie  bei 'Block
kopieren').
Der Puffer wird hierbei verändert !
#Körnen
Wird benutzt,  um exakt  einen Punkt  zu
bestimmen. Es werden Winkel zu einer Be-
zugsgeraden  und Abstand  zu deren  End-
punkt angezeigt.
Zuerst die Bezugsgerade durch zwei Punk-
te mit der  linken Maustaste  auswählen,
Abbruch mit der rechten Maustaste.
Während der Wahl des zweiten Punkts wird
der Winkel  dieser Geraden  zur Horizon-
talen angezeigt.
Danach wird der  Winkel der Verbindungs-
geraden   erster Punkt - Zeichenposition
zur Bezugsgeraden sowie der Abstand  er-
ster Punkt - Zeichenposition angezeigt.
Wird die  linke Taste gedrückt,  so wird
die Funktion  mit Invertieren  des ange-
wählten Punktes beendet, Abbruch mit der
rechten Taste.
#Lot fällen
Fällt das  Lot von einem Punkt  auf eine
Bezugslinie.
Zuerst die  Bezugsgerade durch  zwei auf
ihr liegende Punkte mit der linken Maus-
taste auswählen.  Danach den  Punkt aus-
wählen, von dem das  Lot auf die Bezugs-
gerade gefällt werden  soll. Abbruch mit
der rechten Maustaste.
Während der Auswahl  des letzten Punktes
wird dessen Abstand  von der Bezugsgera-
den angezeigt.
Zeichenmodus  und   Linienmuster  werden
beachtet.
#Winkel zeichnen
Zeichnet  eine  Linie unter  Angabe  des
Winkels zu einer Bezugsgeraden.
Zuerst die  Bezugsgerade durch  zwei auf
ihr liegende Punkte mit der linken Maus-
taste auswählen. Danach  wird eine Linie
vom ersten Punkt zu  einem dritten Punkt
gezogen. Während der Auswahl des zweiten
Punkts wird der Winkel der Bezugsgeraden
zur Horizontalen  angezeigt, während der
Auswahl des  dritten Punktes  der Winkel
zwischen den beiden Geraden.
Zeichenmodus  und   Linienmuster  werden
beachtet.
#Kreisbogen anfügen
Hängt an  eine Linie einen Bogen  so an,
da₧ ein sauberer Übergang entsteht.
Zuerst einen Punkt auf der Bezugsgeraden
sowie  den  Ansatzpunkt mit  der  linken
Maustaste  auswählen. Danach  den  Punkt
auswählen, bis zu dem  der Bogen gezogen
werden  soll.  Abbruch mit  der  rechten
Maustaste.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
#Parallele
Zeichnet eine  Parallele zu  einer Gera-
den.
Zuerst die  Bezugsgerade durch  zwei auf
ihr liegende Punkte mit der linken Maus-
taste auswählen.  Danach den  Punkt aus-
wählen,  bis zu  dem  die  Parallele ge-
zeichnet werden  soll. Sie beginnt senk-
recht zur  Bezugslinie  über dem  zuerst
gewählten Punkt.
Während der Auswahl  des letzten Punktes
werden die Länge  der Parallelen und ihr
Abstand von der Bezugsgeraden angezeigt.
Zeichenmodus  und   Linienmuster  werden
beachtet.
#Bezier-Kurve
Es wird eine Bezier-Kurve durch 4 Punkte
gezeichnet. Diese  zuerst  vorübergehend
auswählen. Danach  kann  durch Anklicken
oder Tippen der Nummern  1 bis 4 der je-
weilige Punkt neu gesetzt werden.
Einsetzen ins  Bild erst  nach Anklicken
des Tasters EINSETZEN. Abbruch mit rech-
ter Maustaste.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
#Texteditor
Zuerst wird der  Bildbereich, in den der
Text geschrieben werden soll, durch zwei
Eckpunkte bestimmt. Auswahl mit der lin-
ken, Abbruch mit der rechten Maustaste.
Der Puffer wird hierbei verändert !

 Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
+Pfeiltasten - Ganz nach links/rechts
               bzw. 4 Zeilen hoch/runter
       F1/F2 - Zeile>Puffer/Puffer>Text
     +Insert - Leerzeile einfügen
     +Delete - Zeile löschen
  +Backspace - Zeile leeren
     +Return - Absatzende an/aus

Am Ende kann gewählt werden, ob der Text
auf Blocksatz,  Zentriert,  Links-  oder
Rechtsbündig umformatiert werden soll.
#Zeichen einlesen
Zuerst wird der Bildbereich, der als ein
Zeichen abgelegt werden soll, durch zwei
Eckpunkte bestimmt. Auswahl mit der lin-
ken, Abbruch mit der rechten Maustaste.
Danach erscheint eine Übersicht über die
möglichen Tasten, die mit diesem Zeichen
belegt werden können.  Auswahl durch An-
klicken oder  Drücken der entsprechenden
Taste.
#Symbol einlesen
Es wird ein Bildbereich,  der als Symbol
abgelegt  werden  soll, durch  zwei Eck-
punkte bestimmt. Auswahl mit der linken,
Abbruch mit der rechten Maustaste.
Die gesamte Symboldatei kann maximal 128
Symbole enthalten.
#Symbol einsetzen
Nach  Drücken der  linken  Maustaste er-
scheint eine Auswahl,  in der das Symbol
ausgewählt wird.  Danach wird  es in den
Blockpuffer kopiert und  kann dann, auch
mehrfach,  direkt  ins  Bild  eingesetzt
werden.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#Textfeld anlegen
Mit der linken  Maustaste wird die obere
linke Ecke des Textfeldes ausgewählt.
Ist die Textfeldanzeige  an, wird dieses
Feld  sofort  angezeigt. Es  erhält  als
Schriftnummer die  im Untermenü gewählte
Nummer, als Feldnummer eine fortlaufende
Nummer. Die  Feldnummer wird  als Ziffer
in dem wei₧en Feld  in der linken oberen
Ecke des Textfeldes angezeigt.
Das Textfeld ist eine Zeile hoch und er-
streckt sich theoretisch bis zum rechten
Bildrand.
Insgesamt können 50 Textfelder verwaltet
werden.
ACHTUNG! Textfelder können auch angelegt
werden, wenn die  Textfeldanzeige ausge-
stellt ist!
#Textfeld löschen
Ein Textfeld wird gelöscht. Dazu mit der
linken Maustaste  in den  wei₧en Bereich
in der linken oberen Ecke klicken.
ACHTUNG! Textfelder können auch gelöscht
werden, wenn die  Textfeldanzeige ausge-
stellt ist!
#Textfeld ändern
Ein Textfeld wird geändert. Dazu mit der
linken Maustaste  in den  wei₧en Bereich
in der linken oberen Ecke klicken.
Es erscheint ein Fenster, in welchem die
Schriftnummer und die Feldnummer (1..99)
umgestellt werden können.
ACHTUNG! Textfelder können auch geändert
werden, wenn die  Textfeldanzeige ausge-
stellt ist!
#Zoom Ausschnitt
Zwei gegenüberliegende Eckpunkte des ge-
wünschten Bereichs  mit der linken Maus-
taste auswählen, Abbruch mit der rechten
Maustaste.
Der Zoom  wird so  eingestellt, da₧  der
gewählte Bereich komplett sichtbar ist.
Der Mittelpunkt des Bereichs wird in die
Mitte des Fensters gesetzt.
#Objekt (de-)selektieren
Wird  mit der  rechten  Maustaste in den
Selektionsrahmen  eines noch nicht (de-)
selektierten Objektes  geklickt, so wird
dieses (de-)selektiert.
Durch Drücken der Taste TAB wird das dem
Cursor  naheste  nicht  (de-)selektierte
Objekt mit einem Rahmen angezeigt. Durch
Drücken von ESC wird  dieses (de-)selek-
tiert. Erneutes  Drücken  von  TAB zeigt
das nächst naheste Objekt usw. Auf diese
Weise können  "verdeckte"  Objekte (de-)
selektiert werden.
Wird bei OBJEKT SELEKTIEREN in ein schon
selektiertes  Objekt  geklickt,  kann es
verschoben werden. Wird in eins der acht
grauen Felder  geklickt, so kann das Ob-
jekt skaliert werden. Hierbei wird jedes
Objekt einzeln  behandelt, auch  wenn es
einer Gruppe angehört!
