***** RAYSTART 2.02 / 3.0 ***** ½ 1993/1994 by RES - Software Reinhard Epp Donauschwabenstr.75 a D-33609 Bielefeld / Germany ******************************************** *** *** *** RaySTart 2.0 *** *** *** *** Raytracing & Rendering *** *** *** ******************************************** RaySTart 2.0 ist ein 3D Raytracing- und Rendering-Programm, daž Ihnen eine Vielzahl an M”glichkeiten zur dreidimensionalen Objekterzeugung und Darstellung bietet. RaySTart verfgt dabei nicht nur ber den komplizierten Raytracing-Algorithmus, sondern stellt Ihnen auch alle anderen g„ngigen Verfahren zur 3D-Objektdarstellung zur Verfgung: 1. Wire frame : Einfache Darstellung im Linienmodus 2. Hidden line/Flat Shading : Verdeckt nichtsichtbare Linien 3. Scanline : Genaueres Verfahren 4. Gouraud Shading : Interpolierte Oberfl„che. (Kanten werden gegl„ttet). 5. Phong Shading : Pr„ziseres Interpolationsverfahren 6. Raytracing : Das absolut hochwertigste Verfahren zur Objektdarstellung. Dieser Algorithmus erm”glicht nicht nur die h”chste Genauigkeit in der Abbildung, sondern kann zus„tzlich noch echte physikalische Ph„nomene nachbilden. So ist es m”glich mit RaySTart echte Schatten, Spiegelungen und sogar durchsichtige Materialien wie z.B: Glas, Diamant, etc. nachzubilden. Alle diese Verfahren werden im Hand- buch ausfhrlich erkl„rt. Hier nun eine kurze Auflistung der wesentlichen Features von RaySTart: - Aufl”sungsunabh„ngig, RaySTart l„uft in jeder g„ngigen Aufl”sung, an- gefangen von der niedrigen ST-Aufl”sung bis hin zu beliebigen Grafik- kartenaufl”sungen auf allen ATARI-ST/STE/TT und Falcon ab 2MB freiem Speicher. Dabei lassen sich 24 Bit TRUE-COLOR Bilder schon aus dem Monochrom- modus heraus berechnen, Multitasking wird dabei untersttzt, d.h. die Bilder lassen sich auch im Hintergrund berechnen. Objekterstellung: - Extrude Editor: Zeichnungen k”nnen mit einer Tiefe versehen "extru- diert" (ausgeschnitten), als Bandk”rper oder als Spiralf”rmige Objekte erzeugt werden. Bildvorlagen lassen sich bei der Konstruktion einblenden. - Rotate Editor: Rotationsobjekte, wahlweise mit sinusf”rmiger Schwin- gungsberlagerung. - Analytische Objekte: Grundk”rper wie Kugeln oder Zylinder stehen zur Verfgung. - 3D-Funktionseditor: Ein komfortabler Taschenrechner erm”glicht die Eingabe von 3D-Funktionen, die dann als normale Objekte berechnet werden. - Der ASCII-Objektkonverter wandelt ASCII-Textdateien in das RaySTart- eigene Objektformat. - RaySTart verfgt ber einen CAD-3D2 Objektim- und Export, so daž alte Objektbibliotheken dieses Formats weiterverwendet werden k”nnen. - ASCII Textexport Objekte bearbeiten: - Sie k”nnen mit wenigen Handgriffen die Objekte im Raum plazieren, skalieren oder drehen. Dabei werden sowohl die normalen Raumachsen, als auch objekteigene oder freie Achsen untersttzt. Materialien: - Neben Farbe, Glanz, Spiegelung, Transparenz und Dichte k”nnen den Ob- jekten noch zus„tzliche prozedurale und Bitmaptexturen zugeordnet werden: 1. Prozedurales Bumpmapping (fhlbare Strukturen). 2. Prozedurale Farbinterpolation fr Farbverl„ufe innerhalb der Textur. 3. Wellenfunktion fr Wassersimulation und unebene Materialien. 4. Bitmaps (IMG-, XIMG-, TIC-Format). Bildvorlagen lassen sich mit Hilfe verschiedener Projektionsverfahren auf Objekten abbilden, inkl. Etiketten- und Kachelfunktion. Bei den Materialfunktionen gilt nicht entweder oder, sondern es lassen sich alle Effekte gleichzeitig verwenden. Bitmap- und prozedurale Textu- ren sind ineinander berblendbar, die Texturachsen frei drehbar. Die Materialien lassen sich dabei aus einer frei erweiterbaren Material- bibliothek laden und sichern. Jedes Material kann individuell abge„ndert und an die Objekte angepažt werden. Beleuchtung: - Es stehen Ihnen 6 frei definierbare Lichtquellen zur Verfgung. Sie k”nnen dabei zwischen Sonnenlicht, Glhbirne und Scheinwerferlicht w„hlen. Als 7. Lichtquelle ist ein Umgebungslicht vorhanden. Auch die Lichtfarbe ist fr jede Lichtquelle frei einstellbar. Hintergrundmodelle: 1. Farbverl„ufe fr den Hintergrund. 2. Farbverl„ufe als Himmelmodell. 3. Himmelmodell mit Wolken. 