
                          ++++++++++++++++++++

                          Av Anders Parmstrand

          --------------------------------------------------------

                       (0)      LITE AV VARJE
                       (1)      PERSONLIGHET
                       (2)      STRIDER
                       (3)      MAGI
                       (4)      KAOS
                       (5)      COMPANION
                       (6)      STMMNING
                       (7)      EFTERTEXT

          --------------------------------------------------------


   0. LITE AV VARJE

   Nr man tnker efter s finns det inga riktigt bra regler till
   rollspel utan alla regler har sina brister, men  andra sidan
   s skulle inte ett rollspel som var helt verklighetstroget vara
   srskilt kul fr spelarna som sjlva sker sig bort frn verkligheten
   med hjlp av rollspel. Men som sagt var, vad ska man gra fr att
   f rollspelet s verklighetstroget som mjligt? Spelarna krver
   dock att det ska finnas lite trovrdhet i reglerna fr att det ska
   bli ngot s nr kul att spela. Nvl, fr att f spelet att flyta
   och nd hlla lite spelvrde i det, s har jag hr en del frslag
   som ni kan tnka p under era ventyr.
   Lt oss hoppas att det lter vettigt det jag tnker sga.

                     SP - " SPELLEDARPERSONER "

   Fr att f ett rollspel att bli rollspel, s krvs det varelser
   och personer som spelarna kan konfronteras med under ventyret
   frsts. Dessa personer kallas vanligtvis `Spelledarpersoner`.
   Alla spelledare och spelera som spelat nngon gng vet frsts vad
   det r fr ngot, men har de ngonsin tnkt p hur de beter sig
   eller varfr de finns just dr spelarna mtt dom? Oftast Brukar
   SP bara vara ngot man mter fr att inte det ska bli helt dtt
   under ett ventyr, men mnga gnger, eller rttare sagt nstan
   alla gnger, s finns SP:na dr fr att de r ngot vsentligt
   i ventyret som spelarna just r p vg att utrtta. Nvl, fr
   att f lite ordning p det hela s tnker jag nu ta och bertta lite
   om hur jag sjlv tycker att spelledarna ska tnka innan de slnger
   in den dr "Havsalven som r bartender" i ventyret. Skulle spelarna
   undra, s kan det vara bra att ha lagt upp ngon story om vederbrande.

   1. PERSONLIGHET

   Innan man slnger in en varelse av ngot slag i ngon situation,
   s br man tnka p om det normalt sett finns den typ av varelse i
   den miljn man r i. T.ex, varfr bor havsalven Rural i staden, nr
   havsalver i vanliga fall bor i havet eller brevid havet? Fr att
   det inte skall bli fr mnga frgetecken under ett ventyr, s kan
   man ta en timme innan spelets start och gra lite SP. Det mste
   ju inte vara s att alla SP nstan alltid beter sig lika, utan
   det blir mer variation i spelet om de flesta SP har lite mer
   personlighet.

   Samma sak gller frsts fr spelarna ocks, ge dem tjugo minuter
   till att skriva lite bakgrundshistoria om sina spelare, s blir
   spelet genast mer intressant. En kul sak som jag sjlv uppskattar
   r att lta mina personer ha lite defekter. Med defekter menar jag
   typ Conan som r rdd fr magi, Chert som r stor och stark, men inte
   srskilt smart av sig, Rincewind som r magiker men inte har lrt sig
   level 0 besvrjelserna nnu eller som jag sjlv tog; Rural Snubbelfot
   en hobbit / tjuv som inte r srskilt modig av sig, vilket ledde till
   att mnga roliga och kniviga situationer uppstod. Men sjlvklart ska
   man undvika att ta t.ex EGOISM, som enbart kommer att frstra spelet
   fr alla. En tanke som slagit mig mnga gnger nr jag spelat r hur
   mina kompanjoner, varav en var paladin och en riddare, kunde acceptera
   min hobbit i partyt, nr hobbiten hade "Chaos" Som aliment vilket
   frvisso inte betyder att han r ond, men han var ven tjuv. Riddare
   och paladins str fr de verkligt goda typerna, ven om det finns
   onda riddare s brukar oftast spelarna vara goda. Ett spel som
   innehller bra regler till bakgrund r Cyberpunk. Cyberpunk tar upp
   det mesta som man kan varit med om nr man fr chans att sl p
   bakgrundstabellen dr. Rolemaster och Spacemaster har ven dom
   bakgrundstabeller, men i deras tabeller s r det svrt att hitta
   ngot normalt fr de innehller mest saker som att man har frmgan
   att andas under vatten eller liknande. Megatraveller verkar att ha
   bra bakgrundsregler efter vad jag sett i dator versionen som sgs
   vara identisk nr det gllar att skapa spelarpersoner.
   Alla rollspelsfretag borde slppa ut ngot i stil med I.C.E`s
   `Heroes and Rouges`, som r en bok med massor av SP`s som har
   beskriven bakgrundshistoria och statistik frn level ett till
   level tjugo. Ett mycket bra tillbehr.

