===================================================================== =================== ANLEITUNG ZU E N E M Y W A R ================== ===================================================================== Idee, Programmierung und Design von Markus Binder u n d Michael Friedl (Knacky) (Panik) 1 9 9 2 Die Einschr„nkungen der Shareware-Version: 1. Die Schiffe 'Condor, Titan, Thurber, Taurus, Gunstar' k”nnen nicht angew„hlt werden 2. In der Vollversion des Spiels stehen jedem Spieler 9850 $ zum kauf der Schiffe zur Verfgung 3. Ansonsten keinerlei Einschr„nkungen. HARDWARE-ANFORDERUNGEN: ----------------------- Atari ST(E), TT oder Falcon mit min. 2 MB RAM, Festplatte dringendst empfohlen! (Ramdisk tut's auch) SOFTWARE-ANFORDERUNGEN: ----------------------- e n t w e d e r Bildschirmaufl”sung mit 640 x 480 Punkten in 16 Farben (z. B. Falcon) o d e r Grožbildschirm-Simulator (BigScreen2 empfohlen) mit Aufl”sung wie oben. A L L G E M E I N E I N F O S Atari ST(f/m): Das Spiel verwendet 8 Graustufen. Atari 1040/Mega STE: Das Spiel verwendet 16 Graustufen (die er- weiterte STE/TT-Farbpalette). Atari Falcon 030 : Sowohl 8 als auch 16 Graustufen k”nnen an- gezeigt werden. Nach dem ersten Erscheinen des Desktops werden nur 8 Graustufen im Spiel verwendet. M”chte man Enemywar in 16 Graustufen spielen, muž zuvor nochein- mal auf ST-GERING umgeschaltet werden (obwohl dies eigentlich schon sichtbar ist; anscheinend „ndert das Falcon-TOS dann die Farbpalette) Dieser Hinweis gilt nur fr diejenigen, die Enemywar unter BigScreen2 in ST-GERING auf RGB/TV spielen m”chten! K U R Z A N L E I T U N G H i n w e i s : Das Titelbild verl„žt man durch Gedrckthalten der rechten Maustaste. ENEMYWAR ist ein Zug- und Schlagspiel fr zwei Personen. Das Spiel findet auf einem Brett von 12 x 12 Feldern statt. ENEMYWAR kann von jedem beliebigen Laufwerk aus gestartet werden. ENEMYWAR l„uft am zgigsten in einer Ramdisk. Die zu ENEMYWAR geh”renden Dateien werden immer in folgendem Verzeichnis erwartet: z.B. "C:\ENEMYWAR.GAM". Welche Partition, ist egal. Soll ein anderes Laufwerk als das Bootlaufwerk verwendet werden, kann man dies nach Verlassen des Titelbildes als einzelnen Grožbuchstaben angeben. Einfacher Druck auf Return nimmt das Laufwerk, von wo Enemywar gestartet wurde. Die Spielregeln sind vergleichsweise einfach: 1. Der Spieler, der zuerst mit einem seiner Raumschiffe die gegnerische Raumstation erreicht, hat gewonnen! 2. Beide Spieler drfen abwechselnd ein Raumschiff bewegen. Es ist jeweils der Spieler am Zug, dessen Farbe blinkt. Linksklick auf ein Schiff = Schiff (neu) anw„hlen Rechtsklick auf ein Schiff = Schiff auf Feld setzen 3. Ein Raumschiff kann sich nur innerhalb eines Umfeldes von einem K„stchen, also max. 8 Zugm”glichkeiten, bewegen. 4. Jedes Schiff besitzt a) Angriffsenergie (rot) b) Verteidigungsenergie (blau) 5. Wird ein Schiff auf ein anderes bewegt, geschieht folgendes: a) Die Angriffsenergie des Angreifers nimmt ab b) Die Verteidigungsenergie des Gegeners nimmt ab Es berlebt dasjenige Raumschiff, welches genug Energie hatte. Besaž das angreifende Schiff zuwenig Angriffsenergie, verliert es. 6. Jeder Spieler besitzt eine Raumstation. 7. Die Raumstationen besitzen keine Energie und sind auch nicht beweglich. 8. Asteroiden tauchen zuf„llig auf. Sie haben eine recht hohe Best„ndigkeit, sind aber nicht unzerst”rbar! Asteroiden verschwinden nicht von allein. Sie erscheinen ausschliežlich auf leeren Feldern. 9. Tankfelder erh”hen die Angriffsenergie eines Schiffes. Dabei kann die Angriffsenergie des Schiffes auch beliebig ber dessen Standardenergiemenge aufgefllt werden. Doch Vorsicht! Die Verteidigungsenergie ver„ndert sich nicht! 10. Vernichtet ein Spieler seine eigene Raumstation, so hat der andere Spieler automatisch gewonnen. Das Spielbrett: Das Spielbrett hat eine gr”že von 12 x 12 = 144 Feldern. Es ist grož genug um eine strategische Raumschlacht zu simulieren. Jeder Spieler darf sich max. 35, min. jedoch 23 Schiffe kaufen. Der Preis eines jeden Raumschiffs entspricht exakt seiner Leistung nach folgenden Merkmalen: a) der Angriffsenergie b) der Verteidigungsenergie c) den Zugm”glichkeiten Die Raumstation befindet sich stets in der hintersten Linie, wenigstens 4 Felder vom oberen oder unteren Rand entfernt. Rechts und links in der Mitte des Bildes ist die Geld-Anzeige. Man sollte die zur Verfgung stehenden Geldmittel nach M”glichkeit voll aussch”pfen, um dem Gegner gewachsen zu sein - denn: šbrigbleibendes Geld kann nicht mehr verwertet werden! Links oben sieht man eine verkleinerte Darstellung des Spielfeldes. Je heller ein K„stchen dargestellt ist, umso mehr durchschnittliche Energie besitzt das darauf befindliche Raumschiff. Die Helligkeit gibt allerdings keinerlei Aufschluž darber, in welchem Verh„ltnis es sich bei der Energie um Angriffs- oder Verteidugungsenergie handelt! Durch drcken beider Maustasten ber einem eigenen Schiff erh„lt man detailliertere Angaben ber die Angriffs- und Verteidigungsenergie und dem Schiffstyp. Doch Vorsicht! Feind sieht mit! Links daneben wird die gesamte Angriffs- und Verteidigungsenergie des einen und des anderen Spielers angezeigt sowie die Gesamt- best„ndigkeit der Asteroiden (grau). Rechts unter der Geldanzeige des blauen Spielers hat der LS- Button Platz gefunden. Er dient dem Laden und Sichern von Spielstellungen. Die Funktionsweise ist selbsterkl„rend. Hinzufgend sei erw„hnt, daž durch Druck auf die RECHTE Maustaste beim Sichern einer Nummer die Nummern 11 bis 20 verwendet werden. Anregungen, Kritik, Spenden und Anverwandtes bitte senden an: Markus Binder Schumannstr. 17 40789 Monheim