\><<\ Die \>Men\zeile von \CHARLY\ kann man die \Copyright\ ½ 1991,1992: Wilhelm Mikroelektronik Sggelstraže 31 4670 Lnen \>Charly-Image\ ist der Name dieses Programms. Bildverarbeitungs-Software: \>Charly-Image\ : 298,- DM \>Charly-Image\-Demo-Version : 10,- DM Der Demo-Version sind nicht alle \Charly-Image\ : 548,- DM Hand-\Charly-Image\ : 898,- DM Hand-\Charly-Image\ : 1298,- DM DIN-A4-breiter Hand-\Charly-Image\ : 1298,- DM Vollautomatischer Einzelblatteinzug fr Charly Page: Charly Feeder : 598,- DM Bei allen oben aufgefhrten \Charly-Image\, Handbuch, Netzteil und ein \Charly Color\ \Charly Color\ \Charly Color\ \Charly\-Handy-\Charly\-Handy-\Charly 256\ Graustufen-Handy-\Charly 256\ Graustufen-Handy-\Scanner\ ist ein Eingabeger„t, mit dem Grafiken, Texte, Zeichnungen Fotos etc. in den Computer als Bild eingelesen werden k”nnen. Bei den \>Scanner\n \dpi\ ist die Abkrzung fr 'Dots per Inch' und bedeutet 'Punkte pro Zoll'. \>dpi\ ist eine Einheit, in der die Aufl”sung von Eingabeger„ten, wie \dpi\ entsprechen etwa 39 Linien pro Zentimeter. \<<<\ Unter dem \Datei\ sind folgende Eintr„ge: Neu : Es folgt eine \Datei\- endung wird entschieden, mit welchem \Datei\ l”schen. Ordner anlegen. Disketten formatieren. Charly beenden : Das Programm wird verlassen. Falls noch nicht alle Fenster gespeichert wurden erfolgt noch eine Sicherheitsabfrage, ob \Disk-Operationen\-Dialog gibt es folgende M”glichkeiten: Disk Info : Es werden \Disk-Information\-Dialog wird der Speicherplatz angezeigt, der auf einem Laufwerk maximal zur Verfgung steht, und der Speicherplatz, der davon auf diesem Laufwerk noch frei ist. Durch L”schen von Dateien im \Fenster-Information\-Dialog wird zu jedem von \Fenster\ sind folgende Eintr„ge: \Fenster\ eine \Fenster\. Information : Es werden \Fenster\ angezeigt. Durch Anwahl einer Info-Zeile kann das dazugeh”rige \>Fenster\ nach oben gebracht werden. \Fenster\inhaltes. Normalgr”že : Der \>Fenster\inhalt wird in seiner Normalgr”že dargestellt. \<šbersicht\ : Der \>Fenster\inhalt wird verkleinert darstellt. Volle Bildgr”že : Das aktuelle \>Fenster\ wird auf volle Gr”že oder auf die zuletzt eingestellte Gr”že gebracht. Wechseln : Bringt ein anderes \>Fenster\ nach oben. Schliežen : Schliežt das aktuelle \>Fenster\. Es erscheint falls noetig ein '\Fenster\ eine \Fenster\balken angezeigt. Falls der \>Fenster\inhalt nicht mehr dem der \Knopf\ ist ein beschriftetes, rechteckiges Feld in einem Dialog mit dem z.B. eine Aktion ausgel”st werden kann, wenn es mit der linken \Knopf\es unterstrichen ist, so bedeutet dieses, das der \>Knopf\es ber die entsprechen Taste auf der \Fenster schliežen\'-Dialog. Es gibt folgende M”glichkeiten: Schliežen : Das \Extra\ sind folgende Eintr„ge: \Hilfe\funktion: Die \>Hilfe\funktion ist sowohl mit der \Hilfe\ zu dem angew„hlten \' zwischen diesen Zeichens„tzen umgeschaltet werden. Er werden nur nicht proportionale Zeichens„tze bercksichtig. Die Schriftgr”že kann mit '+' und '-' ver„ndert werden. Die Dateien HELPTEXT.AID und HELPTEXT.AIX sollten sich in einem Unterverzeichnis HELP befinden, damit sie von \Tastatur\bedienung. \Tastatur\ erreichbar. Das jeweilige Tastenkrzel steht hinter den einzelnen \Tastatur\ bedienbar. 