#Bereich (de-)selektieren
Zwei gegenüberliegende Eckpunkte des ge-
wünschten Bereichs  mit der linken Maus-
taste auswählen, Abbruch mit der rechten
Maustaste.
Es werden alle  Objekte (de-)selektiert,
deren  Selektionsrahmen  vollständig  in
diesem Bereich liegen.
#Objekte bewegen/kopieren
Alle selektierten Objekte werden bewegt/
kopiert. Dazu wird  mit der linken Maus-
taste  in den Bereich  der  selektierten
Objekte geklickt.  Es erscheint ein Rah-
men, der  alle selektierten  Objekte um-
schlie₧t. Dieser  wird an die gewünschte
Position verschoben  und mit  der linken
Maustaste eingesetzt.
#Objekte skalieren
Alle  selektierten  Objekte  werden ska-
liert. Dazu wird  ein Bereich angegeben,
in den  die Objekte danach  hineinpassen
sollen. Dazu zwei gegenüberliegende Eck-
punkte des gewünschten Bereichs  mit der
linken Maustaste  auswählen, Abbruch mit
der rechten Maustaste.
Die Objekte werden nun (evtl. proportio-
nal, d.h.  gleichbleibendes  Höhen-  und
Breitenverhältnis) so  skaliert, da₧ sie
genau in  den gewählten  Bereich hinein-
passen.
Evtl. wird  vorher ein  Duplikat  dieser
Objekte erstellt.
#Objekte drehen
Alle selektierten  Objekte werden um ei-
nen bestimmten  Punkt gedreht. Dazu wird
dieser  Drehpunkt  mit der  linken Maus-
taste eingegeben.
Danach erscheint ein Fenster, in dem der
Drehwinkel festgelegt werden kann.
Evtl. wird  vorher ein  Duplikat  dieser
Objekte erstellt.
#Hilfspunkt (Direkt)
Der  Hilfspunkt  wird durch  Drücken der
linken Maustaste an die gewünschte Posi-
tion gesetzt.
Hilfspunkte werden nur angezeigt, liegen
aber nicht  wirklich im  Bild, sind also
nach dem Einsetzen nicht mehr zu sehen.
#Hilfspunkt (Schnittpunkt)
Die Endpunkte  zweier Linien  werden mit
der linken Maustaste ausgewählt, Abbruch
mit der rechten Maustaste.
Der Schnittpunkt dieser  Linien wird er-
rechnet und  als Hilfspunkt  eingesetzt,
sofern er im gültigen Koordinatenbereich
liegt.
Hilfspunkte werden nur angezeigt, liegen
aber nicht  wirklich im  Bild, sind also
nach dem Einsetzen nicht mehr zu sehen.
#Hilfspunkt (Mittelpunkt)
Die Endpunkte einer Linie werden mit der
linken Maustaste ausgewählt, Abbruch mit
der rechten Maustaste.
Der  Mittelpunkt  dieser Linie  wird er-
rechnet und  als Hilfspunkt  eingesetzt,
sofern er im gültigen Koordinatenbereich
liegt.
Hilfspunkte werden nur angezeigt, liegen
aber nicht  wirklich im  Bild, sind also
nach dem Einsetzen nicht mehr zu sehen.
#Hilfspunkt (Aufteilung)
Die Endpunkte einer Linie werden mit der
linken Maustaste ausgewählt, Abbruch mit
der rechten Maustaste.
Diese Linie wird in  die gewählte Anzahl
von Teilen geteilt  und die Trennstellen
dieser Teile werden als Hilfspunkte ein-
gesetzt, sofern  sie im gültigen Koordi-
natenbereich liegen.
Hilfspunkte werden nur angezeigt, liegen
aber nicht  wirklich im  Bild, sind also
nach dem Einsetzen nicht mehr zu sehen.
#Hilfspunkt (Lotfu₧punkt)
Zuerst die  Bezugsgerade durch  zwei auf
ihr liegende Punkte mit der linken Maus-
taste auswählen.  Danach den  Punkt aus-
wählen, von dem das  Lot auf die Bezugs-
gerade gefällt werden  soll. Abbruch mit
der rechten Maustaste.