   2. STRIDER

   Jag har alltid varit emot att ta med tennfigurer i rollspel, men
   nu p senare r har jag brjat fundera p det sjlv. Det uppstr
   alltid situationer d spelarna och ven spelledaren inte sjlv
   frstr hur alla som r inblandade i striderna str och vem som
   har chans att anfalla vem i de olika situationerna. Det har hnt
   fler n en gng att spelarna har trott att dom sttt ngonstans
   och sen nr dom ska gra sitt drag, s sger spelledaren att det
   kan dom inte gra, eftersom de inte str bra nog till fr att gra det.
   Liknande situationer brukar oftast dra ner stmmningen bland
   spelarna och d kan det vara bra om alla spelare har uppsyn ver
   slagfltet. Tennfigurer ger ven missilvapen lite mer knsla, nr
   man mste ta och checka s att ingen str ivgen nr det ar dags att
   skjuta/kasta. En sak som spelledare/spelare msta tnka p r att
   en tvhandsyxa r tung och efter ett slag r det ganska jobbigt att
   hiva upp den infr nsta slag eller parering. Detta lr gra det
   svrt fr spelarna att parera med yxan, vilket r mer verklighets-
   troget eftersom det var enormt svrt att parera med en tvhandsyxa.
   Pilbgar r ett av mina personliga favoritvapen, men jag anser att
   regler i rollspel fr bgar r alltid fr klena. Oftast tar bgar
   helt fr lite skada, och det retar mej lite men tyvrr har jag
   inget svar p det problemet mer n att hja skadan vapnet gr om
   det r mjligt.

   3. MAGI

   Alla som spelar rollspel har ngon gng sttt p magi under ngot
   ventyr, svida dom enbart spelar saker som Phoenix Command eller
   James Bond eller ngot liknande. Sjlv tycker jag att magi r ett
   mste i rollspel, men jag r inte s jtte glad i s kallade :
   WARLOCKS eller liknande. Jo, det r frckt med magiker som svingar
   svrd och Dylikt, men jag tycker end att vapen inkrktar p ett
   omrde dr dom igentligen inte har och gra. Alla vet vi att magi
   och metaller inte hr ihop, men nd tycks alla vara verens om
   att de inte kan anvnda metall. Men vem har sagt ngot om magiska
   svrd eller mithril vapen? r inte magikerna mktiga nog redan?
   Att magiska svrd existerar kan man alltid skylla p att ngon
   rik och mktig man ngon gng har hyrt in en magiker fr att skapa
   ngot magiskt vapen som ska gra honom mktigare n frut, eller
   att magikern har skapat vapnet till sina tjnare eller understar
   som inte har magins makt, som istllet behver frlita sig p
   vapen eller Dylikt.
   En annan sak nr vi nd r inne p magi, r att ngon bestmmer
   sig fr att anvnda magi, sg inte bara d `han kastar ett eldklot
   p dig`, utan beskriv hur flammor slr upp p hans arm och slingrar
   sig ut mot handen fr att dr formas till en sfr som i sin tur
   spottar sm lgor ut t alla hll, och sen beskriv hur magikerna
   tar bak handen som fr att skallat baseboll kast och svingar sig
   fr att i sin tur slppa kontakten med ett brinnande inferno som
   just nu flyger i hg hastighet rakt mot spelarna. Ge s mycket
   beskrivningar du kan fr att f spelarna att leva sig in i vrlden.