1 : ersten \Alertbox\en sind spezielle Dialoge, die einen Hinweis, eine Frage, eine Warnung oder eine Fehlermeldung ausgeben. \>Alertbox\en enthalten als Bildsymbol ein Ausrufezeichen, ein Fragezeichen oder ein Stopschild. \<<<\ Im \>Auswahl\dialog kann zwischen verschiedenen \Auswahl\dialog kann auch mit der \Treiber\ sind eigenst„ndige Programmodule, aus denen in einer \Treiber\ werden in \Treiber\ fr Eingabeger„te, wie z.B. \Treiber\ fr Ausgabeger„te, wie z.B. Drucker. Die Bearbeitungsm”glichkeiten der \Treiber\ realisiert. Auch diese \Treiber\s. Jeder dieser \>Treiber\ kann ber eine eigene \Treiber\-Dateien mit der Endung BIN aus dem Unterverzeichnis TREIBER. \<<<\ Funktionen die mit der \>Maus\ ausgel”st werden k”nnen. Linke \>Maus\taste: linke obere Fensterecke : \Maus\taste: im Fenster : \Maus\taste k”nnen auch nicht aktive \Maus\taste benutzt, wird nur das oberste \Dateiformat\en geladen werden: \Dateiformat\en gespeichert werden: \EPS\ ist die \TIF\ ist die \JPG\ ist die \SPC\ ist die \SPU\ ist die \RLE\ ist eine m”gliche \WIN\ ist eine m”gliche \ESM\ ist die \ESM\-Format wurde als Hausformat der Firma tms entwickelt. \ESM\-\ESM\-Format ist unkomprimiert, es wird nur von wenigen Programmen auf dem Atari untersttzt. Zum Austausch von Bilddateien sollte daher besser das \ICN\ ist die \ICN\-Format wird auch von Degas-Elite sowie von den Ressource-Construction-Sets von Digital Research als auch von Interface verwendet, um Icon-Daten austauschen zu k”nnen. Das Icon-Format wird von \ICN\-Dateien nehmen weit mehr Platz als \CVG\ ist die \TN1\ ist die \GIF\ : Graphic Interchange Format Dieses Bildformat untersttzt Bilder mit einer Palette von bis zu 256 Farben aus 16777216 Farben. Diese Bilder werden von \GIF\-Bilder sind gut komprimiert. \GIF\-Datei befinden, so werden diese nacheinander in separaten \PCX\ : PC Paintbrush Format Dieses Bildformat untersttzt Bilder mit einer Palette von bis zu 256 Farben aus 16777216 Farben, sowie \PCX\-Bilder sind RLE-komprimiert. Allerdings ist die beim \PCX\-Dateien mit 256 Farben, 16 Farben im EGA-Format, monochrom sowie \TIFF\ : Tag Image File Format Das \>TIFF\-Format ist ein sehr flexibles Format. Es ist ein weit verbreitetes Standardformat. \TIFF\-Bild ohne Verlust von Bildinformation gespeichert und wieder geladen werden. Siehe auch: \IMG\ : GEM Image Format Das GEM-Image-Format ist ein GEM-spezifisches Standardformat. Es wird von \BMP\ : Windows Bitmap, OS/2 Bitmap Windows-Bitmap ist ein PC-spezifisches Bildformat. \SUN\ : SUN Rasterfile SUN-Rasterfile ist ein Bildformat, welches von SUN-Workstations stammt. \Spectrum\ : Spectrum 512 Format Das Spectrum-Format enstand durch ein Malprogramm fr den ATARI-ST namens Spectrum 512. Spectrum-Bilder haben eine Gr”že von 320x200 Punkten und maximal 512 verschiedene Farben. Es k”nnen unkomprimierte SPU-Dateien und komprimierte SPC-Dateien geladen werden. Diese \TINY\ : Tiny Format Das TINY-Format ist ein komprimiertes Bildformat. Dieses Format kann Bilder mit 320x200 Punkten in 16 Farben 640x200 Punkten in 4 Farben oder 640x400 Punkten monochrom enthalten. \NEO\ : Neochrome, niedrige Aufl”sung Das Neochrome-Format enstand durch ein Malprogramm fr den ATARI-ST namens Neochrome. Neochrome-Bilder, die von \ART\ : Art Director, niedrige Aufl”sung Das \>ART\-Format enstand durch ein Malprogramm fr den ATARI-ST namens Art Director. 