4. Ebenenmodell Kamera: - Sie verfgen im Kameramen ber eine frei bewegliche Kamera, mit der Sie nach belieben im 3D-Raum herumfahren k”nnen. Die Kamera bewegt sich dabei entweder auf den Raumachsen, den Kameraachsen oder auf ei- ner kreisf”rmigen Bahn um ein Objekt herum. W„hrend der Bewegung der Kamera werden die Objekte als Quader dargestellt, so daž eine schnelle Bewegung der Kamera erm”glicht wird. Bildformate: Degas, Neochrome, IMG, XIMG und die True Color Formate TIF & TIC. Wenn Sie ein Bild im TIF-Format berechnen lassen, so wird das Bild mit ca. 16,8 Millionen Farben berechnet und gesichert. Zum Schluž noch einige Auszge aus der Fachpresse: Godefroy de Mau- peou schrieb schon in seinem Testbericht ber die erste RaySTart Version 1.0 in der franz”sischen Zeitschrift ST MAGAZIN (JULI 93): "Das Men Kamera ! Es ist ohne Zweifel eines der bestausgearbeitesten, das ich jemals gesehen habe."- "Wie Sie es beim Lesen dieses Artikels wohl schon gemerkt haben, handelt es sich hier um ein starkes, benutzer- freundliches und extrem gut durchdachtes Programm." "Was die Rechenzeit angeht, RaySTart ist schnell, manchmal sogar sehr schnell..." "...denn es geh”rt zu den Programmen, die die St„rke von ATARI ausma- chen... " Nochmals Godefroy de Maupeou in seinem Testbericht ber die Version 2.0 (ST MAGAZIN M„rz 94) "Aužerdem kann man eine Auswahl aus ca. 15 Optionen von Berechnungs- Arten treffen, die es erm”glichen, innerhalb weniger Minuten oder sogar Sekunden eine Szene vor der endgltigen Berechnung sichtbar zu machen." - " Die vorhergehenden Versionen waren bereits beeindruckend, es war schwer sich bessere vorzustellen und hiernach ist dies der Fall..." - "Geschwindigkeit scheint fr Reinhard Epp das Schlsselwort zu sein..." Weitere Tests: ST-COMPUTER 10/93 und 3/94. ************************************************************* ****** ****** ****** RAYSTART 3.0 ****** ****** ****** ****** Raytracing/Rendering/Animation/Autostereogramme ****** ****** ****** ************************************************************* RAYSTART 3.0 verfgt ber einige wesentliche Erweiterungen gegenber der Version 2.0: - Benutzeroberfl„che wahlweise Normal oder im 3D-Look - Erweiterte Objektauswahlbox mit hierarchischer Baumstruktur. - Erweiterte Materialauswahlbox. - Zus„tliche Materialeigenschaft: Eigenleuchten, getrennt fr Objekt und Bitmap einstellbar. - Negatives Antialiasing: Schnellerer Preview von Raytracingberechnungen. - Fensteranpassung an Bildberechnung und Arbeitsmodussicherung in Pro- jektdateien. - Zus„tzlicher K”rpereditor zur Nachbildung von Rohrk”rpern. - Zus„tzlicher K”rpereditor zur Erstellung von fraktalen Netzk”rpern zur Landschaftsimulation. - Erweiterte Spotlichtfuntion. (Intensit„tsverl„ufe, Erleichterte Ausrich- tung) - Zus„tzliches Hintergrundmodell: Nebel, mit und ohne Verwirbelung. - Autostereogramme: Topaktuell und in jedem Buchladen zu finden: Auto- stereogramme, "Magische Bilder" mit echter plastischer Tiefenwirkung. Diese Bilder lassen sich ab sofort auch mit RAYSTART auf einfache und schnelle Weise als TIF/TIC-Files erzeugen. Animation: Bis zu 30 verschiedene Szeneriesetups werden verwaltet, zwi- schen denen dann bis zu 999 Zwischenbilder generiert werden k”nnen. Animiert werden k”nnen: Kamera: Position, Achsendrehungen, Zoom und Scale k”nnen fr die Kamera in jedem Setup v”llig frei bestimmt werden. Bei der Animation wird dann ein fliežender šbergang zwischen zwei Setupeinstellungen fr die Kamerapositionen, Drehwinkel und Zoom/Scale berechnet. Objekte: Die Objekte k”nnen in jedem Setup neu positioniert, gedreht und skaliert werden. Licht: Lichtquellen lassen sich in Position, Ausrichtung, Austrittswinkel (Spot) und Lichtfarbe animieren. Alle Objektbewegungen k”nnen linear oder wahlweise auf B-Spline-Inter- polationskurven verlaufen. Einfache Previewberechnungen im Quader- oder Gridmodus geben einen schnellen šberblick. Die Animation wird als True Color Bildfolge im TIF- bzw. TIC-Format gesichert. Fr ein vernnftiges Arbeiten mit RAYSTART 3.0 sollten Sie aufgrund der zus„tzlichen Funktionen 4MB Arbeitsspeicher zur Verfgung haben. Die Preise: RaySTart 2.02 DM 199.- RAYSTART 3.0 DM 399.- Sp„tere Upgrades zum Differenzpreis sind natrlich jederzeit m”glich. Alle Preise zzgl. Versandkosten Die Programme k”nnen Sie ber den Fachhandel beziehen oder direkt bei: RES-Software Reinhard Epp Donauschwabenstr. 75a D-33609 Bielefeld/Germany