   4. Kaos

   Hehe, bara en liten kommentar om Drakar och Demoners MONSTER
   lda. i `Monster` s finns det ett x antal kaos vareleser med
   och vissa av dom r vl rtt hyfsade, men det r bara en sak som
   inte stmmer; de har ranker p varelserna typ: Kaosriddare,
   Kaoskardinal och  Kaoskorpral. Nvl, dessa namn passar kanske
   p varelserna, men dom har missat en vsentlig sak nmeligen
   att KAOS str fr en typ av varelser som inte hller traditioner
   eller gillar lagar ELLER rangordningar. Allts s fort som
   de fick namn som Kaoskorpral, s var dom inte kaos lngre.
   Och nr vi nd r inne p `Monster` kan jag bara ppeka att
   `Lindskiarn` r ngot av det mest fantasilsa jag ngonsin sett,
   och att det str att `Titan` alltid r rakade p hjssan och har
   inget skgg, men p bilden s har Titanen lngt svart hr och
   att dom lyckats f Sfinxen och Mantikoran att se ut som Pluto och
   att Sanddemonen ser ut som en visslande orm. Annars r Drakar
   och Demoner ett bra rollspel.

   5. COMPANION

   Jaha, eftersom jag vergick till att tala om tillbehr till Drakar
   och Demoner fr en stund sen kan jag lika grna ta och ppeka lite
   saker om andra tillbehr ocks. Som verskriften sger, tnker jag
   nu ta och tala om ett tillbehr som finns till Spacemaster och
   Rolemaster och jag tnker brja med rolemaster`s.
   Jag har bara ROLEMASTER COMPANION 1, och inte dom andra, men jag
   kan ta och bertta och ppeka lite saker om just denna del.
   Companion innehller diverse nya saker till Rolemaster som magiska
   sprk bland annat. Magiska sprk, tja det r v bra att dom har med
   lite sprk d och d, men det vore bttre om dom gjorde en komplett
   lista ver alla sprk som talas mellan de olika raserna fast dom
   behver inte g s djup som att beskriva de olika dialekterna men
   en komplett lista som sagt var hade inte skadat ngon. Sprk r
   tyvrr en sn regel som inte anvnds allt fr ofta i rollspel
   fr jag ta och sga, eftersom det egentligen r en ganska viktig
   regel men det slar ner spelet en hel del skulle jag tro. Fast
   det kommer ju skapa en hel del skumma situationer sklart. Sjlv
   har jag bara s att om spelarna skulle verhra ett samtal mellan
   ett par Orcher s skulle dom inte frst vad de sger och liknande,
   men jag borde nog anvnda de riktiga reglerna och det tnker jag
   ocks, nr de slppar en lista ver alla sprk.
   Besvrjelse listor, hr finns ven 26 nya besvrjelse, 48 extra
   besvrjelser och 70 stycken svra besvrjelser fr magikerna.
   Tja, det r vl trevligt med nya besvrjelser men i det hr fallet
   fanns det redan fr mnga om man tnker p det som fljde med i
   grundreglerna vilket rr sig om ungefr 2000 besvrjelser.
   Mhnda att det finns bra saker bland dessa, men jag tycker nd
   att det r fr mnga.
   Bland de nya yrkena som fljde med i companion fanns det ven
   hr ett par yrken som jag anser vara meningslsa. Hr fanns:

   The Burglar (Som enbart r en annan variant av Thief Och Rouge)

   The Barbarian (Som borde rknas in i Fighter)

   The High Warrior Monk (En bttre varian at Warrior Monk)

   The Archmage (En bttre variant av Magician)

   The Nightblade (En Slags lnnmrdare som kan magi)

   The Druid (En annan variant av Animist)

   The Delver (En s kallad halvt magiker halvt krigare)