'Art Director'-Bilder sind 320x200 Punkte grož und enthalten eine Palette von 16 aus 512 Farben. Die Bilddaten sind unkomprimiert. Diese \PI1\ : Degas, niedrige Aufl”sung Das Degas-Format enstand durch ein Malprogramm fr den ATARI-ST namens Degas. Degas-PI1-Bilder sind 320x200 Punkte grož und enthalten eine Palette von 16 aus 512 Farben. Die Bilddaten sind unkomprimiert. Diese \PI3\ : Degas, hohe Aufl”sung Das Degas-Format enstand durch ein Malprogramm fr den ATARI-ST namens Degas. Degas-PI3-Bilder sind monochrom und haben eine Gr”že von 640x400 Punkten. Die Bilddaten sind unkomprimiert. \PAC\ : \STAD\, hohe Aufl”sung Das \>STAD\-Format enstand durch ein Malprogramm fr den ATARI-ST namens \>STAD\. \>STAD\-Bilder sind monochrom und haben eine Gr”že von 640x400 Punkten. Die Bilddaten sind komprimiert. \RGB\ : rohe \RR\GG\BB\ Daten Dies ist das denkbar einfachste Format fr unkomprimierte \DOO\ : rohe Monochrom Daten Dies ist einfaches Format fr unkomprimierte Schwarzweiž-\TGA\ : \TARGA\ Format Das \>TARGA\-Format ist ein PC-spezifisches Bildformat. \JPEG\ : JPEG Format Das \>JPEG\-Format wurde geschaffen, um \JPEG\-Format ein Teil der Bildinformation verloren. \<<<\ \>PIX\ : VORT Format Dieses komprimierte Bildformat wird vom Raytracer VORT erzeugt. Diese Bilder werden von \PBM\ : Portable Bit Map Dieses unkomprimierte Bildformat ist im UNIX-Bereich verbreitet. Diese Bilder sind monochrom. Siehe auch: \PGM\ : Portable Grey Map Dieses unkomprimierte Bildformat ist im UNIX-Bereich verbreitet. Diese Bilder werden von \PGM\-Format gespeichert werden, so ist zuvor eine \PPM\ : Portable Pix Map Dieses unkomprimierte Bildformat ist im UNIX-Bereich verbreitet. Diese Bilder werden von \PPM\-Format gespeichert werden, so ist zuvor eine \PNM\ : Portable Any Map \>PNM\ ist selbst kein Bildformat, sondern der Oberbegriff fr das \True-Color\ ist eine Bezeichnung fr \True-Color\ Echt-Farbe. Diese Zahl ergibt sich daraus, daž fr jeden Bildpunkt fr jede der drei \Grau-Wandlung\ Mit dieser Bearbeitungsfunktion kann die Anzahl der Bits, die intern zur Darstellung eines Bildpunktes verwendet werden, erh”ht oder verringert werden. Wandlung von 1 Bit nach 2,4,6 oder 8 Bit: Mit dieser Funktion k”nnen aus gerasterten Bildern mit 1 Bit Tiefe Bilder mit echten Graustufen erstellt werden. Es kann gew„hlt werden, ob die Graustufenberg„nge gegl„ttet werden sollen oder nicht. Die Gl„ttung ist dann sinnvoll, wenn aus gerasteren Bildern die Rasterung herausgefiltert werden soll. In diesem Fall werden die Bilder durch diese Umwandlung unsch„rfer. Bei abgeschalteter Gl„ttung, bleibt die Bildinformation voll erhalten. Wandlung von 2,4,6 oder 8 Bit nach 2,4,6 oder 8 Bit: Bei Erh”hung der Graustufenanzahl bleibt die Bildinformation voll erhalten. Bei Verringerung der Graustufenanzahl