Der Lotfu₧punkt  wird errechnet  und als
Hilfspunkt eingesetzt, sofern er im gül-
tigen Koordinatenbereich liegt.
Hilfspunkte werden nur angezeigt, liegen
aber nicht  wirklich im  Bild, sind also
nach dem Einsetzen nicht mehr zu sehen.
#Hilfspunkt (Körnen)
Zuerst die Bezugsgerade durch zwei Punk-
te mit der  linken Maustaste  auswählen,
Abbruch mit der rechten Maustaste.
Während der Wahl des zweiten Punkts wird
der Winkel  dieser Geraden  zur Horizon-
talen angezeigt.
Danach wird der  Winkel der Verbindungs-
geraden   erster Punkt - Zeichenposition
zur Bezugsgeraden sowie der Abstand  er-
ster Punkt - Zeichenposition angezeigt.
Der jetzt  angeklickte  Punkt  wird  als
Hilfspunkt eingesetzt, sofern er im gül-
tigen Koordinatenbereich liegt.
Hilfspunkte werden nur angezeigt, liegen
aber nicht  wirklich im  Bild, sind also
nach dem Einsetzen nicht mehr zu sehen.
#Hilfspunkt (Umkreismitte)
Drei Punkte auf dem Kreis mit der linken
Maustaste  auswählen,  Abbruch  mit  der
rechten Taste.
Bei der Auswahl des dritten Punktes wird
der errechnete Radius angezeigt.
Die Umkreismitte  wird errechnet und als
Hilfspunkt  eingesetzt,  sofern  sie  im
gültigen Koordinatenbereich liegt.
Hilfspunkte werden nur angezeigt, liegen
aber nicht  wirklich im  Bild, sind also
nach dem Einsetzen nicht mehr zu sehen.
#Hilfspunkt (Kreisteilung)
Den Mittelpunkt  des  Kreises  und einen
Punkt auf demselben mit der linken Taste
auswählen,  Abbruch   mit  der   rechten
Taste.
Dieser Kreis wird in die gewählte Anzahl
von Teilen geteilt  und die Trennstellen
dieser  Teile  werden, zusammen  mit dem
Kreismittelpunkt, als Hilfspunkte einge-
setzt, sofern sie  im gültigen Koordina-
tenbereich liegen.
Hilfspunkte werden nur angezeigt, liegen
aber nicht  wirklich im  Bild, sind also
nach dem Einsetzen nicht mehr zu sehen.
#Hilfspunkt (Bogenmitte)
Zuerst die beiden Endpunkte des Kreisbo-
gens, dann den dritten  Punkt, durch den
der Kreis verlaufen soll, mit der linken
Maustaste  auswählen,  Abbruch  mit  der
rechten Taste.
Die Bogenmitte  wird  errechnet  und als
Hilfspunkt  eingesetzt,  sofern  sie  im
gültigen Koordinatenbereich liegt.
Hilfspunkte werden nur angezeigt, liegen
aber nicht  wirklich im  Bild, sind also
nach dem Einsetzen nicht mehr zu sehen.
#Outline
Ein Outline  ist eine  Fläche, die durch
einen oder mehrere geschachtelte Umrisse
beschrieben wird, welche aus Linienzügen
und Bezier-Kurven zusammengesetzt sind.
Zuerst den  Startpunkt vom  ersten Umri₧
mit der linken Maustaste auswählen. Dann
erscheint ein Fenster.  Dort die nächste
Funktion auswählen.
BEZIER-KURVE:  Steigung im  Anfangspunkt
eingeben. Dann für beliebig viele Kurven
nacheinander den  Endpunkt und die Stei-
gung im  Endpunkt  eingeben.  Für Knicke
die Folge abbrechen und neu anfangen.
LINIENZUG: Endpunkte der Linien nachein-
ander eingeben.
STARTPUNKT: Den Startpunkt  des nächsten
Umrisses eingeben.
Durch Drücken der rechten Maustaste wird
die aktive Funktion beendet, das Fenster
erscheint wieder.
~Ende