   The Burglar r som jag sa tidigare en annan variant av Thief och Rouge,
   men jag tycker det r helt meningslst att ta med den hr nr man end
   kan ta Rouge till samma sak. Barbarian har jag inga fler kommentarer om.
   The High Warrior Monk r inget annat n en Warrior Monk som ftt chans
   att kpa sin frdigheter fr ett billigare pris, ven den hr r inget
   annat n slseri med tid. The Archmage r ven den hr precis som
   The High Warrior Monk, bara en som fr kpa allt billigare och har
   tillgng till fler Besvrjelse listor. Om The Nightblade har jag inte
   mycket och sga mer nn att det r kanske en av de mer hyfsade yrkena
   I DEN HR BOKEN. tHE dRUID R INGET annat nn nnu en variant av Animist
   som sagt - helst meningsls. Och s kommer vi till den jag mest retar mig
   p, nmligen - The Delver. Precis som jag sa nr jag talade om magi s
   blir spelarna och Spelledarpersonerna fr mktiga om de fr chans till
   att ha bda magi och vapenfrdigheter fr billigt pris.
   Det finns ven mnga nya raser i Companion, tyvrr r det mest olika
   typer av halv raser typ Halv-alv, Halv-ogre etc. Hr finns inte
   mycket att sga mer nn att det tycks mest vara brist p inspiration.
   Bakgrunds tabeller finns det ngra nya av, och dom brukar vara riktigt
   kul att lta spelarna sl p. Hr finns tv nya tabeller SKILL AT ARMS
   och SKILL AT MAGIC. De frsta 40 alternativen r bra p dessa listor,
   men sen kommer saker typ +20 STR och dylikt. Detta r vl bra p
   sitt stt, men det r bara det att det blir en massa ndringar bland
   grundstatistiken. Nvl, tro inte att Companion r vrdels fr allt
   det jag just berttat om, hr finns massa andra saker ocks som ett
   nytt stridssytem som ser p rustningar och vapen p ett nytt stt,
   tabeller som visar vad man kan hinna gra under en SR, listor som
   beskriver hur mycket man kan lyfta beroende p ens styrka Plus
   en hel del andra saker r beskrivna.
   Och s kommer vi till SPACEMASTER COMPANION vilken det bara finns en
   av. Spacemaster Companion inehller tre saker : Nya yrken, Nya
   frdigheter och nya listor fr bakgrund. Jag tnker inte bertta om
   de nya yrkena, eftersom det inte finns mycket mer att sga om dom mer
   nn att det redan fanns mer yrken n vad som behvdes i Spacemaster
   grundreglerna. Bland de nya frdigheterna som fljer med i companion
   s finns hr bde bra och dliga saker. Jag ska brja med dom dliga.
   Bland dom dliga och meningslsa hittade jag fljande:

   BILLIARDS            - Biljard, vad ska spelarna med den hr till?
   BICYCLING            - Tja, det r vad det lter som. Cykla.
   CIRCLE LAW           - Bonus fr olika cirklar inom magi.
   CONTROL SHAPE CHANGE - Bonus fr att kontrollera lykantropi.
   COOKERY              - Fr att laga mat. God mat.
   DIRECTED SPELLS      - Till Magi, Hr inte hemma i Spacemaster.
   DRAGON LORE          - Bonus fr att knna till saker om drakar.
   FASHION              - Till att skapa mode klder.
   HORTICULTURE         - Bonus till att plantera och designa rabatter.
   INTERIOR DESIGN      - Bonus till att mblera och tapsera.
   MAGIC RITUAL         - Ja, den hr hr inte heller hemma hr.
   MEDITATION DEATH     - Den hr hjlper dig att d om du vill.
   MIDWIFERY            - Behvs om ngon ska fda.
   POETIC IMPROVISATION - Skriva poesi.
   RUNES                - Anvnds fr att anvnda runor.
   SPELL LIST ACQUISIT. - Behvs fr att lra sig magi.
   SPELL MASTERY        - Ger plus till chans att lyckas under press.
   STILT WALKING        - Visar hur bra du gr p styltor(!)
   TAX EVASION          - Hjlper dig att deklarera.
   TARGETING MAGICAL    - Fel rollspel. Hr inte hemma hr.
   VISUAL ARTS          - Visar hur bra du kan recencera konst.