geht Information verloren, dafr wird dann aber auch weniger Speicherplatz ben”tigt. Siehe auch: \Farbe->Grau\ Mit dieser Bearbeitungsfunktion wird aus einem Farbbild ein Graubild erzeugt. Die Intensit„t eines Punktes im Graubild wird gebildet aus der gewichteten Summe des \RRot\-, \GGrn\- und \BBlau\-Anteils des Farbbildes. Die Gewichtungsfaktoren sind ber Rollbalken einstellbar. Das erzeugte Bild hat 256 Graustufen. Grau = (\RRotfaktor * Rot\) + (\GGrnfaktor * Grn\) + (\BBlaufaktor * Blau\) Das Menschliche Auge ist unterschiedlich empfindlich fr verschiedene Farben. \GGrn\ wird z.B. heller empfunden als \BBlau\. Fr das Auge gilt folgende Beziehung: Helligkeit = 30% \RRot\ + 59% \GGrn\ + 11% \BBlau\ \<<<\ \>Grau->Farbe\ Mit dieser Bearbeitungsfunktion wird aus einem Graubild ein \Floyd-Steinberg\ Diese Bearbeitungsfunktion wandelt ein Graustufenbild in ein Monochrombild. Wenn diese Funktion auf ein Farbbild angewendet wird, erh„lt man eine \Ordered-Dither\ Diese Bearbeitungsfunktion wandelt ein Graustufenbild in ein Monochrombild. Wenn diese Funktion auf ein Farbbild angewendet wird, erh„lt man eine \Schwellwert\ Diese Bearbeitungsfunktion wandelt ein Graustufenbild in ein Monochrombild. Man kann einstellen, ab welchem Schwellwert ein Punkt schwarz oder weiž werden soll. Wenn diese Funktion auf ein Farbbild angewendet wird, erh„lt man eine \Solarisation\ Durch die \>Solarisation\ kann jedem Grauwert ein anderer Grauwert zugeordnet werden. Es sind beliebige Gradationskurven einstellbar. Diese Bearbeitungsfunktion erzeugt kein neues Bild, sondern ver„ndert das aktuelle Bild. \<<<\ \>Helligkeit\ Zu jedem Bildpunkt wird ein einstellbarer Wert addiert. Dadurch ver„ndert sich die \>Helligkeit\ des Bildes. Diese Bearbeitungsfunktion erzeugt kein neues Bild, sondern ver„ndert das aktuelle Bild. \<<<\ \>Kontrast\ Jeder Bildpunkt wird mit einem einstellbaren Wert multipliziert. Dadurch ver„ndert sich der \>Kontrast\ des Bildes. Diese Bearbeitungsfunktion erzeugt kein neues Bild, sondern ver„ndert das aktuelle Bild. \<<<\ \>Modulation\ Diese Bearbeitungsfunktion rastert ein Graustufenbild zu einem monochromen Bild. Es sind verschiedene Raster einstellbar. Wenn diese Funktion auf ein Farbbild angewendet wird, erh„lt man eine \Rasterung\ Diese Bearbeitungsfunktion rastert ein Graustufenbild zu einem monochromen Bild. Das Bild wird bei diesem Verfahren zus„tzlich vergr”žert. Der Vergr”žerungsfaktor ist abh„ngig von der Anzahl der Graustufen des Bildes. Wenn diese Funktion auf ein Farbbild angewendet wird, erh„lt man eine \Zufallsverteilung\ Diese Bearbeitungsfunktion wandelt ein Graustufenbild in ein Monochrombild. Wenn diese Funktion auf ein Farbbild angewendet wird, erh„lt man eine \Umriž\ Bei 1 Bit tiefen Bildern wird der Umriž berechnet. Man kann zwischen zwei Verfahren w„hlen: # ### rund: # # eckig: # # # ### Diese Bearbeitungsfunktion erzeugt kein neues Bild, sondern ver„ndert das aktuelle Bild. \<<<\ \>Invertierung\ 1 Bit tiefe Bilder werden invertiert. Dabei wird jeder Farbe ihre Komplement„rfarbe zugeordnet. Schwarz <-> Weiž \RRot\ <-> \CCyan\ \GGrn\ <-> \MMagenta\ \BBlau\ <-> \YGelb\ Diese Bearbeitungsfunktion erzeugt kein neues Bild, sondern ver„ndert das aktuelle Bild. Wenn diese Funktion zweimal hintereinander auf das gleiche Bild angewendet wird, erh„lt man wieder das ursprngliche Bild. Wenn eine von \>Invertierung\ von \Grundfarbe\n \RRot\, \GGrn\ und \BBlau\ unterscheiden k”nnen. Daher k”nnen alle sichtbaren Farben durch additive Mischung aus diesen drei \>Grundfarbe\n gebildet werden. Aus diesem Grund kommt man auch beim Fernsehen, beim Monitor und bei der Bildverarbeitung mit unterschiedlichen Intensit„ten dieser drei Farben aus. Weiterhin kann das Auge nur etwa 256 verschiedene Intensit„ten unterscheiden. Siehe auch: \Werkzeug\e zur Verfgung. Die \>Werkzeug\e k”nnen mit einem Klick mit der linken \Werkzeug\box aktiviert werden. Die Haupt-\>Werkzeug\box kann durch drcken der Leertaste ge”ffnet oder geschlossen werden. Weitere \>Werkzeug\boxen k”nnen bei einigen \>Werkzeug\en durch einen weiteren Mausklick ge”ffnet werden. Eine \>Werkzeug\box kann durch einen Mausklick auf das Schliež-Symbol in der linken oberen Ecke der Box geschlossen werden. Mit einem Klick auf den oberen Textbalken einer \>Werkzeug\box kann diese bei gedrckter linker \Werkzeug\boxen, so daž man diese fr jedes Bild getrennt einstellen kann. \<<<\ Fr \>Rastergrafik\en stehen folgende \Farbe\ ntzlich sein, da dort beide Farben ben”tigt werden. In der linken oberen Ecke der \Lupe\' bewirkt eine doppelt so grože Anzeige des Bildes. Die Bilddaten werden dadurch nicht ver„ndert. Die \>Lupe\ kann auch mehrfach bet„tigt werden. Alle Bearbeitungs-\Lupe\nfunktion einsetzbar. Mit der \>Lupe\ ist eine exaktere Bearbeitung m”glich. Solange die vergr”žerte Bildschirmdarstellung aktiv ist, bleibt das '+'-Symbol selektiert. Die \>Lupe\nfunktion ist auch ber \Lupe\nfunktion ist das Gegenstck zur \<šbersicht\ \<<<\ Das \šbersicht\' bewirkt eine halb so grože Anzeige des Bildes. Die Bilddaten werden dadurch nicht ver„ndert. Die \>šbersicht\ kann auch mehrfach bet„tigt werden. Alle Bearbeitungs-\šbersicht\sfunktion einsetzbar. Solange die verkleinerte Bildschirmdarstellung aktiv ist, bleibt das '-'-Symbol selektiert. Die \>šbersicht\sfunktion ist auch ber \šbersicht\sfunktion ist das Gegenstck zur \Stift\-\Stift\-Symbol in der Haupt-\Stift\-\Stift\gr”že ist einstellbar. Man kann zwischen verschiedenen \>Stift\formen w„hlen, z.B.: rund, quadratisch, ... Aužerdem kann eingestellt werden, wie transparent der \>Stift\ zum Rand hin werden soll. Weiterhin ist ein Abstand einstellbar, um wieviel Punkte der Mauszeiger bewegt werden muž, damit ein neuer Punkt gesetzt wird. Wenn dort 0 einstellt ist, wird mit maximaler Wiederholrate gezeichnet. Wenn dort z.B. 10 eingestellt ist, wird nur nach jeder Bewegung des Mauszeigers um 10 Punkte ein neuer Punkt gezeichnet. Solange das \>Stift\-\Stift\-Symbol in der Haupt-\Stift\-\Stift\-\Stift\-\Stift\-, \Stift\-\Finger\-\Finger\-Symbol in der Haupt-\Finger\-\Finger\-\Finger\-Symbol in der Haupt-\Finger\-\Finger\-\Finger\-\Finger\-\Weichzeichner\-\Weichzeichner\-Symbol in der Haupt-\Weichzeichner\-\Weichzeichner\-\Weichzeichner\-Symbol in der