Anleitung zum BACKGAMMON-Programm Es spielen: - ein Mensch mit den weiáen Steinen, die in Richtung aufsteigender Buchstaben bewegt werden (also von A nach X); - der ATARI ST mit den grauen Steinen, die in der Gegenrichtung bewegt werden. Zu Beginn des Spieles wrfeln beide Spieler mit einem Wrfel. Wer die h”here Augenzahl hat, beginnt das Spiel mit den beiden Augenzahlen. Bei allen weiteren Zgen wrfelt der Spieler, der an der Reihe ist, mit beiden Wrfeln. Fr die Zge sind folgende Regeln zu beachten: - Der Wurf muá bestm”glich ausgenutzt werden. - Bei 2 verschiedenen Augenzahlen sind also 2 Zge mit beiden Augenzahlen zu machen. Es wird zun„chst nach einem Zug fr die gr”áere Zahl gefragt. Dabei erscheint als Eingabe-M”glichkeit oft der Buchstabe Z. Diesen muá man drk- ken, wenn man zuerst die kleinere Zahl verwenden will. - Bei gleichen Augenzahlen ist die Zahl viermal zu verwenden. - 'Rausgeworfene Steine sind zuerst einzusetzen (Eingabe: Y), bevor andere Zge erlaubt sind. - Felder, auf denen der Gegner mindestens 2 Steine hat, k”nnen nicht besetzt werden. - Setzt man auf ein Feld, auf dem der Gegner genau 1 Stein hat, so wird dieser 'rausgeworfen und muá seine Reise neu beginnen. - Haben alle Steine den letzten Quadranten erreicht, so darf man die Steine ins Aus setzen, und zwar mit der passenden Augenzahl oder mit dem Stein, der am weitesten vom Ziel entfernt ist, auch mit einer gr”áeren Augenzahl. Es gewinnt, wer alle seine Steine ins Aus gesetzt hat. Hat der Gegner keinen Stein im Aus, z„hlt das Spiel doppelt; hat er nicht alle Steine bis zum zweiten Quadranten gebracht, sogar dreifach.