   Den hr listan bestod av de frdigheter jag anser vara meningslsa,
   jag kan mycket vl ha fel nr det gller magin jag klagar p hela
   tiden men det finns en annan magi med i Spacemaster som man kan
   anvnda istllet om man msta ha ngot typ av magi med och det r
   PSI. Det finns frdigheter och besvrjelser med i spacemaster fr
   den som vill anvnda det i sin kampanj. COOKERY kan man kanske ha
   nytta av, men det r ytterst f gnger isfall. Fr man behver
   inte ha frdigheten enligt rollspelet fr att laga mat, det r bara
   om man vill ha nn speciellt god mat man ska anvnda den hr frdigheten.
   CONTROL SHAPE CHANGE r vl bra att ha om man tillter lykatropi, men
   jag tycker inte att man ska lta spelarna ha detta. Nja, lt oss
   ta en titt p dom frdigheter som inte fanns med i grundreglerna som
   det finns anvndning fr.

   ARMOR REPAIR         - ...Nngon gng mste ju rustningarna g snder.
   AUTOPSY              - Anvnds fr att avgra hur ngon har dtt.
   COMPUTER CRIME       - Hacking och sna saker r ju bra att kunna.
   DIPLOMACY            - Bra att kunna diplomati. Kan vara till nytta.
   LIE PERCEPTION       - Bra att kunna se om ngon ljuger.
   LIP READING          - ven hr en bra frdighet att kunna...
   MIMICRY              - Behvs fr att kunna imitera ljud och rster.
   SECOND AID           - Lite grvre n First Aid. Bra frdighet.
   TIGHTROPE WALKING    - Att g p lina kan vara anvndbart.
   VENTRILOQUISM        - Buktaleri, kan ocks vara bra att kunna.

   Hr var ett par av de frdigheter som jag tyckte var bra av I.C.E
   att ta med i Spacemaster. Jag har inte mycket mer att sga om
   frdigheterna mer n att AUTOPSY var en av dom som jag tyckte var bst.

   Nu ver till de nya bakgrundstabellerna som fljer med i Companion.
   Det finns tv typer av tabeller, den ena r en sn lista som allt
   r bra frrutom dom tio frsta dr dom har lagt skallade `CURSES`,
   vilket innebr att man har ftt en grej som pverkar en negativt.
   Det finns ett par nya tabeller som r vrt att sl p, listorna r
   de som fljer :   COMBAT SKILL, MENTAL ATTRIBUTES, PHYSICAL ATTRIBUTES
   SPECIAL STATUS II och SPECIAL TRAINING/PREVIOUS EXPERIENCE Tabellen.
   Som ni mrker som finns hr ett mycket strre urval n i Rolemaster
   Companion. Jag ska nu frklara vad de olika tabellerna inehller.

   COMBAT SKILL BACKGROUND TABLE:
   Den hr listan innehller saker som r till nytta fr dig nr det
   gller strid som namnet sger. Hr finns mnga saker som kan vara
   till nytta fr spelarna som tex. de fljande sm smakproven:

   VETERAN:
      The PC has spent some time in the armed forces and has gained
      knowledge of weapons. The PC will recieve + 15 Projectile Weapons
      and Heavy Energy Projectors, and +10 for Military Organization
      and a military hand weapon.

   COMMANDO TRAINING:
      The PC will recieve +20 to all Hostile Enviroments developed
      and +15 for any two weapons of choice. The character will
      recieve +10 for stalk and hide.

   MENTAL ATTRIBUTES BACKGROUND TABLE:
   Den hr listan ger saker till personen som har med hjrnan och gra
   kort sagt Mentala frdigheter. Hr kan man f bland annat fljande
   saker.

   CLEAR HEADED:
      The PC will recieve a natural +10 to all concentration skills
      attempted, as long as there are no other distractions.

   RADAR SENSE:
      The Pc may develop Spatial Location Awarness at half normal Cost.

   PHYSICAL ATTRIBUTES BACKGROUND TABLE:
   Hr kommer en lista som innehller fyskiska saker. Hr kan man
   sl om man hellre vill ha saker som berr en fysisk som sagt var.
   Precis som jag gjort p dom andra, s ska jag ven hr visa ngra
   exempel.

   STAT MODIFIER:
      The PC has exceptional Constitution and recieves +10 for this
      stat.

   BALANCE:
      the Pc will recieve +10 of rall skills attempted in which Balance
      plays a high part (e.g. Adrenal Balance, Tightrope Walking, any
      balance-oriented moving manuevers, etc.)