Haupt-\Weichzeichner\-\Weichzeichner\ das Bild. Das Gegenstck zum \>Weichzeichner\ ist der \Weichzeichner\-\Scharfzeichner\-\Scharfzeichner\-Symbol in der Haupt-\Scharfzeichner\-\Scharfzeichner\-\Scharfzeichner\-Symbol in der Haupt-\Scharfzeichner\-\Scharfzeichner\ das Bild. Das Gegenstck zum \>Scharfzeichner\ ist der \Scharfzeichner\-\Pin\ ist ein \Pin\s nicht ver„ndert. Durch einen weiteren Mausklick auf das \>Pin\-Symbol in der Haupt-\Pin\ im sichbaren \Pin\-\Pin\-\Pin\-Symbol in der Haupt-\Pin\-\Pin\-\Pin\s ablesen kann. Die Koordinaten werden jeweils von der linken oberen Ecke des Bildes gez„hlt. Das \>Pin\-\Block\-\Block\-\Block\-\Block\-Symbol in der Haupt-\Block\-\Block\ aufgezogen wurde, ist der Mauszeiger ein Kreuz. Bei gedrckter linker Maustaste kann nun ein \>Block\ aufgezogen werden. Nachdem der \>Block\ aufgezogen wurde, kann dieser noch verschoben oder an allen Ecken und Kanten vergr”žert oder verkleinert werden. Bei einem Mausklick aužerhalb des Blockes, kann der Block neu aufgezogen werden. Durch einen weiteren Mausklick auf das \>Block\-Symbol in der Haupt-\Block\-\Block\-Kopieren: Es wird ein neues Fenster mit dem \>Block\inhalt ge”ffnet. Diese Funktion ist auch ber \Block\-Ausschneiden: Alles bis auf den \>Block\inhalt wird vom Bild abgeschnitten. \>Block\-Zeigen: Der Fenster-Inhalt wird so positioniert und vergr”žert oder verkleinert, daž m”glichst der gesamte \>Block\ sichtbar ist. Bilddaten werden durch diese Funktion nicht ver„ndert. \>Block\ auf maximale Gr”že bringen: Der \>Block\inhalt umfažt nun das komplette Bild. \>Block\-Fllen: Der \>Block\bereich wird mit der eingestellen Farbe gefllt. Diese Funktion ist abh„ngig von: \Block\-\Block\-Symbol, wie in der Haupt-\Block\-Symbole bewirkt bei ge”ffneter \>Block\-\Block\ entfernt wird. Bilddaten werden dabei nicht ver„ndert. Solange das \>Block\-\Block\ selektiert ist, ist das \>Block\-Symbol selektiert. In der \>Block\-\Block\es angezeigt. Die Position wird ab der linken oberen Eckes des Bildes in Punkten gerechnet. Das \>Block\-\Pipette\n-\Pipette\ hat, kann mit der linken Maustaste die Farbe eingestellt werden, die sich im Bild an Mausposition befindet. Im Gegensatz zu allen anderen \Pipette\n-\Pipette\n-Symbol in der der Haupt-\Rotation\s-\Rotation\s-\Spray\-\Spray\dose kann auch mit der Taste 'D' aktiviert werden. \<<<\ Mit dem \>Eimer\-\Eimer\-\Verlauf\s-\Verlauf\ umgestellt. Dies bedeutet nun z.B. fr das \Verlauf\s-Punkten. Durch einen weiteren Mausklick auf das \>Verlauf\s-Symbol in der Haupt- \Verlauf\sart zwischen linear und radial umschalten kann. Der radiale \>Verlauf\ ist kreisf”rmig um den ersten Punkt angeordnet. Zum anderen l„žt sich bei Farbbildern festlegen, in welchem Farbmodell der Verlauf berechnet werden soll. Dazu stehen drei Symbole zur Verfgung. Das erste Symbol steht fr das \RR\GG\BB\-Farbmodell, w„hrend die anderen beiden Regenbogensymbole fr das HSB-Farbmodell stehen. Bei einem Farb-\>Verlauf\ im \RR\GG\BB\-Farbmodell wird die Mischfarbe zweier Farben durch getrennte Berechnung des \RRot\-, \GGrn\- und \BBlau\-Anteils bestimmt. Bei einem Farb-\>Verlauf\ im HSB-Farbmodell