Anleitung zur Installation von POVRay und POVShell! 1. Einleitung: -------------- Dieses Paket anth„lt alle Archive um Raytracing mittels POVRay auf dem Atari zu erm”glichen. Neben dem Raytracer und seiner Dokumentation selbst, ist zus„tzlich noch eine sehr komfortable GEM-Shell, die ins ST-Guide Hypertextsystem konvertierte Anleitung und einige Tools enthalten. Die Arbeit mit dem gesamten System gestaltet sich recht einfach, jedoch soll die Installation und das Rendern eines Scene-Files dennoch beschrieben werden. 2. Inhalt des Pakets: --------------------- Die Archive wurden so komprimiert, daž sie einfach per doppelklick ausgepackt werden k”nnen. Dabei werden soweit m”glich die korrekten Pfade schon gesetzt. Zu dem Paket geh”ren folgende Dateien: pov22bin.tos -- dies ist meine Portierung von POVRay 2.2, die einige Modifikationen enth„lt und die man auf alle F„lle ver- wenden sollte. pov20doc.tos -- hier ist die englische Dokumentation und die Include- Dateien enthalten. pov20scn.tos -- diese Datei enth„lt die offiziellen Beispiel-Scenes povsh130.tos -- dies ist meine GEM-Shell fr POVRay 2.x povhelp.tos -- enth„lt die Hypertextanleitung im ST-Guide Format povtools.tos -- enth„lt einige ntzliche Tools fr POVRay Zum Betreiben von POVRay sind die ersten beiden Archive zwingend notwendig. Die restlichen kann man als Zugabe ansehen, sollte sie jedoch auf alle F„lle inst- allieren, damit das Arbeiten mehr Freude bereitet. POVShell z.B. nimmt einem die ganze Arbeit mit der kryptischen Kommandozeile ab. Sollten einige Archive fehlen oder fehlerhaft sein, so sollte man sich mit mir in Verbindung setzen. Meine Adresse steht am Ende dieser Datei. 3. Installation und Berechnen eines Scenes: ------------------------------------------- Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Jedoch sind die nachfolgenden Schritte notwendig, damit alles einwandfrei funktioniert. 1. Zum Betrieb der Shell und des Raytracers wird eine Festplatte vorausgesetzt. Dazu sollten etwa 3MByte auf der Festplatte frei sein (den groessten Teil nehmen hierbei die Beispiel-Scenes 'pov20scn.tos' ein, die jedoch nicht zwingend notwendig sind, aber man moechte ja auch etwas berechnen lassen). 2. Als naechstes legen wir den Ordner an, in den spaeter alle Dateien ge- schrieben werden. Als Namen waehlen wir 'POVRAY'. 3. Jetzt werden alle mitgelieferten Dateien in dieses Verzeichnis kopieren. 4. Danach die Archive durch Doppelklick auf die jeweiligen Dateien entpacken. Dies kann in beliebiger Reihenfolge erfolgen. Nun sollte man auf der Festplatte folgende Ordner-Struktur vorfinden: povray + - bin - docs - includes - povshell.130 - scenes - tools ist dies nicht der Fall, sollte man Schritt 4. wiederholen. 5 Zus„tzlich sollte man die Hypertext-Datei finden. Diese kopiert/verschiebt man in seinen 'GUIDES'-Verzeichnis und ruft 'STOOL' und 'HREF' auf. Danach ist die Hypertext-Anleitung verwendbar. 6. Jetzt wechseln wir in das Verzeichnis \povray\povshell.130, um die Shell an unsere Arbeitsumgebung anzupassen. Bevor wir jedoch die Shell starten, lesen wir erst noch das 'LIESMICH.TXT', das evtl. wichtige Hinweise enth„lt. 7. Nun starten wir POVSHELL.PRG durch Doppelklick. Nach kurzer Zeit erscheint der Hauptdialog, und die Shell ist bereit zu arbeiten. Da dies der erste Aufruf ist, mssen wir die Zugriffspfade erst noch korrekt setzen. Dazu w„hlen wir im Menue 'Parameter' den Menpunkt 'Pfade...'. Hier stellen wir die korrekten Zugriffspfade ein und verlassen den Dialog mit 'Ok'. 8. Jetzt k”nnen wir ein Scene ausw„hlen und berechnen lassen. Z.B. 'box.pov' aus den Beispiel-Scenes. Diese Datei ist in /scenes/level/ zu finden. So einfach ist das. :-). Die genaue Erkl„rung, was einzelne Funktionen be- wirken, kann man in der Originaldokumentation nachlesen. Ansonsten ist die Shell sehr einfach und intuitiv zu bedienen. 4. Schlusswort: --------------- Da die beiden Programme immer noch gepflegt werden, bitte ich, mir Probleme oder Wnsche mitzuteilen. Aužerdem freue ich mich, wenn ihr mir Scenes zusendet. Genauso freue ich mich ber Post. Sei es per Brief oder per Email. Grožer Dank gebhrt allen, die mich durch ihre Registrierung und ihre Vor- schl„ge und Bugreports untersttzt haben. Ganz besonderer Dank gebhrt meinem Freund Thomas Binder, der mir immer hilfreich zur Seite steht und mir mit immer neuen Tools und Krimskrams Freude bereitet. 5. Kontakt mit dem Autor: ------------------------- Post-Anschrift : Dirk Klemmt Heimchenweg 41 D-65929 Frankfurt am Main Telefon: 069/30 72 25 Email: klemmt@informatik.uni-frankfurt.de IRC: dirch Frankfurt, den 30.03.1995