   SPECIAL STATUS II BACKGROUND TABLE:
   Hr har vi efterfljaren till den frsta status tabellen som fljde
   med i grundreglerna. Har kan man f saker som kan vara till bde
   nytta och vara meningslsa p samma gng.

   FAVORED:
      The Pc has the favor of a person pr organization with high ranks
      in society. The PC has the ability to contact the party direct.

   VENGEANCE:
      For some reasons known only to the character, the PC seeks one
      person or the members of an organization for revenge. What the
      other party did to earn the PC`s disfavor is to be determined by
      the GM and the player.

   SPECIAL TRAINING/PREVIOUS EXPERINCE BACKGROUND TABLE:
   Ja, hr hitar man saker som egentligen borde ha delats ut p de fregende
   tabellerna. Hr finns som sagt var lite av varje:

   LUCKY:
      The player may modify any rolls directly affecting him by +5 or -5.

   INSTRUCTIONAL SKILL:
      This character has a knack for teaching others. The PC recives
      +20 for Education and Audiovisuals, as well as +15 for Data
      Processing.

   Nu tnkte jag igentligen brja tala om defekterna man kan f, men om
   det nu r s att ni inte har I.C.E Grejer s blir det meningslst
   om jag ska skriva allt fr mycket om det. Drfr ska jag nu ta
   och byta mne till ngot helt annat.

   6. STMMNINGEN

   Fr att f lite stmmning i rollspelandet s tycker jag att man
   ska manipulera lite med miljn. Hr fljer ett par frslag till vad
   jag tycker man ska gra.

      (A)   Ha lite lg musik i bakgrunden fr att f rtt stmmning.
            Ta lite instrumental musik som du tycker passar in i
            rollspelet. Sjlv tycker jag att dator music passar in,
            om man tar frn rtt stlle. jag tycker fljande ltar
            r vrda att spela upp:

            Dragon Wars            - Titel och underspelet musiken.
            Lord Of The Rings      - Titel musiken.
            Onslaught              - Underspelet musiken.
            The Pawn               - Titel Musiken.
            Bards Tale I           - All Musik.
            Legend Of Faerheil     - Titel musiken.
            Turrican II            - Tryck HELP i inledningen, s kan du
                                     sen vlja ngon passande.

            Om man ska ha ngot annat nn dator musik s freslr jag
            fljande:

            Kitaro
            Mark Shreeve
            Vissa Jarre Ltar

            Eller skaffa musiken frn ngon film. Bra film musik har
            bland annat fljande filmer:

            Runningman
            Willow
            I Come In Peace (Svensk Titel : Dark Angel)
            Big Trouble In Little China
            Total Recall
            Conan The Barbarian
            Conan The Destroyer
            Excalibur

      (B)   Skruva ner persienerna eller rulla ned rullgardinen s man
            inte pverkas av miljn utanfr.

      (C)   Dra ut telefonsladden s inte man avbryts av ngot meningslst
            samtal.

      (D)   Be folk som inte ska spela g (Den Gyllene Reglen!).

      (E)   Brja helst spela rtt sent, s inga ljud utifrn som tex.
            barn och hundar ekar genom lokalen hela tiden.

      (F)   Lt inte spelarna diskutera ngot som inte har med spelet och
            gra under spelets gng.

      (G)   Kaffe, Te Och Lsk r nog s gott under rollspelandet, men
            tnk p att ha det i rummet ni spelar s folk inte behver
            rusa fram och tillbaka hela tiden.

      (H)   Lt inte nn sitta och lsa ngot som inte har med ventyret
            att gra medan de andra bestmmer vad dom ska gra.

      (I)   Ge egoister mindre erfarenhets pong.

      (J)   Flj A-I s flyter spelet perfekt ihop.


   7. EFTERTEXT

   Texten du just har lst handlar frsts om rollspel, men sjlva
   innehllet r inte meningen att ska handla om just ngot omrde.
   Nr jag skrev den hr texten s skrev jag bara det jag just kom att
   tnka p medan jag skrev den och det r drfr som den kanske verkar
   lite osammanhngande, som nr jag mitt i det hela brjade skriva om
   SPACEMASTER COMPANION och ROLEMASTER COMPANION. hoppas att du har
   haft kul medan du lst den hr texten, ven om den varit osammanhngande
   som sagt var.

                         MVH. Anders Parmstrand