wird die Mischfarbe zweier Farben durch getrennte Berechnung des Farbart-, Farbs„ttigung- und Helligkeits-Wertes bestimmt. Die Berechnung der Farbart kann dabei auf zweierlei Weisen geschehen. Die Farbart gibt den Winkel im Farbkreis an. Daher kann bei einem Farb-\>Verlauf\ die Farbart entweder in positiver oder negativer Richtung verlaufen. Beispiel: Ein Farb-\>Verlauf\ von \YGelb\ nach \BBlau\ geht im \RR\GG\BB\-Modell durch Grau, da \BBlau\ Komplement„rfarbe zu \YGelb\ ist. Im HSB-Farbmodell geht der Farb-\>Verlauf\ von \YGelb\ nach \BBlau\ ber \GGrn\ oder aber ber \RRot\ und \MMagenta\, wenn die \>Verlauf\srichtung der Farbart negativ ist. Die Farben lassen sich mit dem \Verlauf\ aktiv ist, ist das \>Verlauf\s-Symbol in der Haupt-\Verlauf\-Funktion wird wieder deaktiviert, wenn man in der \Verlauf\s-\Verlauf\ gefllt. Natrlich kann auch zuerst der \>Verlauf\ und dann ein \Verlauf\s-\Verlauf\ vorhanden sind. Das \>Verlauf\s-\Spiegeln\-\Spiegeln\-\Farbmodus\-\Farbmodus\ bestimmt, auf welche Weise z.B. mit dem \Farbmodus\-\Transparenz\-\Transparenz\-\Transparenz\-\Bild-Montage\-Funktion wird in der \Bild-Montage\- Symbol ausgel”st. Fr die \>Bild-Montage\-Funktion werden zwei Bilder gleichen \Bild-Montage\-Funktion ausgefhrt wird, sollte mit dem \Collage\-\Collage\-Funktion werden zwei Bilder gleichen \Collage\-Funktion wird wieder deaktiviert, wenn man in der \Typ\en m”glich: \Rastergrafik-Typ\ k”nnen ber den \Farbe\- und \Grau\-Funktionen in eineinander umgewandelt werden. Erweiterte \Gr”žen„nderung\ dient dazu eine \Prozentanzeige\, in der angezeigt wird, womit der Rechner gerade besch„ftig ist und wieviel Prozent bereits erledigt wurde. Durch gleichzeitiges Gedrckthalten beider Shift-Tasten, kann der Bearbeitungsvorgang abgebrochen werden. In diesem Fall erscheint eine \Prozentanzeige\ angezeigt wird, ist es m”glich mit Accessories oder (fals vorhanden) anderen paralellen Appklikationen weiter zu arbeiten, w„hrend \HighPrint 7400\ k”nnen farbseparierte \CC\MM\YY\K-Bilder mit 1 Bit Tiefe ausgegeben werden. Dazu sind folgende Schritte notwendig. 1. Farbbild durch ein beliebiges Rasterungsverfahren in ein Farbbild mit jeweils ein Bit fr \RRot\, \GGrn\ und \BBlau\ umwandeln. 2. Dieses \RR\GG\BB\ mit Hilfe der Farbseparation in ein \CC\MM\YY\K umwandeln. 3. Den Druckertreiber starten. Der Drucker muž an der Parallel-Schnittstelle angeschlossen sein, und mit farbigen Farbband sowie mit den Programmodulen 'Siemens ECMA Color' ausgerstet sein. \<<<\ Mit dem \>HP DeskJet 500\ k”nnen monochrome \HP DeskJet 500\ verfgt ber folgende Einstellm”glichkeiten: Qualit„t: "Letter" steht fr gute Korrespondenzqualit„t. "Draft" sollte verwendet werden, wenn man nur schnell einen Testausdruck haben m”chte. Der Draft-Modus spart Zeit und Tinte, liefert aber einen blasseren Ausdruck. Aufl”sung: 75 \HP DeskJet 500\ ist in der Lage die Bilddaten in komprimierter Form zu empfangen, wodurch der Ausdruck weniger Zeit ben”tig. Damit mehrere Grafiken untereinander auf eine Seite gedruckt werden k”nnen, findet kein automatischer Seitenvorschub nach dem Ende einer Grafik statt. Der Seitenvorschub muž daher manuell am Drucker ausgel”st werden. \<<<\ Mit dem \>HP LaserJet\ k”nnen monochrome \HP LaserJet\ Laserdrucker verfgt ber folgende Einstellm”glichkeiten: Qualit„t: "Letter" steht fr gute Korrespondenzqualit„t. "Draft" sollte verwendet werden, wenn man nur schnell einen Testausdruck haben m”chte. Der Draft-Modus spart Zeit und Tinte, liefert aber einen blasseren Ausdruck. Aufl”sung: 75 \HP DeskJet 500C\ k”nnen sowohl monochrome \HP DeskJet 500C\ verfgt ber folgende Einstellm”glichkeiten: Qualit„t: "Letter" steht fr gute Korrespondenzqualit„t. "Draft" sollte verwendet werden, wenn man nur schnell einen Testausdruck haben m”chte. Der Draft-Modus spart Zeit und Tinte, liefert aber einen blasseren Ausdruck. Aufl”sung: 75 \HP DeskJet 500C\ ist in der Lage die Bilddaten in komprimierter Form zu empfangen, wodurch der Ausdruck weniger Zeit ben”tig. Damit mehrere Grafiken untereinander auf eine Seite gedruckt werden k”nnen, findet kein automatischer Seitenvorschub nach dem Ende einer Grafik statt. Der Seitenvorschub muž daher manuell am Drucker ausgel”st werden. \<<<\ Sollte Ihnen in \Fehler\ aufgefallen sein, so teilen Sie uns dies bitte schriftlich mit, damit wir ihn beheben k”nnen. Bitte stellen Sie zun„chst fest, ob der sich der \>Fehler\ auch ohne irgendwelche AUTO-Ordner-Programme oder Accessories reproduzieren l„žt. Bitte teilen Sie uns dann auch Ihre verwendete Rechnerkonfiguration (Rechnermodell, TOS-Version, verwendete Zusatz-Hardware, \Fehler\ eine Rolle spielen k”nnte. Es liegt leider in der Natur der Sache, daž wir nur solche \>Fehler\ beheben k”nnen, die wiederholbar auftreten, so daž wir nach einer Programm-Žnderung genau sehen k”nnen, daž ein bestimmter \>Fehler\ nicht mehr auftritt. \<<<\ Sollte sich "\>Let 'em Fly!\" als LETEMFLY.PRG im AUTO-Ordner befinden, so bieten die Dialoge von \Let 'em Fly!\" kann man bei \Let 'em Fly!\" oder bei Speicherplatzmangel, wird dieses Eselsohr nicht angezeigt. Die Dialoge lassen sich mit der Maus am Eselsohr greifen und verschieben. Bei zus„tzlich gedrckter rechter Maustaste, wird der Dialog dabei durchsichtig. Ein Doppelklick auf das Eselsohr zentriert den Dialog auf die Bildschirmmitte. Ein Mausklick aužerhalb des Dialoges l„žt diesen wieder an die Mausposition springen. "\>Let 'em Fly!\" hat berdies den Vorteil, daž in der Regel der Hintergrund von Dialogboxen gesichert wird. Dadurch geht der Bildaufbau nach Beendigung eines Dialoges schneller. Der Geschwindigkeitsvorteil wird allerdings mit verringertem Speicherplatz bezahlt. "\>Let 'em Fly!\" ist ein Freeware-Programm von Oliver Scheel. Es sollte in jeder gut sortierten Mailbox verfgbar sein. \<<<\ \>Liste\ der verfgbaren externen \Grau\ Bearbeitungsfunktion FARBSEPA.BIN Farbseparation fr den Farbdrucker \Farbe\ Bearbeitungsfunktion HELL.BIN \Raster Bearbeitungsfunktion VORT_\Stichwort\verzeichnis: \Grau\ \Farbe\ \Calamus-Vektorgrafik\ : Calamus-Vektorgrafik Format Das \>Calamus-Vektorgrafik\ Format stammt von dem gleichnamigen DTP-Programm. \Vektorgrafik-Typ\ k”nnen ber den \ASC\ : Technobox-CAD-Format Dieses Format stammt von dem Programm Technobox-CAD. \